De ce "Dark Souls 3" ar trebui să fie jocul final în franciză, cel puțin pentru o lungă perioadă de timp

$config[ads_kvadrat] not found

The Hardest Game In The Universe?

The Hardest Game In The Universe?
Anonim

În ultimele două săptămâni am intrat în genunchi Dark Souls 3, spălând lumea pentru torturile lore și strigând în furie, în timp ce lucrez prin lista impresionantă a sefului jocului. Sincer, Dark Souls 3 este cea mai distractivă pe care am avut-o cu un titlu în franciza Souls înainte - combină frumos legămintele, informațiile despre lore, luptele șefilor, întâlnirile obișnuite și noile sisteme de arme. Tot doar functioneaza în Dark Souls 3, un eveniment rar în aceste zile în industria jocurilor video.

Este punctul culminant al Suflete intunecate franciza pentru mulți, și poate fi ultima tranșă din franciză așa cum o știm.

Cand Dark Souls 3 a fost anunțat pentru prima dată la E3 anul trecut, Bandai Namco a numit-o ultimul episod. Ca mulți alți fani ai francizei, am fost dezamăgit de gândul că franciza a dispărut, în timp ce From Software a explorat alte căi de joc.

Mai târziu, însă, creatorul seriei Hidetaki Miyazaki sa așezat în timpul unei prezentări și a răspuns la zvonul că Bandai Namco a ajutat să înceapă în timpul E3.

"În primul rând, acest lucru nu este produsul final pentru Suflete intunecate serie ", a spus el. Cu toate acestea, cred că este punctul de cotitură pentru Suflete intunecate seria … nu este finală.

În timpul interviului, Miyazaki a asigurat cât mai puține detalii cu privire la viitorul francizei, dar a făcut câteva mențiuni despre alte setări pe care compania le-a lucrat în trecut, cum ar fi mech-driven Armored Core și science fiction concentrat francize.

În timp ce este foarte îndoielnic Suflete intunecate va avea un machiaj robot blindat, este sigur să spunem că mintea lui Software este în prezent concentrată în altă parte - și asta este un lucru bun pentru a auzi.

În această zi în industria jocurilor de noroc, sechelele încep să devină mai multe vaci de numerar decât proiecte oneste în ochii multora, mai ales cu studiouri suplimentare care sunt angajate pentru a continua francizele dincolo de ceea ce intenționau dezvoltatorii originali. Este o temă care a ajutat la lansarea câtorva francize în pământ, oferind în același timp continuări insuficiente pentru mulți alții.

Rezultatul acestei practici este o serie de versiuni de jocuri video care lucrează pentru a păstra în trecut jocuri video în loc să le împingă în viitor, profitând de tehnologie nouă, de mecanica gameplay-ului și ideile narative în timpul dezvoltării. În esență, ei o joacă în siguranță pentru a menține un flux constant de profit - ceea ce nu avansează creativ industria.

Am început să observ că mai mult timp am pus în Dark Souls 3, cu atât mai mult simt că de la Software începe să se usuce pe idei inovatoare care împing seria înainte din punct de vedere al gameplay-ului.

Ca și tranșele anterioare în franciza înaintea ei, Dark Souls 3 este construit pe dificultate și curba satisfăcătoare de învățare pentru jucătorii care o suferă. Te bate în mod continuu doar pentru a te ridica și a te inspira să lupți pentru o victorie total satisfăcătoare - dar jocul nu adaugă multe lucruri noi care aduc franciza înainte ca un întreg.

Nu mă înțelege greșit, Dark Souls 3 este un joc fenomenal care se stabilește ca fiind cel mai bun din franciză - și tocmai de ce Software-ul trebuie să dea seriei o mică cameră de respirație în următorii câțiva ani, pentru a lucra la îmbunătățirea acesteia.

$config[ads_kvadrat] not found