PETA speră că "No Sky's Man" va face jucători în iubitorii de animale

$config[ads_kvadrat] not found

No Man's Sky | Трейлер обновления Next Generation (субтитры) | PS5

No Man's Sky | Трейлер обновления Next Generation (субтитры) | PS5
Anonim

Când aterizați pe una din cele 18 planete quintillion din Nici un cer al omului, șansele sunt că vei fi primul om care va umbla sălbatic generat de procedură. Dar nu vei fi singur. Universul aproape infinit al jocului este populat de o gamă aproape infinită de animale. Și depinde de tine, ai obosit spațiul rătăcitor, să le documentezi și să îi numești sau să-i omori masiv.

Acest fapt de Nici un cer al omului îi face pe cei de la People for Etic Treatment of Animals, una dintre cele mai recunoscute agenții non-profit dedicate drepturilor și bunăstării animalelor, într-adevăr foarte fericită. La urma urmei, aceasta reprezintă o pauză istorică de la jocurile de tip blockbuster, oferind un forum pentru sacrificarea gratuită, gamificată. Din Duck Hunt și Big Hunter de jocuri la Final Fantasy și Metal Gear Solid 3, designerii de jocuri video au aruncat în mare măsură animalele în rolul țintă sau, cel mai bine, în practica țintă.

Nu atât de Buna Jocuri și nu așa Nici un cer al omului.

"Speram ca explorarea planetelor fictive sa trezeasca in jucatori un interes si o fascinatie cu animalele de pe planeta noastra", spune PETA Marketing VP Joel Bartlett, care conduce grupurile in-house eforturile de productie de jocuri video (cea mai mare parte blitz-uri si piei ca "Mario Ucide Tanooki ").

Motivele pentru optimismul lui Bartlett au de-a face cu elemente specifice jocului, și anume Sentinel Drones și explorare.

"Pământul nu are un ajutor natural pentru animale atunci când acestea sunt amenințate", spune Bartlett, subliniind că sistemele de dronă cu declanșator activate de cruzimea animalelor în Nici un cer al omului asigură o asigurare considerabilă a orientării în materie de siguranță, precum și de orientare morală. Sistemul "Wanted" reamintește alte jocuri cum ar fi Marele Furt Auto, dar aici veți fi vizați pentru uciderea bivolilor străini, nu pentru pietonii San Andreas.

Apoi este elementul de explorare. Bartlett se plânge că majoritatea oamenilor "nu explorează, nu scufundă sau scufundă" pentru a vedea alte forme de viață. "Sunt atât de multe de explorat aici pe Pământ în ceea ce privește mediul. Cred că acest lucru ar putea fi ceva pe care dezvoltatorii încearcă să o facă ", adaugă el.

Bună ziua Jocuri, dezvoltatorii de Nici un cer al omului, nu ar fi vrut să inspire empatie prin explorare. Libertatea este darul lor de a da jucătorilor, dar pe baza mai multor interviuri un respect pentru viața sălbatică pare neintenționat sau lipsit de importanță.

De fapt, regizorul Sean Murray pare a fi obișnuit în legătură cu uciderea ocazională a drumurilor. În timpul unui interviu cu Eurogamer, a mărturisit ceva ce face pentru amuzament:

"Mă găsesc … fiind pe un munte și scanând și distrugând totul în jurul meu. A face lucrurile obișnuite stupide de a fora o gaură și a avea un animal să cadă în ea. Lucruri ca mine mă păstrează amuzată. Iar când oamenii sunt la fel: "Ce faci?", Realitatea este, pentru unii, doar asta, și asta e bine.

Cu toate acestea, Bartlett crede că se află în convingerea că jocurile video pot fi o modalitate eficientă de a vorbi cu oamenii despre problemele sociale. Jocurile lui PETA au fost, pentru a fi corecte, agitate pentru discuții - deși mesajul ecologic al lui Nici un cer al omului, dacă există într-adevăr unul, este mult mai subtil.

Ar putea fi maiestatea sălbatică prezentă în Nici un cer al omului să fie cel mai bun lucru pentru a vizita Yellowstone când vine vorba de a preda respectul pentru natură și animale? Ar putea exista un "efect de ansamblu" asupra faunei sălbatice? Efectul nu va fi la fel de extrem ca acesta, dar s-ar putea simți. Nu poți ucide câinele Fallout 4 mai. Nimeni altul decât câinele trăiește pentru totdeauna.

"Cred că există o gândire care poate veni din joc", spune Bartlett. "Nu toată lumea va merge în jos pe această cale, dar oamenii au o compasiune destul de înnăscută pentru animale. Acest joc se bazează pe empatia noastră naturală și avem un sentiment natural de explorare, care a fost important pentru istoria umană ".

$config[ads_kvadrat] not found