Star Trek VR este secret un RPG multiplayer

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Nu pot să stau în ordine. Nu m-am alăturat echipei ROTC în colegiu, pentru că mă răzgândesc să-mi spun ce să fac. Dar când căpitanul navei mi-a spus să-l împing! ", Pentru a ne activa saltul în hiperspațiu, am simțit o grabă pe care nici un coș de noroi nu putea da vreodată. Star Trek: echipajul de poduri, un joc VR care iese în noiembrie de la Ubisoft, este cel mai apropiat pe care îl va ajunge la scenele palpitante, care se simt cinematice și spontane. Ar putea fi, de asemenea, cel mai complex joc de petreceri realizat vreodată.

Când a anunțat Ubisoft Star Trek: echipajul de poduri la E3, căsnicia genealogică a genului Roddenberry și VR părea un meci în cerul sci-fi. Desigur ar trebui să existe o realitate virtuală Star Trek joc, desigur ar trebui să fie un simulator de nave. Dar noutatea VR se estompează atunci când orice joc nu reușește să îndeplinească obiectivul extrem de important: a fi distractiv. Din fericire, Star Trek: echipajul de poduri este de fapt o mulțime de distracție. Este nevoie pur și simplu de un fel de efort, de coordonare și de comunicare Aura sau Dota 2 niciodată nu cereți. Nu jucați pentru a câștiga aici, jucați pentru a supraviețui.

În timp ce la Star Trek: Misiunea New York la weekendul de la Javits Center am petrecut ceva timp Echipa de poduri: Până la patru (4) jucători iau poziții pe U.S.S. Aegis, a cărui misiune este să găsească o nouă lume pentru Vulcanii după distrugerea planetei lor de origine (Echipa de poduri apare în continuitatea noilor filme). Nava explorează o zonă neoclasată de spațiu numită Trench, la care Imperiul klingonian susține o prezență grea, dar nerecunoscută.

Expozantul standului a luat punct ca Căpitane, pentru că, desigur, el ar fi trebuit, în timp ce el mi-a încredințat posturi și doi străini în linie: unul a luat tacticul (arma pistoale), în timp ce altul a preluat inginerie (asigurând supraviețuirea navei noastre). Am fost numit călăreț, la fel ca în pilot, și ca singurul tip asiatic din grup, eram cu adevărat fericit să simt de fapt Sulu. Când m-am uitat în jos pentru a-mi vedea avatarul în cămașă de aur a lui John Cho, jocurile mele de teatru / roluri au dat naștere. Ma prins chemând pe căpitanul nostru "căpitan", și nu pe numele său adevărat.

În timp ce nu sunt sigur ce va arăta prezentarea finală a jocului, nu a trecut mult timp după ce m-am legat de ochelarii Oculus înainte să fiu introdus într-un tutorial care a simțit o copleșire. Controalele în sine au fost simple - totul se atinge și se zgâlțâie - dar știind ce fac doodadele de pe consola, nu atât de mult. Folosind controlorii Oculus, toate palmele sunt cu fața în jos, cu degetele indexului făcând clic pe butoanele umărului pentru a simula o lovitură a consolei. Nu mi-am dat seama cât de mult a pilotat o navă de stele asemănătoare cu tastarea pe un desktop.

Din cauza timpului meu scurt, pot să vorbesc doar despre rolul de călăreț. Pilotarea se simțea mai puțin ca un joc aviator, cum ar fi Ace Combat sau Star Fox și mai mult ca un shooter de prima persoană. Deplasarea navei navei este controlată pe consola din dreapta, în timp ce poziția verticală și cea verticală sunt controlate în stânga. La stânga din stânga se află propulsoarele navei, pe care conducătorul auto trebuie să le atingă cu adevărat. Dar saltul funcționează numai atunci când Ingineria menține sistemele de combustibil ale navei, ceea ce determină cât de important este efortul echipei Echipa de poduri.

Am început să mă gândesc Echipa de poduri mai puțin ca un simulator și mai mult ca un RPG multiplayer. (Jocul final va avea opțiuni pentru solo, dar cum nu a fost niciodată explicit explicat acest lucru.) Toată lumea în Echipa de poduri are un rol care are doar câteva crestături deasupra arhetipurilor precum "Mage" sau "Fighter". În atâtea RPG-uri ca Dungeons & Dragons și Final Fantasy, uneori nu contează cât de variată este petrecerea ta atâta timp cât statisticile tuturor sunt bune. Aici, statisticile nu există nici măcar și toată lumea contează.

Ingineria nu poate slăbi, deoarece dacă arde armele nu mai funcționează și combustibilul se scurge. Șoferul trebuie să fie conștient de pozițiile inamice, ceea ce este greu de făcut atunci când gama de viziune este limitată la ecranul mare, deci trebuie să acorde atenție radarului consolei. Tacticul trebuie să știe cum să-și atingă scopul. Căpitanul trebuie să emită ordine bazate pe priorități. Pur și simplu nu poate fi nici o carne leneșă pe pod. Dacă există, toată lumea este sortită.

În demonstrația mea, Aegis abia a supraviețuit, dar încă a scăpat de Klingoni. Am pierdut, de asemenea, 12 din 18 total de roșu - jocul are o cantitate diferită de colegi de navă care supraviețuiesc sau mor, ceea ce reprezintă un indicator al succesului / eșecului echipajului Bridge. De asemenea, este cinematic și puternic din punct de vedere vizual. Echipajul meu a avut un râs incomod atunci când o roșie a zburat peste pod și sa așezat acolo pentru restul misiunii.

Când sa terminat, am avut ocazia să vorbesc puțin cu echipajul meu, cu toți supraviețuitorii. Am aflat de unde au plecat și ne-am urmărit pe Instagram. Ne-am simțit ca prieteni chiar dacă am petrecut mai puțin de 20 de minute împreună. Am clătut mâna căpitanului nostru, reprezentantul Ubisoft, cu formalitate ca și cum ar fi de fapt căpitanul meu, și ne-a spus că suntem una dintre cele mai cooperante partide din acea zi. Alte grupuri, a spus el, au căzut în haos sau au fost panicate. După ce a jucat Star Trek: echipajul de poduri, Am putut vedea de ce: Ai putea fi un fan al lui Trek timp de 50 de ani, dar aceasta a fost prima dată când a fost o reală emoție.

$config[ads_kvadrat] not found