Модуль числа. Математика 6 класс.
Google dorește să încurajeze mai mulți copii să învețe cum să scrie programe de calculator. "Doodle-ul" de duminică - un design special al logo-ului plasat pe pagina de pornire a Google - este primul care a prezentat vreodată un joc programabil. Proiectul are ca scop marcarea Săptămânii Educației Informatice, un eveniment global care încurajează sălile de clasă să participe la o oră de codare. De asemenea, marchează 50 de ani de la lansarea primelor limbi de programare dedicate copilului.
Doodle-ul permite utilizatorilor să programeze un iepuraș animat, folosind comenzi simple bazate pe blocuri pentru a afișa instrucțiuni despre modul în care ar trebui să se miște. Ea începe simplu, cu instrucțiuni doar în mișcare înainte, dar adaugă mai multe opțiuni mai complexe pentru a ajuta iepurele să navigheze în labirint și să mânce morcovii.
Este exact acea interfață simplă de învățat care ajută copiii din întreaga lume să se familiarizeze cu conceptele de programare. Doodle-ul a fost construit ca parte a unei colaborări între trei echipe: echipa Google Doodle, echipa din spatele interfeței JavaScript Blocklock bazată pe bloc Google și echipa MIT Scratch, care oferă instrumente ușor de folosit pentru a implica copiii în codificare. Scratch utilizează cuvinte ușor de înțeles în blocuri similare cu Google Doodle, în timp ce Blockly ia aceste aptitudini cu un pas mai departe prin introducerea unui limbaj de programare utilizat pe scară largă în mix.
Este un semn de cât de departe au venit lucrurile de la începuturile instrumentelor de învățare în domeniul informaticii. În 1967, a lansat limba de programare Logo, care urmărea să-i învețe pe copii cum să mute o "broască țestoasă" triunghiulară pentru a desena linii pe ecran. Comenzi precum "FORWARD 40" s-ar fi putut face mai ușor de înțeles conceptele dificile, dar ele nu erau la fel de atrăgătoare ca un iepuraș colorat în culori vii.
Champika Fernando, colaborator la proiectul de la MIT, a început să învețe cum să codifice copilul în anii '80. Își împărtăși gândurile cu privire la modul în care doodlul ar putea inspira o nouă generație:
În această săptămână, milioane de oameni din întreaga lume pot și vor avea prima experiență cu codificarea. Mă face fericit să mă gândesc la toți cei de nouă ani care vor avea prima experiență de codificare cu Doodle de astăzi. Speranța mea este că oamenii vor găsi această primă experiență atrăgătoare și atrăgătoare și vor fi încurajați să meargă mai departe. În unele privințe, este foarte diferită de prima mea experiență de codificare acum mulți ani, dar sper că va fi la fel de inspirantă și de influență pentru ei.
Google îi încurajează pe cei inspirate de doodle de luni să încerce proiectul Logo Hour of Code. Copiii pot folosi proiectul starter pentru a încerca să-și construiască propriul lor doodle Google, adăugând în fundaluri și chiar redând sunete.
Nu este prima dată când Google a devenit experimentală cu doodlul său. Luna trecută, cel mai mare motor de căutare din lume a adus un omagiu pumnului cu o animație distractivă a instrumentului în acțiune.
IOS Animojis ar putea deveni mult mai interactiv decât oricând, brevetul dezvăluie
Caracteristicile Apple Animoji și Memoji folosesc senzorii FaceID pentru a vă transforma fața într-un leu de desene animate, un poop sau un robot. Utilizatorii ar putea în curând să poată folosi cuvinte, fraze sau cântece pentru a interacționa în continuare cu animatorii lor animați. Iată cum ar funcționa.
În cele din urmă, o descoperire în tehnologia de predare a dansului K-Pop
Cercetătorii din Coreea au făcut o descoperire foarte importantă în domeniul modului în care să învețe mișcările de dans mai bune. Laboratorul Intelligent Media din cadrul Universității de Știință și Tehnologie din Pohang a realizat 27 de melodii de dansuri k-pop și a creat imagini 3D ale mișcărilor de dans care urmăresc mișcarea la 15 articulații ale dansatorului profesionist. A învăța ...
Liliecii, gândacii și alți creștini dau roboți de predare pentru a salva vieți
Două noi lucrări din această săptămână au identificat modalități prin care roboții pot atrage indici de la animale cum ar fi bâtul - de exemplu prin utilizarea sonarului pentru a naviga - și gandacii, care ar putea fi folosiți ca platformă pentru roboți mici cu potențial de salvare a vieții aplicații.