Cele 5 cele mai interesante idei din "Blackroom" lui Romero & Carmack

$config[ads_kvadrat] not found

30 DE IDEI CELE MAI BUNE PENTRU BUCATARIA TA

30 DE IDEI CELE MAI BUNE PENTRU BUCATARIA TA

Cuprins:

Anonim

E un nou osândă jocul care iese săptămâna viitoare și, în timp ce suntem foarte entuziasmați de asta, astăzi a dat un anunț destul de interesant pentru a ne ridica dorința de a stompii dracii iadului la moarte. Duo-ul responsabil pentru crearea osândă lucrează la un nou proiect numit Blackroom, și se pare că vrea să fie fiecare lovitură modernă de jocuri - totodată. Să o despachetăm.

Lumea jocurilor are puține feuduri mai publice decât dragostea pierdută între John Romero și colegul de co-fondator id Software Adrian Carmack. Există mai multe cărți dedicate disputei dintre acești doi creatori, care au expediat mai mult de 100 de jocuri între ei. Anunțarea colaborării lor după mai mult de un deceniu este una dintre acele imposibilități pe care nimeni nu le-ar fi putut veni.

Astăzi, ne uităm la Kickstarter pentru noul joc, pe care Romero și Carmack intenționează să îl facă în Irlanda. Se concentrează pe o simulare construită de o corporație rea și pe soldatul care trebuie să pună lucrurile în regulă.

Controlul mediului

În remorcă obținem o împușcătură rapidă a controlerului dvs. de banderole, care arată niveluri pentru ploaie și alți factori de mediu. Pe măsură ce vă deplasați între locații din această lume digitală, se pare că veți putea să schimbați anumite variabile pentru a vă oferi mâna superioară. Combaterea mediului se poate face foarte bine (vezi și: depresurizarea în Spațiu mort), astfel încât ideea de inundații inundate într-o ceață și apoi folosind o acoperire viziune de căldură pentru a le vâna ar putea fi criminal. Literalmente.

O poveste care merită menționată

Romero pretinde că are un sistem de amintiri digitale și puncte de complot care scot în evidență o poveste de zece ore convingătoare pentru singurul jucător, indicând totodată Jumătate din viață 2 ca inspirație pentru narațiune. În timp ce nu suntem siguri de ce să ne gândim la indicarea unui joc din 2004 ca bază pentru povestirea ta; va fi interesant să vedem cum implementează Romero o linie de acces pentru a ne duce de la Old West Town la Mansion Haunted.

Modding nelimitat

Jocul promite să se elibereze cu instrumente de modelare atât pentru PC, cât și pentru console. Posibilitatea de a juca în aceeași nisip multi-lume ca și tipii din spate cutremure înseamnă că vom vedea câteva rachete inovatoare între lumi.

Monsters

Glitzurile menționate în sistemul bazat pe memorie care guvernează "Blackroom-ul" se pot lega de amintirile dureroase ale protagonistului nostru. Dacă există un lucru pe care îl iubim, este Dealul tăcut - ororile obișnuite. Aceasta pare a fi o oportunitate misto pentru unele întunecări întunecate.

Răscumpărare

John Romero Daikatana este considerat, din multe motive, unul dintre cele mai mari eșecuri din istoria jocurilor video. Campania sa de marketing a spus jucătorilor că sunt cățea lui, iar apoi jocul a fost un dezastru nemaiîntâlnit și aproape inutil.

Pentru anul 2000, stabilirea unui joc în mai multe perioade de timp cu active și stiluri de artă complet diferite a fost mult prea ambițioasă, dar se pare că acesta este exact același lucru pe care Romero lucrează - și dacă îl lovește, aceasta va fi răscumpărarea lui un joc pe care și-a cerut-o scuze pentru consumatori pentru eliberare.

Verifică distracția lor Razboiul Stelelor din capul unui teaser.

$config[ads_kvadrat] not found