Cum "Westworld" estompează linia dintre efecte de acțiune și efecte vizuale

$config[ads_kvadrat] not found

Cum Explici Westworld Ca Sa Pari Inteligent

Cum Explici Westworld Ca Sa Pari Inteligent
Anonim

Relația dintre mașini și oameni este mult mai productivă în spatele scenei noului show HBO Westworld decât în ​​fața camerei. Folosind performanțe din lumea reală și efecte digitale, creatorii spectacolului au ridicat bara pe lunga tradiție a oamenilor care joacă roboți, construind performanțe hibride potrivite pentru un show despre creșterea inteligenței artificiale.

Westworld are loc într-un parc tematic răsucite populat de androizi incredibil de real și prezidat de creatorii lor umani compromiși moral. Este greu de spus care sunt caracterele care se încadrează în categorii până ce se rupe ceva, ceea ce este locul unde computerele vin. Există trucuri subtile - șmecherii, stâlpi, expresii inconsistente - folosite pentru a arăta ce se întâmplă atunci când roboții concepuți perfect pentru a imita disfuncționalitatea oamenilor și artifice nu mai pot observa natura lor. Succesul acestei abordări poate fi creat în parte pentru distribuția talentată, dar supervizorul VFX al show-ului, Jay Worth, explică faptul că a fost nevoie de o mare parte a lucrărilor post-producție pentru a crea produsul final ireal, ireal.

Worth, care a lucrat cu producătorul executiv J.J. Abrams Bad Robot Productions pentru ultimul deceniu, a explicat Invers că scena din primul episod în care Vechiul Bill, un robot de primă generație în parc, bea cu dr. Ford (Anthony Hopkins) nu ar fi fost posibil fără editare semnificativă. Vechiul Bill este râgâit și se mișcă ca un pirat din Caraibe în Disneyland. În timp ce actorul Michael Wincott are ani de experiență în a aduce personaje la viață, echipajul VFX a trebuit să intervină pentru ai ajuta să dea o performanță credibilă "falsă".

"Ne-am schimbat performanța în întregime, dar este într-adevăr subtil", spune Worth. "I-am dat aceste mici lucruri de oprire și jignire, pleoapele, mâinile și brațele și cum se mișcă. A fost atât de eficient pentru a face să se simtă ca un model mai vechi care nu a fost la fel de neted."

Cosa VFX, compania care a gestionat efectele asupra Stranger Things și Agenți ai scutului., se afla în spatele manipulării. Folosind programul de efecte Nuke, echipa a realizat o mulțime de efecte relativ simple pentru a transforma facturile cu gesturi mai mari în lanțuri de mișcări mai mici.

- Totul se compune, spuse Worth. "Luați anumite porțiuni, rampă de viteză, înghețați-o și faceți totul în două dimensiuni."

Performanța lui Bill Bill a primit cea mai mare asistență pe calculator, însă mai multe persoane din primul episod au primit tratamentul digital. Atunci când Sheriff Pickett (Brian Howe) începe să se scurteze, jumătate din fața lui se înrăutățește. "Am avut o mulțime de distracție cu modul în care lucrau ochii lui, urmărind acoperișul și funcționarea defectuoasă", a spus Worth, observând că muștele omniprezente ale spectacolului erau adesea reale și înlocuite digital numai atunci când era necesar. În mod similar, Peter Abernathy (Louis Herthum), tatăl android al robotului pilot Dolores (Evan Rachel Wood), are o defalcare pe care Worth o cere echipei post-producție să facă "lucruri foarte subtile cu elevii și pleoapele" se simte ca el a fost off, dar nu atât de mecanice."

Abordarea pe care echipa a luat-o cu Abernathy a fost diferită de cea pe care au luat-o cu Old Bill, deoarece, în show, roboții nu funcționează pe același cod.

Cu toate acestea, Worth nu vrea să ia prea mult credit. Are grijă să laude în mod constant actorii, observând că o mare parte din activitatea robotică a fost o performanță pură și că personalul său a ajutat doar la transformarea unor părți mai convingătoare acolo unde era nevoie.

"Tot ceea ce face Abernathy în conversația lui cu doctorul Ford, este o acțiune actorică", a spus Worth. "L-am făcut să înghețe din când în când. Dar actorii sunt cu adevărat buni să nu clipească."

$config[ads_kvadrat] not found