'ReCore' vrea să surprindă spiritul 2D într-o lume 3D

$config[ads_kvadrat] not found

Myanmar Web Developer - Episode 64 - Events

Myanmar Web Developer - Episode 64 - Events

Cuprins:

Anonim

Pe 13 septembrie, jucătorii vor avea încă o dată posibilitatea de a-și lua mâinile pe un joint Keiji Inafune când ReCore în magazine. Platformerul de acțiune dystopian apare spre deosebire de orice pe piață. Într-o lume dominată de realismul greu (ish) și de eroii de jos-la-pământ, cel mai nou titlu al lui Inafune arată că pune jucătorii ferm în domeniul ficțiunii.

A fost mult prea lungă de când am putut să experimentăm o creație specială Keiji Inafune. Omul cunoscut ca tatăl lui Mega Man a văzut controverse în ultimii ani datorită plecării sale de la Capcom și a problemelor ulterioare legate de dezvoltarea și eliberarea Mighty No. 9, succesorul spiritual al celei mai faimoase creații a lui Inafune. Cu toate acestea, în căutarea unor inspirații trecute pentru a-și informa noul joc, Inafune tocmai ar fi putut să fi dat peste o formulă care ar putea avea un impact mare asupra viitorului jocurilor.

Progresie, stilul "Mega Man"

Pentru ReCore, Inafune se întoarce la rădăcinile sale de joc pentru mai mult decât un ton, el aduce, de asemenea, progresul școlar vechi într-o perspectivă modernă. Ca Mega omul seria, câștigul și upgrade-ul gadget-urilor este cheia pentru ReCore experienţă.

Joule Adams trebuia să se afle pe prima linie a mântuirii omenirii. Fiind unul dintre primii exploratori trimisi la Far Eden, scopul ei era de a terraforma o lume ostilă în ceva potrivit pentru oameni.Apoi, ceva a mers prost, iar Joule a petrecut secole în animație suspendată, doar pentru a se trezi într-o lume care a murit în urma uciderii ei și a stingerii ultimei vestigii a omenirii. Monsterii mecanici fac o plimbare pe o lume vastă, pe mai multe niveluri. Joule este în pericol de a fi înghițit în întregime dacă nu poate să reunească o echipă de eroi robotici care ar putea să aibă o personalitate și abilități distincte, pentru a aduce umanitatea înapoi de la pragul morții.

Pentru a-și îndeplini sarcina înaltă, Joule va dobândi o suită de abilități menite să o ajute să navigheze în lumea ostilă. Înțelegerea implicită aici este că Inafune și echipa de la Armature Studios au decis să evite practica modernă de a recompensa progresul jucătorilor cu o scenă tăiată în favoarea recompensării progresului jucătorului cu noi jucării și variații de joc.

O lume curajoasă, nouă

Se poate spune că cele două mari titluri triple-A (care nu aparțin Nintendo) sunt Tomb Raider și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serie. În timp ce acestea pot fi o mulțime de distracție, ambele canalizează gameplay-ul lor printr-o lume care ar putea exista foarte bine la marginea societății.

Lara Croft este o eroină puternică, pentru a fi sigur, dar personajul ei se bazează într-o realitate strictă care îi impune multă aventură cu vulnerabilitatea umană. În același timp, ca un adept al lui Nathan Drake, care se stârnește din situații păroase, moartea încă mai trece peste cap la fiecare întoarcere.

Consecințele din lumea reală pot fi, de asemenea, în centrul atenției ReCore cu toate acestea, echipa Inafune și echipa au asigurat plasarea unor modele de caractere unice și a unor peisaje sci-fi în față și centru. Asta e minunat, pentru că chiar și în mijlocul unor circumstanțe dure, există întotdeauna loc pentru o ciudățenie bună și veche. Aceasta este o lecție Keiji Inafune, creatorul lui Trezirea mortului, știe prea bine.

În consecință, lumea din jurul Joule este plină de tehnologii unice, dar cruciale, organice, care izbucnesc din niște coșmaruri science-fiction. De asemenea, în cazul în care Nathan Drake și Lara Croft urmăresc povești legate de persoana lor, Joule este obligat să îndeplinească o sarcină monumentală; ea a ieșit să salveze lumea. Este o călătorie mare care ține promisiunea de vizionare a ochilor, alături de povestea unui erou clasic, care transpune optimismul pe 8 biți în lumea 3D.

Este un cocktail inedit, unic

Prin săparea în trecutul dezvoltatorului, Keiji Inafune și studiourile Armature Studios au apărut aparent pe o formulă care este surprinzător de originală în peisajul modern al jocurilor video. Joule este o eroină cu o sarcină imposibilă, folosind gadget-uri imposibile și asamblarea unei echipe imposibile de a lupta alături de ea.

Într-un gen care a fost atât de recent inundat cu minunat pentru că ar putea fi povesti adevărate și eroi, este interesant să vezi o mică imposibilitate amestecată în procedură.

Studiourile Armature Studios și Keiji Inafune sunt dispuse să elibereze ReCore pe 13 septembrie.

$config[ads_kvadrat] not found