Patru extinderi DLC ne-ar plăcea "Fallout 4" să aibă

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4: Far Harbor DLC – FULL MOVIE / ALL CUTSCENES 【1080p HD】

Fallout 4: Far Harbor DLC – FULL MOVIE / ALL CUTSCENES 【1080p HD】

Cuprins:

Anonim

Fallout 4 a fost un succes masiv, atât critic cât și comercial. Aceasta nu este o surpriză, majoritatea jocurilor din Bethesda. Cele mai multe jocuri de la Bethesda au de asemenea câteva extensii DLC, precum și Fallout 4 este umplut cu potențialul de a fi mai mare, mai înalt și mai bun. Iată câteva dintre ideile noastre.

Fallout: Skylines

Aspectul clădirii de decontare din Fallout 4 a fost surprinzător de succes. A fost un lucru distractiv de facut, ajutandu-i pe jucatori sa se simta ca actiunile lor au facut Wasteland mai sigure si conectate tematic la optiunile de "start nou" oferite de povestea jocului. Dar în timp ce era bine pentru un RPG care nu făcuse niciodată așa ceva, nu cred că cineva ar spune asta Cade afară Componentele clădirii de decontare nu ar putea fi mai bine. De fapt, când i-am întrebat pe ceilalți ce add-on-uri au vrut cel mai mult să vadă, îmbunătățirile de decontare au fost primul și adesea singurul răspuns.

Deci, ce îmbunătățiri ar putea Fallout 4 utilizare? În primul rând, interfața ar putea utiliza îmbunătățiri. Îmbunătățiri masive. Dacă ai construit vreodată o casă Fallout 4, și apoi a încercat să-l îmbunătățească din interior, sunt șanse să fi luat accidental o bucată din acea casă. Sau atunci este problema acestei descoperiri piesa potrivita pentru a se potrivi geniului dvs. de decontare. Întreaga experiență trebuie să fie mai ușoară.

În al doilea rând, mai multe lucruri. Mai multe lucruri. Modelele sunt minunate, dar ar fi minunat să-l vedem pe Bethesda să iasă la iveală pentru a oferi scări, decorațiuni, pereți și altele de calitate profesională.

În cele din urmă, oamenii din așezările comunității au nevoie de ajutor. În mod ideal, o modalitate de a enumera toate personajele dintr-un oraș cu locurile de muncă și accesul ușor la schimbarea echipamentului - și alte motive semnificative, altele decât "se pare misto", pentru a schimba uneltele. Cu aceste trei îmbunătățiri și alte câteva îmbunătățiri, un sistem convingător poate deveni unul extraordinar.

Fallout 3,75

Prima jumătate a anului Fallout 4 povestea este petrecută urmărind un mercenar brutale numit Conrad Kellogg. Dar după moartea sa, într-una din scenele de odder ale jocului, veți petrece timp în creierul lui Kellogg, pentru a afla cum a devenit ceea ce era în el Fallout 4, un proces care, datorită îmbunătățirilor cibernetice, a trecut peste un secol.

Acest lucru face ca Kellogg să se concentreze potențialul perfect pentru o expansiune axată pe trecutul Commonwealth-ului. Imaginați-vă povestea creșterii sale faimă, culminând cu recrutarea de către Institutul secret. În mod convenabil, majoritatea locurilor Fallout 4 Lui Boston ar putea să rămână în loc, dar cu o poveste cu totul nouă și o distribuție de personaje. Ar fi nou pentru Cade afară pentru a avea o poveste cu un personaj pre-creat, dar chiar și un joc în care ați răsturnat un vânător de recompense alungând Kellogg în jos ar putea fi fructuos.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Lipsa celor două insule importante de pe coasta Massachusetts, Podgoria lui Martha și Nantucket, este destul de notabilă în Fallout 4. Mai exact, acest lucru se datorează faptului că cei doi, în special Podgoria, sunt bine cunoscuți ca locuri de vacanță pentru cei bogați.

De asemenea, acestea nu sunt ținte militare pentru un război nuclear, așa că putem pune în scenă un scenariu în care arhitectura și poate chiar o parte din cultură supraviețuiește războiului cel mare. Dă-i câteva secole și ai un scenariu decent pentru un tipic Cade afară poveste scurtă despre o comunitate aparent decentă, cu un secret de culoare închisă. Pentru inspirație, Bethesda ar putea să se întoarcă la una dintre cele mai memorabile quest-uri, Turnul Tenpenny din Fallout 3, unde un grup de oameni bogați și spiriduși săraci s-au luptat pentru bunurile imobile prime Wasteland.

Fallout: supraviețuire

Acum 18 luni, în GQ Magazine, Michael Finkel a descris viața și arestarea Hermitului Pondului de Nord. Timp de peste două decenii, un bărbat numit Chris Knight a trăit în pustiul New England, fără să vorbească cu nimeni. Este o poveste fascinantă, merită să citești, dar una dintre părțile care mi s-au dovedit a fost că Knight nu a învățat niciodată să "trăiască de pe pământ." El a scuturat și a furat, a pus un cort cu un generator și a luat pe alții alimente. Pe scurt, a fost a Fallout 4 scafandru, trăind în detrimentul unei civilizații pe care nu era deloc parte.

Maine - locația specifică a Cavalerului - s-ar putea să fie puțin în calea lui Fallout 4 (deși bazate pe D.C. Fallout 3 a avut o expansiune Pittsburgh). Dar partea de nord a hărții implică o pădure densă, sălbatică, unde o căutare are mercenari care vânează ouă rare de Deathclaw.

Extinderea în această direcție s-ar putea dovedi foarte fructuoasă Fallout 4. Ratele recente din serie au beneficiat de mult timp de misiuni ocazionale, lente, periculoase. Fallout 4 în mare parte îi lipsește pe aceștia, cu excepția unei călătorii principale de călătorie în Marea Aprinzătoare radioactivă - care este una dintre cele mai bune părți ale jocului. Un accent pe acest gen de povestiri, pentru a oferi o schimbare de ritm din jocul dens, urban principal, ar putea fi foarte distractiv.

$config[ads_kvadrat] not found