Acești regizori au plecat de la "SpongeBob" la filmele de groază

$config[ads_kvadrat] not found

Health guide with Dr Fauzia Shafiq About cancer

Health guide with Dr Fauzia Shafiq About cancer
Anonim

Cineastarii si partenerii de scriere Jay Lender si Micah Wright se numesc "supravietuitori ai industriei de desene animate". Duo-ul si-a inceput cariera in spatele scenei televiziunii pentru copii de dupa scoala Spongebob pantaloni patrati, Beavers Angry, Phineas & Ferb, și apoi a scris pentru jocuri video bazate pe Transformatoare și Looney tunes francize (acestea au ajutat, de asemenea, la stabilirea premiului WGA pentru jocurile video în 2007). Ei cunosc, de asemenea, un lucru sau doi despre a fi prosti, asa ca, desigur, au facut un film de groaza.

Shot în România, Ei urmăresc este o întorsătură întunecată comic pe programele de realitate în stilul HGTV. Urmează o descoperire a teroriștilor într-un sat din estul Europei îndepărtat, care ascunde un secret întunecat.

"Soția mea privea Casa Hunters International în mod constant ", a declarat recent Wright Invers. "De fiecare dată când mă uit la ea, mă gândesc la mine:" Ce coșmar, să te miști unde nu vorbești limba și toată lumea te urăște din cauza războaielor noastre străine și a acestor mici orașe mici ".

El adaugă: "Cu cât m-am gândit mai mult la asta, cu atât m-am gândit mai mult," Este un fel de film de groază bun "."

Cu David Alpay (Tudorii), Kris Lemche (Refugiu), Mia Faith și Carrie Genzel (Toti copii mei) ca echipajul nefericit fără wi-fi sau ajutor, Ei urmăresc va fi lansat în cinematografe și la cerere la 25 martie. Nebunii din spatele filmului, Jay Lender și Micah Wright, au vorbit recent Invers despre forma unica a filmului si valoarea improvizatiei atunci cand toata lumea traieste in jurul crimelor criminale sangeroase.

Voi sunteți veterani ai animației Nickelodeon și Disney. În ce mod a influențat sensibilitatea desenelor animate decizia ta de a încerca groaza?

Micah Wright: La un anumit moment al filmului, mintea personajului nostru se oprește și intrăm într-o lume a imaginației pure. Aș spune că este cel mai informat prin animația noastră. Acea persoană, nu voi spune cine este, pentru că nu vreau să distrug sfârșitul, este supraviețuitorul singuratic și este clar nebun până la sfârșitul filmului. Ne-am simțit ca să mergem pe toți. Tocmai am ratchetat-o ​​deasupra și ne-am dus la el.

Voi încălcați regulile de groază a filmului găsit. De exemplu, folosiți muzică non-diegetică, care estompează linia dintre ficțiunea editată și realitatea ne-editată. Ce te-a făcut să urmărești această formă?

Jay Lender: Ajungem de unde vii când spui că am rescris regulile pentru materialul găsit, dar nu suntem într-adevăr un film cu imagini. Nu este ca o grămadă de casete video găsite de polițiști care ne-au jucat. Toate personajele noastre sunt profesioniști și filmează bine, mai bine decât copiii din pădure Proiectul Blair Witch. Ei știu cum să îndrepte o cameră, cum să construiască divertisment, așa că atunci când vine vorba de editare, supraviețuitorul nostru teoretic știe cum să editeze un film și știe dacă ar trebui să existe muzică. Într-un fel nu găsim într-adevăr imagini. Ne place să ne gândim la noi înșine ca un thriller pentru prima persoană.

Pe o notă similară, voi, de asemenea, aveți experiență scrisă pentru jocuri video cum ar fi Chemarea la datorie. Experiența dvs. în jocuri a contribuit, de asemenea, la acest concept la fel de mult ca și desene animate?

JL: Când scrieți pentru jocuri, o mulțime de ceea ce faceți este să scrieți ceea ce numesc clipe scriptuite, momente în care creați un mediu în care se întâmplă de la sine. Uneori le scrii până acum. Având o combinație între aleatoare și complet scripted este ceea ce face un joc video mare.

Este aceeași idee a unui moment natural care apare pe film. Există o șansă a unei bătrâne care stă la capătul unei alei care deține o pâine. Inițial, ea înnebunește caracterul nostru, Alex, în timp ce spune un comentariu inteligent, dar stăteam acolo, trecând prin imagini și am văzut această șansă: Stă doar acolo, așteptând ca regizorul să spună acțiunea. Ne-am dat seama că, în picioare la capătul unei poteci lungi care păstraa pâinea, era mai înfiorător decât scena pe care o scrisesem.

MW: Deschiderea momentului este ceva ce nu se poate întâmpla în jocurile video și în animație, deoarece totul este planificat cu detalii nemaipomenite. Nu există șanse secundare în animație. Nu te duci să te întorci și să revii dintr-un unghi diferit. Nu există multe accidente fericite în animații și jocuri video.

Mă bucur că aduci asta. Improv este un element major în film, în special în ceea ce privește "groaza găsită". Cât de mult au improvizat actorii?

MW: Kris Lemche, care joacă Alex, a fost foarte bun să rămână în acest moment. Va citi liniile așa cum este scris până când nu va simți că nu mai este spontan și apoi îl va schimba. Trei, patru, cinci iau, el ar schimba linia și toată lumea ar trebui să reacționeze cu imediate.

Cheia este că am dat tuturor un scenariu strâns, astfel încât să știe cu ce ar trebui să lucreze. Înainte de a împușca orice scenă, am vorbit cu toată lumea și am spus: "Asta trebuie să apară în această scenă. Asigurați-vă că ați lovit aceste momente. "Nu a fost ca un lucru al lui John Cassavetes unde am împins oamenii în cameră și am spus" Luptă "și pleacă. Am avut un scenariu specific, ei primind libertatea de a dansa. Când dansezi bine, asta e ceea ce vei vedea pe ecran și dacă ar dansa prea departe, ne-ar face altceva.

Horror parodii spoof arhetipuri familiare, dar Ei urmăresc e diferit. Există nuanțe pentru, de exemplu, Becky, care ar fi fost "Hot Girl" în orice alt film. Câtă atenție ați dat personajei? Actorii i-au carat în orice fel nu v-ați așteptat?

JL: Am început cu arhetipurile cu care vă cunoașteți și, în scris, am adăugat adâncimea. Am avut o fată bună, o bucată, un personaj furios, o gofball. Gogoasa, și nu cred că vorbesc de școală când spun asta, am scris de la Shaggy Scooby Doo. Doar o înțelegere ușoară, pe care toată lumea o înțelege. Micah și cu mine îl cunoaștem bine pe Shaggy. Tot ce trebuie să faceți atunci când scrieți scena este să spuneți: "Ce-ar spune Shaggy aici?" Am scris-o în acest fel și a fost grozav.

Apoi am avut audiții și am văzut o duzină de oameni care au făcut-o pe Shaggy. Nu fac fumat în Masina Misterelor, dar au recunoscut că era Shaggy. Și apoi Kris Lemche a venit și a livrat această interpretare. Micah și cu mine îl urmărim și suntem: "Ce faci? Ce face el? "A avut acest comportament complet diferit, care era" gura motorie enervantă "decât stonerul înspăimântat. Era ciudat, neașteptat, dar tot ceea ce făcea și lucra. În cele din urmă, toți cei pe care i-am adus au adus ceva incredibil pe care nu l-am fi putut imagina la început. Am fost încântați de ceea ce au făcut.

În cele din urmă, Ei urmăresc este prima ta lovitura de groaza si este o deviere radicala fata de ceea ce ai facut. Cum a fost să intrăm în azil, ca să spun așa? Ai fost în stare să mergi acolo unde nu ai putea, să zici, SpongeBob ?

MW: Nu cred că au fost multe lucruri pe care nu le-am putut face SpongeBob. Nu am putut face glume sexuale evidente, nu am putut avea mult sânge, dar m-am simțit destul de eliberat în timp ce eram acolo. Nu e atât de mult încât am reușit să fac lucruri pe care nu le puteam face înainte sau am reușit să facem lucruri pe care nu le puteam face, ci că am reușit să facem lucruri care au fost ale noastre. N-am lucrat în slujba viziunii altcuiva. A fost chestia noastră. Asta e ceea ce eliberează. Nu este libertatea crescută. Este faptul că este viziunea noastră.

Ei urmăresc va fi lansat pe 25 martie în teatre și On Demand.

$config[ads_kvadrat] not found