Oamenii de știință au descoperit evoluția reală a tuturor celor 700 de Pokemon

$config[ads_kvadrat] not found

MY NEW HOUSE AND MY NEW POOL

MY NEW HOUSE AND MY NEW POOL
Anonim

Cand Pokemon Go au luat lumea de furtună la începutul acestei luni, monștrii de buzunar ai lui Satoshi Tajiri au lăsat ecosistemele tradiționale - cantinele de la școala de mijloc, meciurile din cușcă din Las Vegas - și au alergat sălbatic prin orașele americane. În unele cazuri, Pokémonul părea suficient de asemănător cu animalele obișnuite, deși imboldat cu puteri magice și atribute fizice improbabile. Cu toate acestea, Pokémon aparține în mod clar propriei lor proprietăți, existentă în afara ordinii naturale și supunându-se diferitelor tipuri de legi naturale. Dr. Matan Shelomi, un coleg la prestigiosul Institut Max Planck, a cheltuit mult timp și efort pentru a înțelege acele legi.

În iulie 2012, Shelomi, apoi un doctorat candidat la UC Davis și trei colegi au publicat o lucrare intitulată "O filogenie și istorie evolutivă a Pokémonului" în Analele cercetărilor improbabile, un jurnal științific condus de aceeași organizație care preda în fiecare an Premiile Ig Nobel.

Shelomi este un om de știință legit. Dar el este și un fan al Pokemon de-a lungul vieții și a găsit o modalitate unică de a aduce câmpul ales împreună cu monștrii mici de luptă japonezi. Shelomi studiază entomologia și era curioasă pentru apariția trăsăturilor distinctive ale Pokémonului. El și colegii săi au folosit un program sofisticat de simulare genetică și au creat Tree Tree Phylogeny, o secvență evoluționistă cuprinzătoare a celei mai mari familii Pokémon, pe care o puteți vedea în întregime aici

Invers a prins recent Shelomi pentru a vorbi despre ceea ce la inspirat să-și aplice pregătirea științifică în lumea Pokémon.

Care a fost primul joc de Pokemon pe care l-ai jucat vreodată?

Primul meu joc a fost Stadionul Pokémon pentru N64. Dar mi-a plăcut spectacolul, iar colegii mei juniori au jucat jocurile de cărți la nuntă.

Ai jucat încă Pokemon Go? (Interviul nostru a avut loc înainte de lansarea din 13 iulie în Germania)

Am da. Am luat-o de îndată ce a ajuns în S.U.A., așa că am găsit o copie pe care am putut să o folosesc în Europa.

Lucrarea dvs. are o natură foarte gravă, ca un adevărat studiu științific în ciuda subiectului. Ce te-a determinat să faci asta? Cred că ai fost un fan al lui Pokémon de multă vreme?

Există o suprapunere atât de mare între Pokémon, zoologie, biologie și cercetarea reală. Cred că genul de oameni care devin în cele din urmă biologi ar fi aceleași persoane care se bucură de jocul de Pokémon și am ajuns să fiu la acea vârstă potrivită când a lovit Statele Unite. Deci, generația mea, mai ales în departamentul de biologie, este plin de fanii Pokemon. Cred că încă de la început am avut ideea de a face filogenia. Biologii iubesc totuși Pokémon, dar suntem cu toții supărați de faptul că se referă la ceea ce este, evident, o metamorfoză ca evoluție. Ei folosesc complet termenul incorect. Vrem să întrebăm ce este evoluția reală, ce ar arăta în lumea Pokémonului?

Ai putea să intri în detaliu ce vrei să spui atunci când spui că există o diferență între metamorfoză și evoluție? Îți poți explica puțin despre felul în care Pokémon a greșit?

În cadrul Pokémon, un individ evoluează într-o altă scenă. Deci aveți un troian Pokemon evoluează într-un cocos Pokmon evoluează într-un fluture Pokmon. Asta nu este în evoluție, asta e metamorfoza. În cazul în care aveți pisica mică evoluează într-o pisică mai mare, aceasta nu este o evoluție, adică o pubertate sau o creștere.Evoluția nu se întâmplă în interiorul unui individ, se întâmplă cu o populație, schimbări în genetica lor. Deci evoluția nu este cuvântul potrivit, dar a rămas blocat. Știu că sunt destul de mulți profesori de biologie, deoarece toată lumea știe Pokémon, ei o folosesc de fapt ca un exemplu al evoluției.

Lucrarea a spus că ați trecut prin 16 milioane de iterații ale evoluției, de cât timp a luat această simulare?

Cred că a durat aproximativ 4 zile de timp pe computer, l-am fugit peste un weekend. Software-ul pe care l-am rulat este un program logogenetic legitim un sistem de afișare a relațiilor genetice.

Deci ați luat o abordare științifică reală a acestui lucru.

Consultantul meu Ph.D. face sistematica insectelor - evoluția insectelor reale - deci m-am gândit că în sfârșit, în timpul meu liber, pot obține acest set de date pe Pokémon și cumva îl convertesc într-un format pe care software-ul îl poate înțelege, și apoi să văd dacă pot să-l public.

Și așa că l-ai lăsat să ruleze de 16 milioane de ori doar pentru a te asigura că a făcut-o bine și ai luat copacul ăsta?

Fără modificare, ceea ce vedeți este ceea ce a ieșit din program. Există erori acolo - Golbat se încadrează în tipurile de bug-uri, care nu arată bine pentru mine. Asta este ceea ce numim atracție lungă a ramurii, este doar o problemă în calcul, dar știți că acestea se întâmplă când faceți analiza, orice copac filogenetic realizat cu acest software în studierea animalelor reale, trebuie interpretat, este exact ceea ce computerul scuipă afară. Puteți să o interpretați și să indicați că poate computerul a greșit aici, deci nu cred că Golbat este un tip de bug, dar aceasta este doar o eroare în calcul.

Cum face un copac evolutiv într-o lume Pokémon diferită de lumea reală?

Ei bine, nu am vrut să o facem prin morfologie - așa cum arătau - ar fi prea multe prejudecăți în acest caz și nu este ca și cum ar fi deosebit de util pentru că toate sunt concepute să arate foarte diferit. Așadar, am vrut să facem ceva asemănător biologiei moleculare, dar ei nu au ADN-ul în mod evident, dar ceva asemănător, ceva pe care toți îl au, ar fi puțin diferit. M-am gândit că există seturi de atacuri preprogramate, iar tipurile și tipurile de corp ar putea funcționa. Orice ar putea fi clasificat. Ceva care a primit o categorie explicită și nu este subiectiv. Deci, nu ca câte picioare au, dar pot face acest atac sau nu.

Ați spus în ziar că trăsăturile de Pokemon nu sunt trecute prin ADN. Ați avut vreun teorie cu privire la modul în care Pokémon trezește trăsăturile lor?

Văzând reproducerea lor nu urmează conceptul de specii biologice. Înțeles, o specie nu se poate reproduce în afara speciei sale, pentru Pokémon acest lucru nu este cazul, deci nu am nici o idee despre modul în care reproducerea lor funcționează, genetic sau fizic. O balenă împerecheată cu o pisică micuță, care ridică întrebări.

Sitoshi Tajiri a dezvoltat jocul din cauza iubirii sale pentru insecte. Ca entomolog, a fost acea parte a inspirației tale? O ode la original?

Povestea pe care o cunosc este că era entomolog amator și că îi plăcea să meargă și să colecteze insecte. Care este aparent mult mai popular în Japonia decât în ​​țările occidentale, dar și-a imaginat că furnicile se târăsc de-a lungul cablului de legătură de la un Gameboy la altul și se gândea: "Nu ar fi distractiv dacă ai avea un joc dacă poți merge și prindeți insecte și mergeți și le schimbați cu prietenii dvs. "Ceea ce se întâmplă de fapt în Japonia - unii oameni captează insecte și le comercializează. Este o piață destul de profitabilă în unele regiuni. Vedem că cu Pokemon Go, vine cercul complet: în timp ce oamenii merg și caută Pokémon, găsesc animale și insecte reale. Acestea fac fotografii și le pun pe internet și le cer oamenilor: "Ce este asta?" Deci, de fapt, cred că Nintendo a încercat să facă acest lucru de ani de zile și acum au reușit în cele din urmă să intre în cerc și să ia dragostea de ieșind afară și uitându-se la insecte și transformându-l într-un joc și acum revenind la o dragoste de a ieși și de a colecta.

Orice vă puteți gândi la asta ar fi interesant altceva decât ceea ce mi-ați spus deja?

Nu cred că cineva a observat sau a subliniat vreodată, ci de cei patru autori, unul dintre ei nu este o persoană reală.

Ok, așa că am ajuns la Andrew și Ivana, dar nu la Yukinari Okita? Presupun că e un personaj din Pokemon?

Exact, numele său englez ar fi profesorul Oak. Eu însumi, Ivana și Andrew Cred că poți spune că suntem singurii care au coautor la o lucrare cu profesorul Oak.

$config[ads_kvadrat] not found