Cea mai bună parte a "DOOM"? Folosind SnapMap pentru a crea capcane nehilizante, moarte de moarte

$config[ads_kvadrat] not found

Термоядерная энергетика - Будущее, или провал

Термоядерная энергетика - Будущее, или провал
Anonim

DOOM este sânge și metal; ea rupe și lacrimi și lasă numai viscere în urma ei. Campania este un triumf frenziat al designului vechi, care este construit pe stâlpi de violență și viteză - în esență, tipul de shooter care nu mai este făcută. Dar cu SnapMap, nu trebuie să fie. În schimb, posibilitățile sunt, în limitele unor memorii, destul de mult ce vreți - inclusiv hilarul stupid.

Trebuie să recunosc că nu am acordat prea multă atenție ideii de SnapMap când Bethesda a anunțat-o la E3 de anul trecut. Cele două minute pe care le-au dedicat acestui mod în timpul conferinței de presă au fost folosite pentru a arăta felul de gameplay personalizat care, dintr-o privire, părea că ar putea fi în continuare în limitele parametrilor stabiliți.

Sigur, modulul deathmatch și horde este distractiv, dar pentru tipul de editor de nivel care SnapMap este într-adevăr, un stinger arătând ceva mai puțin nebun, cum ar fi, de exemplu, un cacodemon datând sim (teoretic posibil dacă este făcut modest, cu modul în care modul de mânere logica de proiectare) s-ar putea să fi făcut mult mai mult pentru a câștiga ceva buzz.

Din moment ce ați putea susține că nimeni nu știa cum DOOM se va întîmpla ca un întreg înainte de a fi eliberat; pentru mine SnapMap a fost doar un semn de întrebare, deși probabil că ar avea o comunitate. (Bethesda a vorbit de fapt mai mult despre felul de lucruri mai grele pe care le-ai putea face - ca o mărime de dimensiuni mari Mare - stil pian - dar a fost pe blogul lor oficial, deci a fost ușor să pierdeți).

Desigur, odată ce mi-am dat seama că ai putea să-i faci pe A.I. vă ignorând făcând să meargă în jurul unui cerc printr-o cale de comandă în buclă, realizată doar prin plasarea punctelor de pe harta fizică și conectarea la un parametru de activare, am fost cuplat. (A fost cam 10 minute în sesiunea tutorial).

După ce am luat cunoștințele de bază în 15 sau 20 de minute fără fundal de programare, am fost gata să mă scufund și să-mi creez propriul nivel ciudat de un singur jucător. În ciuda faptului că nu aveam prea multă idee despre ceea ce am vrut să fac, am venit cu ideea de a face un nivel stivuit de holuri nesfârșite pe care trebuie să-l faci. Nu ca un bun pitching pentru un demon, dar suficient de satisfăcător pentru o primă încercare.

Având în vedere această idee, am început LEGO împreună cu piese de hartă. După aproximativ două ore de tinkering, am avut ceva în mare parte funcțional și de atâta timp puteai să începi să te întrebi dacă progresează.

Nu că sunt multe de făcut. Trebuie să ridicați o pușcă în spatele unei uși încuiate, pe care o întâlniți la jumătatea distanței pe hartă și să ajungeți pe cealaltă parte, pentru a vă distruge restul drumului. Ajungerea acolo durează șapte minute și jumătate. Apoi poți ucide singurul demon care se ascunde în nivel. Ce frică!

Acesta este doar un exemplu de ceva minunat de idiotic puteți face folosind SnapMap, (și singurul lucru pe care am avut timp pentru a crea). Ceea ce este frumos este că puteți seta parametrii logici ai jocului să meargă în afara zonei de confort a unui shooter; Am deja o planificare pe un fel de simulator în care ești blocat în spatele unei mulțimi de demoni care se mișcă încet.

Nu pot decat sa sper ca patch-uri in memorie mai mult si mai rapid timp de incarcare nivel pentru utilizarea pe PS4 Neo, si adauga cateva tipuri de harti suplimentare si astfel. Ar putea fi o explozie pentru a vedea genul de id în jocul propriu-zis, dar posibilitatea de a-mi face propriile idei bizare ca o realitate pe o consolă merită fiecare penny pe cont propriu.

$config[ads_kvadrat] not found