VR limitele de vârstă sunt în cazul în care aversiunea de risc, Bad Science, Legit și îngrijorările îndeplinesc

$config[ads_kvadrat] not found

СОВЕРШЕННО НОВЫЕ ОЩУЩЕНИЯ! Выживание в виртуальной реальности - The Forest VR #1 (Oculus Rift S)

СОВЕРШЕННО НОВЫЕ ОЩУЩЕНИЯ! Выживание в виртуальной реальности - The Forest VR #1 (Oculus Rift S)
Anonim

Așezat în mijlocul unei grămezi de ouă sparte, cei de patru ani nu se înghesuie când se văd un chenar Tyrannosaur. "O să mă mănânce?" Ea se chicotește ținând Oculus Rift pe fața ei, cu mâinile abia reușind să prindă ochelarii. - Du-te departe, eu zic!

În ceea ce privește reacțiile realității virtuale capturate pe YouTube, este destul de ciudat. Este, de asemenea, o încălcare completă a limitelor de vârstă ale lui Oculus. Citirea avertismentelor despre VR trebuie să fie bombardată cu o listă de efecte adverse potențiale, simptome și avertismente, inclusiv opriri dure pentru copii. Copiii sub vârsta de 13 ani nu ar trebui să utilizeze Rift sau Gear VR, spun Oculus și Samsung. Playstation VR, de asemenea, este potrivit numai pentru persoanele 12 sau mai vechi Sony a anunțat recent.

Ce dă? Copilul care poartă Rift care râde de un VR T. rex nu pare să fie în pericol imediat. La urma urmei, copiii se uită la televizor, joacă jocuri video și folosesc calculatoare cu mult înainte de a deveni 13. Copiii atât de tineri ca și cei doi sunt capabili să folosească iPad-urile. Este realitatea virtuala cu adevarat diferita de media vizuala care a aparut inainte?

"Nu văd nevoia unor restricții de vârstă", spune David Schwebel, psiholog de la Universitatea din Alabama, la Birmingham, Invers. Copiii de toate vârstele "se bucură de fantezie - filme fantastice și cărți fantastice", fără efecte psihologice negative. Acestea fiind spuse, Schwebel are două pretenții importante: în primul rând, conținutul ar trebui să fie adecvat vârstei în același mod în care filmele și jocurile vin cu ratinguri și, în al doilea rând, impactul fiziologic pe termen lung al expunerii VR rămâne un necunoscut necunoscut.

Întreprinzătorii VR, cel puțin în tipărirea fină, vor să trecem ușor pe teritoriul virtual. "VR Gear nu ar trebui să fie folosit de copii sub vârsta de 13 ani. Adulții ar trebui să monitorizeze copiii (cu vârsta peste 13 ani)", declară Samsung de renunțare la răspundere pentru noul său dispozitiv. "Utilizarea prelungită trebuie evitată, deoarece acest lucru ar putea avea un impact negativ asupra coordonării mâinii-ochi, a echilibrului și a capacității multi-tasking. Adulții ar trebui să monitorizeze îndeaproape copiii în timpul și după folosirea VR Gear pentru orice scădere a acestor abilități. "Pauzele periodice, o discontinuitate a recomandărilor consolei de jocuri video, au și un strigăt.

Istoria realității virtuale nu este lipsită de efecte adverse, cum ar fi tulpina ochilor și greața - deși boala de mișcare, pentru a auzi dezvoltatorii VR spun acest lucru, a fost în mare măsură eliminată.

Cu toate acestea, întrebările pe termen lung rămân. În 2014, Universitatea din California, neurologul Mayank Mehta din Los Angeles a arătat că neuronii de cartografiere spațială la șobolani acționează diferit în VR. Am descoperit ca au existat mari schimbari in raspunsurile neuronale in realitatea virtuala: cum ar fi modificate ritmuri neuronale si o inchidere de aproape 60 la suta din neuroni, Mehta spune Invers. Este important sa tineti cont de faptul ca acestea sunt modificari neobisnuit de mari intr-o parte a creierului, care este cunoscut ca fiind foarte plastic chiar si la adulti si mai ales la copii.

Dar de ce industria a stabilit limita de varsta specifica la 12 sau 13 ani (sau ceea ce diferenta pe an face!) Nu este cu adevarat fundamentata in fiziologia copilului sau in neurostiinta. La Conferința Re / Code din 2015, CEO-ul Oculus, Brendan Iribe, a prezentat cutoff-ul de 13 ani și a spus că reflectă politica privind vârsta în vigoare de către Facebook (care deține Oculus). Dar - în concordanță cu Mark Zuckerberg din Facebook și cu Palmer Luckey de la Oculus, care pretindeau virtuțile clasei VR - Iribe făcea referințe vagi la reducerea limitei de vârstă.

"În cele din urmă, într-o zi, cu siguranță vom dori să avem Oculus pentru copii", a declarat Iribe la conferință. Nici Samsung, nici Oculus nu au răspuns solicitărilor de claritate cu privire la politicile lor de vârstă. Un reprezentant Sony a confirmat cu Invers că "limita de vîrstă pentru PS VR este de 12 ani și mai sus. Nimic de a împărți dincolo de asta."

Din punctul de vedere al psihologiei dezvoltării, Schwebel consideră că copiii sub 12 ani nu ar trebui să aibă probleme cu VR. Psihologul a instruit "sute și sute" de copii, în vârstă de 7 și 8 ani, în simulări de trecere a drumurilor prin realitatea virtuală pentru a evita lovirea în timp ce traversează străzile artificiale. Astfel de studii subliniază faptul că VR nu este doar pentru divertisment, spune Schwebel. "Are un potențial extraordinar ca instrument educațional, învățând copiii să fie mai siguri și sănătoși". Cea mai mare parte a lucrărilor sale utilizează ecrane în camere simulate, mai degrabă decât căști - dar un studiu pilot, revizuit și finanțat de National Institutes of Health, permite colegilor săi să instruiască copiii din China utilizând căștile Google Cardboard în această vară.

Într-un studiu similar de evitare a traficului, publicat în 2015 în British Medical Journal, un grup de psihologi canadieni a concluzionat că "tehnologia VR este un instrument valoros pentru evaluarea comportamentului copilului pietonal". Barbara Morrongiello, autor al BMJ hârtie și un expert în dezvoltarea copilului, a scris către Invers într-un e-mail: "Folosim acum Oculus Rift și funcționează bine cu copiii de la vârsta de 7 ani și am putea să o potrivi și celor mai mulți 6 ani. Cu toate acestea, nu sunt sigur ca copii mai tineri (<6 ani) ar putea tolera aceasta, avand in vedere greutatea si dimensiunea.

Dar Sony și Oculus ar putea dori să acorde atenție chicotirii de 4 ani în fața unei virtuale T. rex. Dacă este bine, așa cum au fost sute de subiecți ai lui Schwebel, revizuirea limitelor de vârstă ar trebui să vină mai devreme decât mai târziu.

$config[ads_kvadrat] not found