"Halo 5" Într-o întoarcere de necontestat la formular

$config[ads_kvadrat] not found

Halo 5: Guardians --- ФИЛЬМ

Halo 5: Guardians --- ФИЛЬМ
Anonim

Aura franciza a fost în jur de ceva timp, lansând prima dată cu Halo: Combate Evolved în noiembrie 2001. În timp ce este nebun să ia în considerare Aura vechi de standarde de jocuri; jocul care a creat epoca shooter-urilor multiplayer a fost depășit de competiția din ultimii ani, datorită gameplay-ului lor cu ritm rapid și adăugării de sisteme de progresie.

Deci, firește, atunci când 343 Industries a luat franciza în 2009 pentru Microsoft, au vrut să aducă Aura în același teritoriu cu Chemarea la datorie și câmp de luptă, dar nu a fost întâmpinat cu o mare recepție de la o majoritate de fani care au criticat designul hărții, adăugarea de abilități de armură și personalizarea încărcărilor în Halo 4.

Și, ca rezultat, 343 și-au schimbat întreaga abordare pentru multiplayer Halo 5, cea mai recentă tranșă din franciză.

În loc să se concentreze pe aducerea Halo 5 în același câmp de joc ca și Chemarea la datorie, 343 pare să fi muncit cu adevărat foarte greu Aura înapoi la rădăcinile sale - care implică o mulțime de muncă în echipă și apeluri tactice, calculate pentru fiecare meci - în timp ce, de asemenea, evoluția francizei în ceea ce se simte cu adevărat ca un "modern" Aura joc cu un gameplay rapid.

Este revigorant pentru a vedea această evoluție în acțiune, mai ales cu noi mecanisme, cum ar fi abilitatea de a focaliza obiectivele și de a efectua o mișcare instantanee pe kilometraj pentru adversarii tăi. De asemenea, au adăugat în capacitatea de a sprina, de a alerga și de a acționa în fața adversarilor și a mantaua asupra obiectelor - toate acestea fiind capsele de francize moderne FPS.

Utilizați sprintul, de exemplu, care nu a fost inclus în a Aura joc până la Halo 4 ca o capacitate de armura. Pe atunci, mulți l-au văzut ca pe o abilitate necesară în multiplayer, alături de pachetul Thruster pentru a scăpa. În loc să continue practica de abilități de armură, 343 a făcut să izbucnească și să evite accesibil tuturor jucătorilor din Halo 5. Cu toate acestea, nu vine fără risc - deoarece scuturile dvs. nu se reîncarcă atunci când se sprintă în jur. Aceasta, la rândul său, adaugă o dinamică de risc / recompensă mecanicului, care se simte mai în ton cu jocul calculat care Aura ca o franciză bazată pe ea însăși.

Rezultatul? Joc de viteză rapid, asemănător cu ceea ce ne-am obișnuit Chemarea la datorie și câmp de luptă. În Halo 5 este ușor să vă mișcați și să ajungeți la acțiune, dar vine la un cost, ceea ce face Aura se simt din nou unic.

Iar aceste schimbări există pe tot parcursul vieții Halo 5 în moduri subtile, oferind Aura veterani o experiență care se concentrează pe apelurile calculate și munca în echipă. În esență, 343 a adoptat o abordare mai sensibilă pentru a "moderniza" multiplayerul francizei cu aceste schimbări.

În plus față de abilități, 343 a eliminat și încărcările personalizate Halo 5 în întregime în timpul jocurilor tradiționale 4v4 Arena. In schimb? Acestea readuce atenția asupra armei de putere împrăștiate pe hartă, care au încorporat cronometre încorporate în ele, care se bazează pe ambele echipe. Fiecare dintre aceste arme de putere se va reproduce într-un anumit punct de pe hartă la un moment dat, ceea ce permite tradiționalului Aura gameplay-ul să strălucească. Fiecare hartă se învârte în jurul controlării acestor arme și al folosirii lor împotriva echipei inamice pentru a le menține suprimate în timp ce prietenul tău își mișcă steagul înapoi la baza ta.

Același tip de tensiune există în Halo 5 Și modul Breakout nou, în care 8 jucători merg cap la cap pentru a captura un singur drapel în mijlocul hărții sau a ucide echipa adversă. Mergând împreună cu Arena, se concentrează pe colectarea de arme de putere și controlul hărții - și se simte fantastic ca o experiență.

Se angajează atunci când fiecare mișcare este calculată între dvs. și coechipieri, asigurându-vă că cineva are rachete atunci când acestea se năpârtesc în 30 de secunde, în timp ce altcineva apucă pușca de lunetist să vă acopere pe măsură ce împingeți în baza inamicului. Încă o dată, chemarea la colegii tăi contează și menține adrenalina în timp ce joci fiecare meci.

În esență, 343 a reușit să surprindă același sentiment pe care mulți dintre noi l-am avut în acea zi în timpul jocului Halo 2, și în timp ce ei să ia pe Aura multiplayerul are nevoie de ceva de lucru aici (și anume cu matchmaking și designul hărții), formula lor de bază pentru Arena este ceva care se simte ca o adevărată revenire la forma pentru franciză.

Și dacă Arena nu se simte cu adevărat ca un lucru, poți să te scufunzi mereu în noul lor model Warzone de 12v12.

$config[ads_kvadrat] not found