Unde sunt jocurile video amuzante?

$config[ads_kvadrat] not found

DE CE JOCURILE VIDEO SUNT BUNE PENTRU VOI?

DE CE JOCURILE VIDEO SUNT BUNE PENTRU VOI?
Anonim

Jocurile video îmi făceau să râd. M-aș gândi la momentele ciudate ale aventurilor de tip "point-and-click" ale vechii școli - unde aveam nevoie să combin un pui și o pistol pentru a deschide o ușă - și atunci m-aș bucura de elemente de joc inexplicabile, ca atunci când Mario a atins o frunză transformați într-un raton, sau atunci când Earthworm Jim a lansat o vacă în spațiu. Jocurile nu mă fac de multe ori să râd așa, chiar dacă sunt destul de sigur că mai multe excursii încearcă să se vândă pe o platformă "comică".

Mă aruncă într-o spirală ciudată, unde îmi fac griji că într-un fel în vârsta de 31 de ani îmi depășesc demografia țintă a mediului sau că poate că voi trebui să-mi petrec timpul petrecând doar jocurile pe care prietenii mi-au făcut să se simtă mâncatul meu special este zgâriat. Totul este tot citate de aer "Edgy" sau ciudat pentru dragul ciudat? Toți îi forțăm pe frații de pescuit și pe broaștele din comunitate sau mă uit înapoi prin ochelari cu nuanțe de trandafiri pentru a nu crede că am fost vândut un produs atunci când The Earthworm Jim a strigat: "Groovy!"?

Pentru a elimina în sfârșit o parte din această deconectare neplăcută, am cornea pe Alex Navarro, un profesionist amuzant al jocurilor, pentru a cere răspunsuri pentru crimele non-umorului gamic. Se pare că amândoi suntem blocați în câteva râde și ne îndreptăm spre lansări moderne care arată cea mai mare promisiune de a ne sapă.

Alex, care este cel mai amuzant joc pe care l-ai jucat vreodată?

Sunt puțin colorat de amintirile mele recente ca recenzent, dar există doar un singur titlu care iese cu adevărat în evidență: Jazzpunk. Știam foarte puțin despre jocul care mergea, cu excepția faptului că oamenii pe care îi știam și care aveau încredere continuau să promită că este "nebun în toate modurile corecte". Și au avut dreptate. Foarte puține jocuri folosesc povestirea despre mediu într-un mod comic. Știți cum elementele de fundal pe care le obișnuiți să le vedeți acum este cineva care pictează pe un zid, așa cum nimeni nu ar face vreodată, să picteze "Guvernul este rău" sau "Ieșiți!" Nu este Jazzpunk. Jocul necesită să vă loviți și să vă distrați mediul înconjurător, iar glumele tocmai cade din ea. Ce pare imposibil. Bancnotele se referă atât la timp, cât și în afara unei scene de tăiere, de exemplu, nu puteți controla modul în care un jucător va experimenta o glumă - este un sistem artizanal artizat prin care aceste gaguri deconectează fără a forța mâna nimănui.

Există atât de multe moduri în care un joc nu reușește să fie amuzant. Prima mare problemă este că jocurile nu sunt adesea scrise de oameni amuzanți. Dezvoltatorii de jocuri, în special când lucrează singuri, nu sunt comici. Ei nu sunt învățați cum să fie amuzant. Iar uneori, scriitorii sunt chiar oameni care s-au transformat în rândurile de producție a jocurilor - care cred că sunt amuzante - dar există o diferență între compilarea unei mulțimi de substanțe asemănătoare glumelor și transformarea în ceva care afectează cu adevărat. Este un lucru greu de reconciliat.

Cea mai amuzantă serie de jocuri pentru mine a crescut probabil Space Quest, iar Sierra a fost atât de bună pentru a controla acea parte a industriei de jocuri "amuzante" de atâta timp, dar, în calitate de copil, nu înțelegeam că Roger Wilco era o glumă sau chiar o referință. Am crezut că este cel mai ciudat univers de science fiction cu toate aceste elemente nebunești pe care le-am găsit hilar, pentru că erau creativi și, îndrăznesc să spun, autoreferențial. Acum replay aceste jocuri și observați cât de amuzant ar trebui să fie faptul că totul te ucide. Și mai găsesc referințe. Am urmărit un episod vechi de Medic care din 1971 și există un personaj pe care monstrul de deschidere îl are Space Quest IV este modelat pe. La 31, încă mai strig "ia-o acum" în legătură cu aceste jocuri. Dar tocmai am crescut, crezând că sunt aventuri strălucitoare.

Sigur, ceea ce crezi că e amuzant când ești copil este diferit. Din păcate, am crescut ca un copil de consolare, și acolo a fost foarte puțin umor acolo, cu excepția unor părți din Maniac Mansion și altele asemenea. ToeJam & Earl este ceea ce cred că a fost "consola amuzantă". Unul dintre primele jocuri pe care le-am jucat vreodată era PYST, care a fost a Myst spoof cu John Goodman. Dar n-am mai jucat niciodată Myst, așa că nu am primit multe glume. Și, retrospectiv: nici o parodie foarte bună. Dar, la acea vreme, am crezut că a fost un joc amuzant, pentru că a continuat să strige la mine: "Acesta este un joc plin de furie!"

Sierra a sculptat piața de comedie cu multe dintre ele Costum de petrecere a timpului liber Larry -style point-and-click aventuri care au definit umor timpuriu "adult".

Oh Doamne. Obișnuiam să-i găsesc pe prietenii să găsească copii de pe computerul tatălui lor într-un dosar numit "Impozite" sau altceva. Unul dintre primele jocuri pe care trebuia să le examinez a fost rebootarea consolei a acelei francize LSL: Magna Cum Laudă și eu am spus: "Acesta nu este un joc grozav, dar există niște glume bune acolo." Douăzeci și doi de ani, eram un nenorocit. Am fost atât de foame pentru comedie în jocuri am fost dispus să treacă cu vederea atât de mult. I-am dat un scor vag pozitiv, ceea ce ma face sa cred ca nimeni nu ar trebui sa aiba dreptul de a revizui nimic pana la 25 de ani. Psychonauts a venit mai târziu și asta se întâmplă în timp. Acest joc ilustrează modul în care comedia în jocuri se poate face bine.

Și acesta este un platformer, nu un joc de aventură point-and-click. Platformerii nu sunt cunoscuți pentru umorul lor. Dar platformerii îmbătrânesc destul de bine.

Ei îmbătrânesc mai bine, dar nu voi mai juca niciodată acest nivel al Meat Circus. Psychonauts nu a fost niciodată un vânzător uriaș, totuși, atunci când au anunțat continuarea, am vrut cu adevărat să știu ce este nivelul de nostalgie sau dacă ne amintim cu acuratețe. Nu m-am gândit niciodată la jocurile Double Fine ca succese sălbatice. Multe lucruri pe care le fac sunt pline de umor și ciudat, dar comedia este în prim plan, în loc să fie în partea laterală. Când am jucat al doilea Costum Quest joc am fost destul de plictisit pentru că am făcut deja un joc de acest gen de mișcare și umor, și nu a fost nimic nou în modul de joc pentru a face suficient de diferite pentru a face să merite timpul meu.

Am constatat că cele mai memorabile momente de comedie pentru mine vin acum în pachete neașteptate. Witcher jocuri și Efect de masă seriile vor avea întinderi lungi de seriozitate totală și atunci veți întâlni un personaj sau veți avea o misiune care mă crăpește. Nu sunt sigur dacă este dinamica sau așteptările.

Witcher poate fi foarte amuzant într-un mod uscat și brusc grizzled-fundul Geralt este urmarirea o oa în jurul și este minunat, deoarece este diferit de ton. Apreciez scriitorii care sunt capabili să interfereze cu asta. Nathan Drake este un alt personaj care trage întotdeauna asta.

Există vreo parte a revizuirii care face bucuria de a face un joc de comedie? Știu cum e să fii la termen și că te otrăvește împotriva unui zid de glume.

Nu. Umorul autentic în joc este mereu o suflare de aer proaspăt, chiar dacă sunt obosit de joc. Comedia este rareori o pauză. Am folosit pentru a juca și a scrie despre o mulțime de jocuri de PC-uri de chilipir; gunoi de gunoi cum ar fi Panty Raider: de aici până la eternitate și care te urcă puțin pe comedie. Am jucat Toonstruck și Phantasmagoria 2 - aceste jocuri FMV unde se simte ca scriitorii sunând literalmente pentru ajutor. Acestea nu sunt neapărat jocuri amuzante, dar puteți vedea o mulțime de oameni care ajung pentru umor în FMV. Nu știu cum un jucător ar fi putut găsi vreodată acest lucru amuzant.

Repetarea liniilor de dialog de caractere a devenit într-adevăr un joc al comediei de joc. Omul Paianjen titlurile au adesea această problemă, Jocul morții joc are această problemă, și Mad Max a fost afectată de ea.

Mad Max Jocul a fost cea mai lipsită de bucurie experiență a anului. Jocul morții însemnau incredibil de bine, dar aveau să meargă pentru cea mai potrivită versiune superioară a personajului. Înțeleg de ce au mers pe acel traseu, dar Nolan North țipând "Chimichanga!" Și "Fuck!" Nu o face mult pentru mine. Dar poate înapoi la 22 de ani ar fi fost?

Care este ultimul joc în care mecanicii te-au bătut de fantezie? Singurul lucru la care mă pot gândi în ultimii ani pe care l-am jucat - în afara a Portal titlu - a fost Octodad 2. O parte din aceasta provine din capacitatea de a lipi un controler în mâna cuiva și de ai privi cum își pierd mintea.

Mi-a plăcut Octodad Folosiți acest lucru. Umorul fizic devenind o parte a gameplay-ului poate sa fii grozav. O mulțime de oameni au iubit Simulator de capre dar asta nu a fost pentru mine. Nu vorbesc rahat, dar picul a fost făcut pentru mine după 15 minute. Duș cu Simulatorul tău de tată a rezonat cu oameni în care am încredere. Este greu pentru că oricine sculptează o idee interesantă în acel spațiu va fi inundat cu jocurile copycat destul de repede.

S-ar putea să fi fost doar pentru că mă uit mai mult la Jim Sterling în aceste zile, dar mă simt ca un procent mare din nevoile mele de joc video comedie sunt întâlnite prin vizionarea gunoi eliberați pe Steam Greenlight.

Înainte ca videoclipurile virale să fie un lucru, cariera mea a început cu această revizuire Big Rigs, care a fost un joc atât de prost că trebuia să mă culc pe stradă. A face acest lucru cu jocurile susținute de editor este destul de greu. Pentru sănătatea mea mintală nu mă pot întoarce acolo. Asta nu poate fi baza carierei mele. Știți, cu aceste filme de reacție, personalitățile de pe YouTube pot obține ceva rapid. Pentru a mea Big Rigs trebuia să fie copiată și mai multe persoane trebuiau să o citească și să o aprobe. Am redactat totul ca peer și am făcut-o mai trist.

Nici măcar nu-mi amintesc numele jocului mare de anul trecut, care se lega atât de mult de umorul jucătorului, și apoi a murit pe dealul acela … Sunset overdrive ?

A fost o excursie deosebit de deprimantă. Îmi place OK ca joc, dar atitudinea a fost atât de … Warped Tour? Se simțea ca o revenire la vechea școală "Video Game Edgy" cu protagonistul său sassy și o galerie necinstită de personaje zeloase. Nu sa înregistrat. Îmi place că era colorat, dar a fost uitat complet în momentul în care am încetat să mai joc.

Multe jocuri sunt utile. Îți amintești de puzzle-uri sau momente de poveste sau de linii de dialog, dar nu atât de mult povestea. Și când o faci, e un lucru foarte rar. iubesc Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar dar încercați-mă pe complotul jocurilor sau momentele individuale din interiorul lor. Mi-ar lua aproximativ 50% din ea. Jazzpunk a rezonat cu mine în toate modurile în care vreau să rezoneze un joc. Este greu să găsiți acele tipuri de pietre prețioase într-o piață în care totul este testat cu accent pe moarte, în loc să lăsați oamenii să-și facă propriul lucru.

$config[ads_kvadrat] not found