Marketingul "TMNT" este o dovadă a Activision, a vândut jucătorilor o coajă ruptă

$config[ads_kvadrat] not found

Injustice 2 – Apresentando: Tartarugas Ninja

Injustice 2 – Apresentando: Tartarugas Ninja
Anonim

PlatinumGames’ TMNT: Mutanți în Manhattan este un joc plictisitor și teribil. Asta a fost neașteptat, din moment ce cel mai bun studio de actori stilizat din Japonia, creând o adaptare a unei serii desenate de benzi desenate și de desene animate din anii 80, este o idee placată cu aur - mai ales că Platinum a făcut deja în mod esențial doar anul trecut, Transformatoare devastatoare.

De asemenea, reputația Platinumului este de obicei sterlină, având într-adevăr doar un alt titlu slab (un joc bazat pe Legenda lui Korra). Comparativ cu cei de la Vanquish și Metal Gear Rising, printre alții mai mulți, au un istoric bun. Și din ce TMNT Au arătat remorci, a fost gata să facă bine pe toată acțiunea nebună și stilul vizual pop care este semnătura dezvoltatorului.

Dar, evident, a fost doar problema. Activision, care a publicat ambele Devastare și TMNT, utilizat de marketing care sa aplecat puternic pe imagini de la Cutscenes. Dacă ați urmărit un trailer de joc, sunt sigur că știți cât de comună este această practică. Cu toate acestea, există o serie de diferențe majore între prezentarea fiecărui joc care, acum, seamănă cu preocupările.

Devastare folosește, probabil, la fel de mult material cutscene, oferindu-și flerul vizual. Orice gameplay arătat a fost făcut astfel într-un stil cinematografic, astfel că imaginile capturate au fost făcute cu interfața reală a jocului dezactivată. Trailer-ul de lansare a jocului a profitat de sfera de proiectare mai largă a jocului pentru a arăta un număr de gameplays și acțiuni de la diferiți transformatori. Jocul părea distractiv, deoarece sa dovedit a fi o mulțime de poloneză.

TMNT Marketingul a mers pe mare succes și, din orice motiv, remorcile sale au încercat să imite stilul și abordarea Devastare E. Dar aici, el se dezlănțuiește ca fiind disingenuos. Un lucru mic ca raportul dintre ceea ce este o cutscene și ceea ce este jocul este mult mai off-kilter și devine o afacere mai mare. (UI, care este hidos în jocul final, este de asemenea absent).

Cantitatea relativ mică de joc prezentată este compusă din scurte reduceri ale tuturor celor patru broaște testoase care efectuează un atac de grup elegant, înconjurat de un inamic sau de un grup. Nu există aproape niciun fel de varietate pentru cea mai mare parte a acestuia, și se luminează înapoi la scenele de poveste mai explozive, destul de repede încât nu prea ai prea mult timp să procesezi ceea ce tocmai ai urmărit, să nu mai gândești la asta.

Ceea ce este mult mai egoist este ceea ce nu este afișate. Dacă ați petrecut tot timpul cu Devastare, puteți vedea biți din scheletul său TMNT; nu prea ajunge până acolo. Devastare în mod surprinzător, avea o hartă (modestă) a lumii deschise și complexitatea relativă pe care o are; TMNT te la niveluri de același stil - dar nu este deloc o lume deschisă.

În schimb, aveți o abilitate de a evidenția puncte de parcurs indicând locațiile misiunii. Nu este cea mai rea idee până când nu-ți dai seama că întinderea TMNT Lumea deschisă este o colecție de spații generice, goale, inutile până când vi se oferă următorul obiectiv temporizat și aparent randomizat. Destul de completă și puteți lupta cu șeful nivelului într-o mică arenă, unde sunt prezentate scenele de poveste care au făcut ca jocul să arate atât de dinamic și incitant.

Nu este de ajutor faptul că, inclusiv marketingul broaștelor țestoase pe cont propriu - înainte de lansare, patru remorci au introdus setul de mișcări al fiecărui personaj în mai multe vitrine solo - nu face nimic pentru a arăta haosul inevitabil de a avea trei alte A.I. țestoase cu tine în orice moment.

Nu că ați juca un joc ca acest solo. Cu toate acestea, între lipsa de interfață și punctul de vedere clar al acțiunii, chiar și cu întreaga echipă de luptă, aceasta face o reprezentare îngrozitoare a jocului. In realitate, TMNT se joacă cu o adâncime și o adorțire atât de mare ca un scandalos PS2 - comutarea între broaștele țestoase în mișcare (jumătate dintre ale căror mișcări speciale au schimbat cronometrele răcite) este simultană inutilă și confuză și, în general, luptele devin doar oarbă și fără direcție.

Pentru a fi corect, nu cred că este vorba despre lipsa de efort din partea lui Platinum. Din punct de vedere stilistic, jocul arată de multe ori minunat și puteți vedea înflorirea unor lucruri precum animații, unde este clar că echipa a depus eforturi reale pentru a încerca să salveze experiența sau cel puțin să plătească deferența materialului sursă.

Designul este atât de incoerent incomplet încât se simte ca și cum Activision nu-i dă Platinei suficient timp pentru a face un joc finit. Având în vedere că a fost lansat chiar înainte de încheierea primului trimestru financiar al editorului, nu pare prea mult. Oricum, este o lecție dură în oportunismul corporativ.

$config[ads_kvadrat] not found