Revizuirea universului extins "Ghostbusters": Jocuri video, benzi desenate și multe altele

$config[ads_kvadrat] not found

Religious Right, White Supremacists, and Paramilitary Organizations: Chip Berlet Interview

Religious Right, White Supremacists, and Paramilitary Organizations: Chip Berlet Interview

Cuprins:

Anonim

Ghostbusters se îndreaptă în final la marele ecran când rebootul regizorului Paul Feig lovește teatrele în luna iulie. Dar fanii care au așteptat aproape 30 de ani să vadă costumul Ghostbusters încă o dată - de această dată jucați de Kate McKinnon, Kristen Wiig, Melissa McCarthy și Leslie Jones - ar fi putut să-și piardă timpul uitând să se uite în altă parte. În mod ciudat, franciza a avut o mitologie mult mai rezistentă decât ecranul, iar regizorul Ivan Reitmans a încălcat nedreptul continuării din 1989, Ghostbusters II nu a fost ultima dată când oamenii de știință paranormali ai New York-ului preferau toți niște aventuri care se luptau cu pescarii poltergeisti.

Peter Venkman, Ray Stanz, Egon Spengler și Winston Zeddemore (precum și o întreagă serie de noi ghostbusters) au trăit în fantome busting într-o mână de diferite Ghostbusters adaptări în literatură, emisiuni TV animate, benzi desenate și multe altele. Asigurați-vă că vă acordați suficient timp pentru a vă prinde aceste exemple de scurtă istorie a universului extins pentru Ghostbusters înainte de a vă deplasa la teatru pentru a vedea rebootul în iulie.

The Real Ghostbusters

Acest serial de televiziune animat, care a avut loc între 1986 și 1992, a precedat continuarea filmului cu trei ani, dar este considerat non-canon în cadrul cronologiei filmului, în ciuda faptului că a fost numit personajul negativ al lui Vigo Carpatin, într-unul din episoadele sale. A fost prefacat de "The Real" ca o lacună legală, deoarece compania de producție din spatele unui spectacol de acțiune live și desene animate din anii 1970, de asemenea, numit Ghostbusters amenințată de acțiunea în justiție, mai întâi împotriva filmului și apoi a desenului animat.

Spectacolul prietenos cu copiii a urmat pur și simplu exploziile paranormale episodice ale gama clasică a Ghostbusters (cu un blond Egon inexplicabil) împreună cu secretara lor Janine Melnitz și prietenul fantastic Slimer, și la diferite momente au prezentat talentele vocale ale Casa plină Lui Dave Coulier ca Venkman, Arsenio Hall ca Winston și Frank Welker (aka Optimus Prime) ca Ray. A fost nominalizat chiar și pentru premiul Emmy pentru programul de animație remarcabil în timpul zilei, în 1991. Spectacolul de jumătate de oră sa extins până la o oră în 1988 prin adăugarea de aventuri animate, în care Slimer a fost personajul principal, unde seria a fost rebrandată Slimer! și Real Ghostbusters.

Extreme Ghostbusters

Ghostbusters a avut o absență de cinci ani de la desene animate TV animate înainte Extreme Ghostbusters luate unde The Real Ghostbusters a plecat, derulându-se în sindicare începând cu septembrie 1997, înainte de a fi anulată trei luni mai târziu. Fără îndoială că valorifică sportul extrem al anilor '90, Extreme Ghostbusters (care prezintă o interpretare a rock-ului deosebit de subțire a piesei tematice) a fost doar o actualizare la aceeași premisă. Un ușor mai în vârstă, Egon și Janine (și Slimer), au învățat o distribuție nouă, surprinzător de variată, de patru autobuze mai tinere, după ce restul gama originală sa mutat după o secetă fantomă din New York City. Era Kylie, o gotică de experți oculte; Eduardo, versiunea latino a lui Venkman; Garrett, un tip sensibil Ray, care folosea un scaun cu rotile; și Roland, un academician afro-american Egon.

În ciuda nepopularității sale, mulți au văzut complotul Extreme Ghostbusters, cu vechii angajatori care trec torta la o nouă echipă, ca șablon pentru un posibil reporniș pe ecran mare înainte de filmul din 2016, l-au dus într-o altă direcție.

Ghostbusters: Legiune

Acum, Comics a publicat o adaptare simplă a cărții de benzi desenate a desenului animat în 1988 sub titlul The Real Ghostbusters pentru peste 30 de exemplare, care au fost recent colectate într-o colecție de mai multe volume din 2012 numită Omnibusul adevărat de fantome. IDW Publishing susține, de asemenea, o versiune curentă a jocurilor Ghostbusters multi-comice cu titluri de genul Ghostbusters International și chiar a Teenage Mutant Ninja Turtles / Ghostbusters crossover.

Dar reimaginarea de cărți de benzi desenate, mai fascinantă, a fost lansată în 2003 de studiourile 88MPH Studios din Quebec. Ea a creat o poveste post-1984 de film din povestea marelui ecran care a făcut totul cu continuarea filmului, a păstrat Gozerul care se încheia din filmul original și, în mod inexplicabil, a împins linia temporală spre 2004. Comicologia a subliniat o versiune mai bazată pe povestea care a văzut că echipajul original a devenit din ce în ce mai mult pe norocul lor, după ce faima incidentului filmului Gozer a dispărut treptat.

Ghostbusters: Întoarcerea

Publicat exact la timp pentru cea de-a 20-a aniversare a primului film ca o rampă de lansare pentru un univers planificat Ghostbusters extins, autorul lui Sholly Fisch, 2004, intitulat Ghostbusters: Întoarcerea a făcut totul departe de continuitatea desenelor și a luat-o de la cronologia filmului după doi ani Ghostbusters II.

"Întoarcerea" în cartea care a fost în prezent în afara tiparului a fost în mod esențial referință la cele patru versiuni originale de Ghostbusters care s-au întors să lupte din nou cu fantome, dar ar fi trebuit să însemne o revenire la complotul celui de-al doilea film. Cartea apune în principiu premisa energetică negativă a orașului Ghostbusters II de a avea un fel de frică demon numit Xanthador care manifestă energia literală negativă din legendele urbane pentru a ataca New York City. Un subfamiliu minunat care implica Venkman cand a candidat pentru primar, Winston fiind partenerul sau care a oferit o schimbare, dar recenzii negative au pus kibosh-ul pe un roman de urmarire dupa ce acesta a fost tanar.

Ghostbusters: Jocul video

Poate cea mai iubită proprietate Ghostbusters în afara primului film, 2009 Ghostbusters: Jocul video este gândit în multe cercuri de ventilatoare ca fiind real Ghostbusters III. De asemenea, a contribuit la faptul că distribuția originală a "Ghostbusters", inclusiv a lui Bill Murray notoriu dificil, sa reîntors pentru a-și relua rolurile (doar în voce și în voce). Dan Aykroyd și Harold Ramis au colaborat, de asemenea, cu dezvoltatorii pe scenariul jocului. Aykroyd a spus New York Times în 2009, "Mi-au dat scenariul. Am luat-o. Am rescris-o făcând mici lucruri structurale, în mare parte revenind tonul dialogului original și vernacularul - termenii, idiomul - dar ei chiar au avut-o. Două treimi din ele erau acolo. Apoi l-au dat lui Harold. A făcut același lucru.

Setați doi ani după evenimentele din Ghostbusters II, complotul jocului are echipajul ca ofițeri contractori licențiați oficial, care antrenează un nou recrut (pe care îl joci jocul video) și investighează o serie de tuneluri subterane create de Ivo Shandor, arhitectul sinistru care a proiectat clădirea cu apartamente fantomatice unde apare punctul culminant al primului film. Tunelurile lui Shandor se presupune că erau aceleași ca și cele care purtau șlamul folosit de Vigo Carpați pentru a se materializa Ghostbusters II, iar personajele din joc trebuie să distrugă gateway-urile plasate strategic în tot orașul construit de Shandor pentru a îmbina dimensiunea fantomelor cu lumea reală.

O continuare, numită Ghostbusters: Sanctum of Slime a fost lansat doi ani mai târziu, în mare măsură, recenzii negative.

$config[ads_kvadrat] not found