Hackathon-ul colosal al NASA, Space Splash Challenge, începe astăzi și este deschis pentru mase (dacă te-ai înregistrat deja).
Aproximativ 163 de locații din 71 de țări sunt așteptate să găzduiască provocări; 30 sunt în orașe din S.U.A. Din cele 163 de gazde, 99 se întorc din anii precedenți. Din această scriere, 11,118 de participanți s-au înscris pentru această provocare. Ei pot lucra în domeniile Tehnologie, Aeronautică, Stația Spațială, Sistemul Solar, Pământul sau Călătoria spre Marte. Practic, echipele au 48 de ore (în funcție de locație) pentru a construi ceva răcoros care ar putea fi de folos pentru NASA și comunitățile locale. Provocarea va dura până pe 24 aprilie.
Beth Beck, managerul programului NASA pentru Open Innovation din cadrul Oficiului de Chief Information Officer, a fost manager de program pentru Challenge Space Apps din 2014 și spune Invers ea se așteaptă ca anul acesta să fie mai mare decât ultimul în toate privințele.
"Nu trebuie să fii un coder, nu trebuie să fii expert", spune Beck. "Aceste echipe au nevoie de povestitori, au nevoie de designeri video, nu poți avea doar designul aplicației de la sine. Deci este minunat pentru că puteți fi o parte importantă a acestui lucru chiar dacă nu codificați. O mare parte a timpului în care membrii echipei nu se cunosc, se manifestă și se îndreaptă spre provocări și interese asemănătoare, și uneori stau uneori împreună.
Acesta este unul dintre cele mai interesante hackathonuri din lume - @spaceapps http://t.co/pYBrvoyYjl # spaceapps2016 #opennasa via @ 150sec
- Adrian Pica (@adrianpica) 19 aprilie 2016
Proiectele trimise la Spațiul Apps Challenge au fost, în sens larg, orice dintre aplicațiile smartphone și membrele robotice sau dincolo de acestea. Ideea este de a folosi tehnologia pentru a rezolva o problemă; o soluție ar putea să vină sub forma unei hărți vii care să arate evenimentele naturale care se întâmplă în întreaga lume sau ar putea fi o aplicație care îi învață pe fermieri cu privire la modul corect de creștere a puilor.
Locații diferite vor începe să dezvolte proiecte în funcție de propriile lor fusuri orare, dar în Pasadena, unde totul va fi difuzat live de pe scena principală, evenimentele încep de la ora 9 a.m. PST. Fiecare gazdă locală va decide cu ușurință ce să facă live-stream. Multe locații au început, de asemenea, devreme cu un Boot Camp, un fel de mixer noaptea sau o săptămână înainte, unde participanții s-ar putea familiariza cu ceea ce urmează. Odată ce participanții se vor arăta astăzi, ar putea fi capabili să meargă pe scenă și să-și propună ideea de a vedea cine vrea să se alăture sau poate găsi mese marcate cu provocări în curs de desfășurare pe care le pot adera - totul depinde de locație " auto-organizat ", potrivit lui Beck.
Boot Camp a fost introdus anul trecut ca o modalitate de a implica mai multe femei. Subreprezentarea femeilor în domeniile STEM este o cunoaștere obișnuită și ceea ce au descoperit Beck și colegii săi atunci când au studiat mijloacele de atragere a mai multor femei la Spațiul Apps nu a fost faptul că femeile preferau un anumit subiect față de oricare altul, ci pur și simplu că voiau să se simtă mai siguri și mai confortabili și mai mult incluse. Prin urmare, Boot Camp sa născut ca o modalitate de a introduce participanții unul la altul înainte de provocare și de a face pe oameni familiarizați cu limbajul și parametrii din următoarele două zile.
Gazdele în sine nu vin cu ideile individuale de provocare - totul depinde de participanți. Fiecare locație are un set de judecători (funcționari locali, nu angajați ai NASA) și fiecare dintre ei are posibilitatea de a alege doi candidați la nivel mondial, precum și un premiu People's Choice. Odată ce echipele sunt transferate la NASA, vor fi câștigate de la aproximativ 600 până la 25 de echipe. Cele 25 de echipe vor fi apoi acordate directorilor NASA care vor alege primele cinci și aceștia sunt câștigătorii la nivel mondial. Premiul People's Choice, între timp, va fi redus de la fondul inițial până la un domeniu de peste 25, pe care oamenii pot apoi să voteze online.
Iată un videoclip care prezintă câștigătorul Challenge Space Apps 2015 pentru cea mai bună utilizare a hardware-ului:
"Anul trecut au fost mai mult de 156.000 de voturi", a spus Beck. "A fost nebunesc. Și a trebuit să verificăm, pentru că sunt hackeri, știi? Deci, desigur, ei vor să-și hackească propriul vot, sunt ceea ce fac ei. Deci, lucrăm pentru a ne asigura că este un vot pe persoană pe zi și că într-adevăr obținem multe voturi, dar, bineînțeles, nu suntem rezistenți la bullet. Ele pot fi destul de creative."
NASA dorește să construiască nave spațiale 2D pentru a trage junghiul spațial până la moartea sa de foc
NASA tocmai a anunțat o nouă rundă de investiții în 13 proiecte diferite care încearcă să dezvolte noi tehnologii ciudate care ar putea ajuta la explorarea spațiului și operațiunile la noi înălțimi și frontiere. Printre acestea se numără o propunere pentru o navă spațială 2D, fabricată din materiale ultra-subțiri care se vor înfășura în jurul orbitalului deb ...
Aeroportul LaGuardia din NYC suge atît de greu încât îl sfîșie și începe de la început
LaGuardia, acel aeroport din New York, care nu-și dă seama că mănâncă un păcătos rupt în durerea veșnică la fiecare poarta de plecare, este în cele din urmă rupt pentru a face loc unei versiuni care nu ar putea suge prea tare. Rapoartele Verge prevăd un plan de 4 miliarde de dolari pentru a construi un singur terminal unificat, care să cuprindă toate serviciile ...
NASA lansează brevetul "Jet-Shoes" pentru public, solicită Tony Stark să-i construiască
De când au existat pantofi și zbor, oamenii și-au imaginat cum ar fi să legăm câteva lovituri și să mergem spre cer. Așa că Iron Man zboară în jurul filmelor; este modul în care soldații lui Cerberus din Mass Effect 3 își înmoaie aterizările; și este modul în care NASA, în viața reală, odată imaginat că astronauții din S.U.A ..