Saga de aburi "Brigador" demonstrează că plângerea cu privire la costul jocurilor video este grozavă

$config[ads_kvadrat] not found

ШОК! И ЭТО РУССКАЯ КОСМЕТИКА

ШОК! И ЭТО РУССКАЯ КОСМЕТИКА
Anonim

De ce costă un joc video ce costă? În creștere, aproape toate jocurile au fost evaluate la prețul de 50 $, ceea ce este destul de nebun, pentru că a rămas destul de constant peste 30 de ani. Acum, cu jocuri care pot fi măsurate la scară din miliardul dvs. de dolar Chemarea la datorie tipuri de până la cel mai mic joc creator de sfoară, există o mulțime de spațiu pentru a specula sălbatic asupra a ceea ce merită arta.

Aburul a devenit o zi de cripsoane în acest sens, unde aproape orice anunț de stabilire a prețurilor este întâmpinat cu împingere de la oameni care cred că merită să costă mai puțin. Când Jonathan Blow e Martorul a fost anunțat la un preț de 40 de dolari (opus primului său joc mai mic) Tresă eliberând la 15 dolari), oamenii au fost furioși. Aburul este un loc deosebit de stupid pentru a avea acest argument, deoarece o dată la două luni sau cam așa, fac o vânzare la nivel de site-ul și fiecare joc pe care l-ați dorit vreodată devine redus de un procent scandalos. Deci, dacă sunteți în regulă dacă nu jucați un joc în prima zi, puteți să-l luați probabil pentru câțiva dolari în următorul trimestru.

În ultima vreme a apărut o eroare generală asupra unei noi politici de rambursare, pe care unii o pretind că dăunează nedrept jocurilor indie și permite ca jocurile mai mici și mai intime să fie jucate până la finalizare și apoi returnate pentru prețul total. Unul dintre Firewatch dezvoltatorii au răspuns într-adevăr la un comentariu sincer în forumuri, unde un jucător a pretins că a iubit jocul, dar că a fost prea scurt, așa că nu era sigur dacă să solicite o rambursare. Răspunsul la acesta a fost foarte deschis și înțelegător.

Asta ne aduce înapoi la politica punctelor de preț generale. Jocul Brigador, care este în acces rapid, este un joc despre utilizarea unui mech pentru a arunca în aer un oraș distopic și pentru a salva lumea. Echipa mică indie a stabilit un punct de preț de 20 de dolari, iar utilizatorii nu au fost încântați.

Unii au susținut că ar trebui să fie 15 $ sau chiar 12 $. Unii s-au gândit, pe baza remorcii, că poate chiar 10 dolari era un număr mai bun. Editorul sa dus la forumurile Steam pentru a răspunde. Întregul lucru merită citit, dar iată câteva fragmente care sunt destul de fantastice:

“ Brigador a fost realizat aproape în întregime de la zero, iar atunci când navele vor conține 2 ore de muzică originală (eșantion mic), peste 100 de unități diferite de inamici (spoilere), o campanie de povestiri, un mod gratuit de joacă și un teren de joc de aproximativ 2 mi² împărțit între 20 de hărți) - aproximativ mărimea orașului Chicago sau a zonei urbane din GTA III - mână detaliată până la lămpile stradale, cutii de gunoi, semne de oprire etc."

Deci, aceasta este o înțelegere bună a dimensiunii și scopului jocului. Dezvoltatorul apoi trece la lista de toate lucrurile pe care le-ar putea găsi care costa mai mult de 20 dolari, inclusiv un poster Nickleback a găsit online.

"Este destul de rău un poster Nickelback care merită mai mult decât jocul pe care l-am petrecut în ultima clădire de 5 ani, mai rău pentru a avea oameni să vină și să anunțăm că, de fapt, jocul nostru este valabil doar la fel de mult ca și celălalt poster al lui Nickelback. Sper că puteți înțelege frustrarea pe care o inspiră."

"20 de dolari pe copie, odată ce faci taxe la Valve, se reduce la aproximativ 10 dolari pe copie (trăim în Illinois, care are cea mai mare rată a impozitului pe venit în SUA la 5%). Pretinzând că nu trebuie să plătim contractorii sau să avem alte cheltuieli legate de dezvoltare, să ne plătim salariul minim pentru timpul pe care l-am introdus necesită vânzarea a 25.000 de copii Brigador. Factoring în contractori și orice tip de viață rezonabilă și numărul ăsta scade până la ~ 50.000 de exemplare. Deși nu e nemaiauzit, deja ajunge în teritoriul cu împușcături lungi, în special pentru o nouă companie care nu are legături preexistente cu mass-media de jocuri sau suportul unui editor. Și reticența oamenilor de a plăti ceea ce reprezintă o cantitate mai mare de bere pentru joc înseamnă adăugarea a încă 33% sau 16.000 de copii pentru a vedea aceleași rezultate. Numai această creștere se ridică la mai multe unități decât cele mai multe emisiuni independente pe care le vinde vreodată."

Apoi, dezvoltatorul recunoaște comentariul meu mai devreme despre cum plânge Steam despre preț, cu vânzările frecvente, este borderline nebun.

"Nu cerem milă sau caritate, nici nu spunem că ar trebui să cumperi un joc doar pentru că oamenii au muncit din greu - este posibil să se lupte cu viteji și să facă încă poo. Dar calitatea, adâncimea, inovarea au nevoie de timp, iar proiectele de acest tip necesită o muncă cu normă întreagă. Dacă Brigador nu este în valoare de 20 de dolari pentru tine, că e bine, în orice caz, așteptați până când merge în vânzare. Dar înțelegeți că faceți un loc de muncă extrem de dificil, care este mult mai greu. Brigador a durat atât de mult pentru că am vrut să ne asumăm riscul de a construi ceva unic, mai degrabă decât de a recâștiga un joc existent. Am scris un motor de la zero, astfel încât să putem crea medii complet distrubuitoare și să avem încă un control bun asupra performanței. Iterând proiectul, creând ceva chiar parțial nou, durează o perioadă extraordinară de timp și, dacă oamenii nu vor să plătească un preț proporțional cu munca implicată în crearea de jocuri ca acesta, atunci mai puțini oameni vor lua acele riscuri și mulți dintre cei care va face să se înfrumusețeze industria."

Am de gând să cumpăr acest joc acum. Nu mulți oameni în 2016 își pot cuantifica existența în juxtapunere la un poster Nickleback. Joc respect joc.

$config[ads_kvadrat] not found