"Inside" este echivalentul jocului video al filmului danez Arthouse

$config[ads_kvadrat] not found

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Anonim

Interior este un joc dificil de vorbit - dar nu prin nici un raționament convențional. Este un experiment artistic minunat, mai mult sau mai puțin o evoluție în stilul debutului lui Playdead în 2010, Depozit de vechituri. Grotesqueriile sale ocazionale sunt o minune, în schimb, ciudate, înfruntând pe alții. Există un ritm neașteptat pentru liniștea și tumultoaia lui, iar acest lucru se derulează pe măsură ce vă deplasați peisajul. Și cunoașterea cât mai puțin posibilă a jocului înainte de a sari este cel mai bun mod de a-l experimenta.

Dacă ai jucat Depozit de vechituri, s-ar putea să fi avut o idee despre ceea ce ar putea fi în magazin, aici. Primul joc al studioului de la Copenhaga a fost un studiu izbitologic al contrastelor estetice, un plan sumbru al planetei 2D, definit în mare măsură de designul lui Chiaroscuro și de creierul inteligent.

În timp ce se întâmplă de fapt în cuvântul fără cuvinte Depozit de vechituri este deschisă la interpretare, imaginea grosolană și, în special, conceptul în sine, fac ca o citire potențială a narațiunii sale abstruse să nu fie în întregime inaccesibilă. Așa cum vă puteți aștepta, orice interpretare pe care ați ajunge nu este neapărat punctul; este un joc care este aproape mai mult despre o senzație decât orice fel de tactică.

Interior poate urma în pașii ancestrali, dar ați putea spune că, ca o a doua ieșire mai ambițioasă, nu oferă răspunsuri ușoare dincolo de alegorie. Orice familiaritate cu Depozit de vechituri este o linie de referință bună, și Interior prezintă mai mult o progresie abstractă decât pur și simplu același lucru.

Există o altă paralelă aici în cinematografia daneză a cinematografului artistic. În interesul celei mai scurte prezentări posibile, stilul avangardist al producției de filme daneze are o istorie îndelungată, care se datorează noului val european al anilor '60. În 1972, crearea Institutului de Film danez a asigurat că mediul a avut ajutor adecvat, sprijinit de stat, ca parte a tabloului cultural al națiunilor, ceea ce a condus la tot felul de proiecte de creație în școală și în afara acesteia.

Probabil cel mai influent (eventual) rezultat al tuturor a fost Dogme 95, o mișcare experimentală condusă de Lars von Trier și Vânătoarea Printre altele, Thomas Vinterburg, care au respins aspectele mai artificiale ale filmelor formale - manipularea sunetului și a iluminatului, de exemplu - pentru o formă mai curată de povestiri axată pe teme și realism.

Mișcarea sa încheiat cu un deceniu în urmă, iar Von Trier, Vinterburg, Susanne Bier și alți regizori și creatori ai Dogme se îndreaptă către o abordare mai puțin restrictivă - poate nu mai puțin radicală -, adesea ducând la drame de personaj în mod deliberat sau ritmic.

Cu toate acestea, spiritul creativității a avut, cu siguranță, un impact imens asupra indienilor danezi în anii de atunci și dacă există un dezvoltator al cărui corp de lucru pare a fi o completare naturală a industriei lor de film, este Playdead. (DFI, care a fost o sursă de finanțare pentru jocurile daneze înclinate din punct de vedere cultural în ultimii ani, a contribuit, de asemenea, la Depozit de vechituri și Interior posibil).

Ambii Depozit de vechituri și Interior poate fi cea mai asemănătoare, dacă într-un sens grafic mai puțin lurid, să Conduce filmele regizorului Nicholas Winding Refn. Regizorul diviziv, în mod interesant, a refuzat să studieze la DFI înainte de primul său film, Pusher, și nu este fan al lui Von Trier.

Joc Interior mai ales, puteți simți un fel de asemănare spirituală cu ritmul de visare Conduce și Doar Dumnezeu iarta, să nu mai vorbim de setările lor din Los Angeles și Bangkok, respectiv, ambele locuri străine care devin personaje însele. Surrealismul fragmentar al Bronson, al cărui scenariu este atât de minim, probabil că îl considerați un film experimental, rezonează și el.

Oricine este familiarizat cu lucrarea lui Refn este foarte conștient de modul în care poate fi tras liniștea, aproape îndrăznețdu-ți creierul să umple golul în orice sens vrei; Interior Scenele evocative ating acelasi rezultat intr-un fel in care expunerea nu ar face decat sa impiedice, daca nu chiar sa distruga. Atât creațiile lui Refn, cât și Playdead sunt un fel de înot sub apă, caracterizate de lumi care pot părea oarecum inscrute.

Dacă există o paralelă "cea mai apropiată" între cele două, probabil că este rafinament atmosferic al lui Refn Valhalla Rising, un studiu de caractere migratoare, urmărit de un războinic mut, luat pe un pelerinaj forțat, cu o bandă de cavaleri marooned în timpul cruciadelor. Este o potrivire potrivită, având în vedere ambele Depozit de vechituri și Interior pot fi privite ca călătorii, toate cele trei povestite fiind spuse în mare măsură prin impactul expresiei vizuale.

Este de la sine înțeles că contribuțiile lui Playdead, la fel de înalte ca și în cazul standardelor de jocuri indie, reprezintă o contribuție neprețuită pentru mediul media, ceea ce este cu atât mai important pentru Interior ar trebui să se joace fără cunoștințe anterioare. Dezvoltatorii înșiși par să aprecieze acest lucru, de asemenea, deoarece remorca de lansare a jocului nu conține, de fapt, nici un material de joc propriu-zis.

Pentru a renunța, iată un clip al lui Valhalla Rising (În mod evident), care, dacă nu altceva, are o afinitate puternică cu munca lui Playdead. Dacă terminați ambele jocuri, ați putea ghici ce înseamnă asta.

$config[ads_kvadrat] not found