'No Sky's Man' Sperăm că nu va trage un "destin"

$config[ads_kvadrat] not found

Un duet perfect, ce cucereste iremediabil! Prajitura aromata cu mac si branza de vaci. | SavurosTV

Un duet perfect, ce cucereste iremediabil! Prajitura aromata cu mac si branza de vaci. | SavurosTV

Cuprins:

Anonim

În timp ce comunitatea își păstrează în continuare respirația colectivă până când lansatorul oficial Hello Games se va lansa oficial Nici un cer al omului pe 9 august, materialul timpuriu al jocului (care în cele din urmă sa vândut pe eBay pentru un raport de 1300 dolari) a lăsat pe unii oameni să compare NMS la Bungie Destin, un titlu anterior câștigat, care a dat naștere unei dezamăgiri fanilor care se așteptau la ceva mai mult decât ceea ce au primit.

Traseul "Destiny" Hype Train

În perioada până la lansarea din septembrie 2014, nivelul de entuziasm pentru Destin era practic palpabil. Bombea lui Bungie mergea pe trenul hype cu puterea dezvoltatorului iubit al dezvoltatorului, Aura. Intrarea în Destin, au existat o mulțime de secrete care înconjurau detaliile povestii, economia, setarea și chiar exact ceea ce jucătorii puteau face dincolo de a alerga și a trage lucruri.

Bineînțeles, lupta arăta incredibilă și Bungie investea mai mulți bani decât orice alt joc din istorie, în jur de 500 de milioane de dolari, pentru a se asigura că jocul a fost o experiență uluitoare. Istoricul dezvoltatorului a fost suficient pentru a obține o hoardă de cumpărători pentru a-și pune încrederea în produsul final.

Atunci, Destin lansat și nu era vorba de jucătorii de revoluție ai jocurilor. Universul era mai mic decât cel pe care-l făcuse aluzie, iar jucătorii găsiau un deficit de opțiuni, dincolo de repetarea acelorași temnițe. Destin s-au bazat aproape exclusiv pe o buclă grea, care a fost stimulată de o pradă mai nouă și mai puternică.

Oamenii care se așteptau la o narațiune agitată sau la unele elemente imense de RPG au fost extrem de dezamăgite de rezultat. Ei au simțit că Bungie a promis ceva mult mai inovator decât a dat, iar reacția a fost imediată.

În ciuda a ceea ce sperau jucătorii, totuși, Destin a fost exact jocul pe care Bungie a promis-o, o experiență cinetică în care "obiectivul fiecărui jucător este să se înalțe, să devină mai puternic și să se confrunte cu provocări și mai mari pentru o șansă la cele mai puternice și recompense care inspiră venerația Destiny.

Cu alte cuvinte, Bungie a promis un gameplay greu de pradă - și tocmai asta a dat-o. Din nefericire, mulțumită voalului secretului, oamenii au venit în cele din urmă să speră și chiar să aștepte lucruri pe care Bungie nu le-a promis niciodată în mod explicit.

Ziua cea mare a lui Daymeeuhn

Deci, înapoi la acest sfârșit de săptămână scurgeri mari.

După ce a primit copia lui ridicol de scumpă Nici un cer al omului, redditor daymeeuhn a difuzat primele 24 de minute de joc și a lansat-o pe pagina lui DailyMotion (de atunci a fost eliminată). Rezultatul redus al "spoilerelor" a trebuit să fie blocat de moderatorii lui Reddit pentru a opri panica de cei îngroziți că scopul expansiv al jocului a fost tocmai o rușine.

În urma înregistrărilor și a comentariilor însoțitoare ale zilei, oamenii au început să acuze Nu Mans Sky șeful dezvoltatorului, Sean Murray, despre minciună Nici un cer al omului. În ciuda unui post mai târziu, în care a fost citat ziarul de zi, sfătuindu-i pe jucători împotriva anularea precomenzilor lor, sămânța îndoielii a fost plantată în mintea câtorva jucători care au fost tulburați de materialul care apare repetat și revelația că nu există nici un mare poveste în spatele călătoriei fiecărui jucător.

Sean Murray nu a spus niciodată că se reține

Într-un vid de informație în care "este minunat" este cel mai frecvent repetat fapt despre un titlu, jucătorii au tendința de a umple golurile cu propriile lor dorințe. La lansare, ciocnirea "ceea ce vrem" și "ceea ce primim" poate fi devastatoare. Când a venit Destin, de exemplu, violența tactică, de tip tactic, în centrul titlului nu a putut depăși lipsa trăsăturilor pe care oamenii le-au dorit.

Pentru unii, ar putea fi cazul Nici un cer al omului. Cu toate acestea, distincția dintre shooter-ul Bungies și exploratorul viitoare al Hello Games este simplu: Sean Murray nu a pretins că păstrează nimic secret (dincolo de ceea ce se află în centrul Universului).

Pentru Murray, Nici un cer al omului a fost despre călătoria de la bun început.Când susține că există multe lucruri de descoperit în joc, se pare că nu este pentru că încearcă să rețină un aspect al gameplay-ului. Este pur și simplu faptul că teritoriul este atât de mare încât este imposibil să experimenteze toate permutarea florei și a faunei generate de procedură a jocului.

Cu Destin, a existat întotdeauna promisiunea vagă că universul lui Bungie a ținut ceva pentru toată lumea. Asta … nu era adevărat, așa cum nu putea fi niciodată. Sean Murray și Hello Games nu au făcut niciodată greșeala de a pretinde acest lucru Nici un cer al omului a fost ceva mai mult decât un joc de explorare solitară menit să ofere jucătorilor senzația de a fi primul care a pus piciorul pe o lume străină.

Sperandu-te la ceva mai mult decat atat este doar sa te pui de dezamagire.

$config[ads_kvadrat] not found