De ce Jocul Video al doilea război mondial are nevoie de o renaștere

$config[ads_kvadrat] not found

Primul meu video clip de gaiming cu jocul My Talking Angela !!!!!

Primul meu video clip de gaiming cu jocul My Talking Angela !!!!!
Anonim

Al doilea război mondial a fost întotdeauna o faimoasă parte a istoriei și culturii noastre - respectată și recreată de-a lungul anilor în filme, cărți, piese și - mai recent - jocuri video. De-a lungul ultimei generații de jocuri de consolă, jocurile video urmăreau să acopere subiectul în mod constant, concentrându-se pe experiențe cum ar fi împușcarea plajelor din Normandia și lupta în cerul de deasupra Londrei. Cu toate acestea, dezvoltatorii vizează întotdeauna să acopere bătăliile mai mari, experiențele sălbatice și fiorul războiului într-un sens bazat pe "arcadă". Aceste experiențe au fost construite pentru a fi distractive în timp ce au fost fundamentate în istorie, iar rezultatul nu a fost pe jumătate rău - dar, pe măsură ce jocurile video continuă să evolueze și să povestească mai multe povesti emoționale, nu există nici un motiv să nu mai oferim setării oa doua șansă.

În ultimii ani, am avut câteva jocuri de război din al Doilea Război Mondial, cum ar fi Războiul Thunder, Lumea navelor de război, și Compania eroilor - fiecare cu propriile lor unic ia pe tema. Ei lucrează pentru a informa jucătorii despre istorie prin focalizarea lor, fie că este vorba de nave, avioane sau rezervoare, cu mici fragmente de text despre mașinile de război și înregistrările lor de serviciu. Sigur, este distractiv să alergi prin niște nave de luptă inamice într-un meci multiplayer cu prietenul tău - dar despre povestirile celor care le-au operat? Poveștile celor pe care le-au protejat sau le-au rănit? În mod obișnuit, aceste întrebări sunt lăsate în partea de jos a oceanului, blocate în spatele ideii experienței multiplayer concentrate, care este atât de populară în zilele noastre în industrie. Dar experiențele multiplayer nu trebuie să rămână unic concentrarea jocurilor care implică cel de-al doilea război mondial în următorii ani.

Unii dezvoltatori au menționat deja că s-au retras. Unul dintre cele mai populare titluri de poveste ale celui de-al doilea război mondial, Frați de arme poate să se uite la o continuare în următorii ani. Mikey Neumann, campionul principal de creatie la Gearbox, a discutat despre posibilitatea de a readuce seria anul trecut GameSpot:

"O mulțime de oameni iubesc Frați de arme și îl iubesc pe Matt Baker. Evident, nu am reușit să terminăm povestea asta. Întotdeauna am spus: "Omule, vrem să ne întoarcem la asta".

Desigur, este doar o posibilitate - și ar fi o chestie bună. Nu numai că a făcut-o Frați de arme să creeze o experiență de joc de succes din punctul de vedere al unui shooter, dar a adus emoțiile fraternității și pierderii în timpul războiului într-un joc video când puțini au crezut că ar fi posibil.

Mai recent, jocuri de genul Wolfenstein: Noul Ordin s-au concentrat puternic pe tema celui de-al doilea război mondial, dar cu un unghi diferit. La fel ca la Amazon Omul din Castelul Înalt, Wolfenstein atinge ce s-ar fi putut întâmpla dacă naziștii au câștigat al doilea război mondial. Cu toate că, cu siguranță, are o parte echitabilă a uciderilor violente și a orbirii unice pentru acțiune, a avut și scopul de a se concentra pe unele dintre temele care stau la baza războiului și la un mare succes. A atins crimele de război, rasismul, puterea militară și multe altele: toate acestea ținând cont de simpla formulă de shooter pentru prima persoană pe care mulți iubitori o iubesc. Acum, nu spun că reprezentarea acestor subiecte a fost perfectă, dar cu siguranță a fost o încercare care a avut loc.

Din cauza Wolfenstein Este sigur să presupunem că vom avea o continuare pe drum și, eventual, chiar și câteva jocuri pentru a termina Frați de arme poveste de la Cutia de viteze - dar asta nu inseamna ca nu putem avea mai multi dezvoltatori sa urce pe plajele din Normandia.

Cu dezvoltarea de jocuri care avansează la următoarea generație de console și plăci grafice, captarea mișcării a devenit o parte esențială a designului jocului - plus, am văzut o creștere semnificativă a fidelității grafice împreună cu întregul concept de purtare a unei căști de realitate virtuală care să fie complet scufundată în lumea unui joc video. Cu toate aceste schimbări - este un pariu sigur că scufundările în povestirile din al Doilea Război Mondial din nou ar putea da rezultate fantastice.

Cine știe, poate că de data aceasta vom fi cucerite pe plajele din Normandia într-o capacitate mai emoțională decât am făcut-o în Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found