"Totul" lui David OReilly cuprinde o filosofie specifică

$config[ads_kvadrat] not found

THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly

THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly
Anonim

Dacă ați încercat să-i explicați lui David OReilly Tot pentru cineva, probabil ai probleme. Aparent, numele este la fel de potrivit cum puteți obține - este un joc PS4 și PC unde tot ce este în lume, de la roci la faună sălbatică, este jucabil. Ce faceți sau ce înseamnă acest lucru este mult mai dificil de descris.

S-a spus puțin despre cum Tot, care a fost prezentată luna trecută la Fantastic Fest's Fantastic Arcade, lucrări. Cu toate acestea, nu pare complet diferit de debutul independent al lui OReilly, Munte, o experiență ciudată, în care interactivitatea nu pare a fi punctul. În Munte, ați putea observa schimbarea anotimpurilor sau urmăriți-vă când muntele dvs. a adunat obiecte aleatorii și "nu" face altceva. Fără un obiectiv clar, Tot pare să fie făcută în același sens, dar pentru a afla mai multe, am vorbit cu OReilly prin e-mail despre asta.

"Aceeași idee este explorată într-o scară mult mai largă", spune OReilly, pe care, de asemenea, ați putea să-l cunoașteți din design-urile sale de joc prezentate în Spike Jonze A ei. "Amândouă fac parte din motivele pentru care mă interesează jocurile și sper să continui să explorez."

Dacă ai jucat Munte, puteți obține probabil o idee despre ce Tot se bazează pe acest răspuns. Luat în contextul potrivit, puteți vedea aproape orice ca un portret existențialist, dar fără luxul de proiectare dorit al unui obiectiv obiectiv sau într-adevăr chiar al oricărui sens al stimulului ca urmare a răspunsului de intrare, Munte împinge jucătorii spre o reflecție interioară. Bazat pe premisa sa, este ușor de văzut Tot urmând acele pași.

Un videoclip recent arată cum funcționează acest lucru, reprezentând o lume plină de obiecte selectabile pe care le puteți "îmbina", luând astfel perspectiva lor asupra lumii. OReilly elaborează:

"Este vorba despre ideea ta despre tine și despre cum te referi la lume. Este, de asemenea, despre nimic, perspectiva, natura, existența, recursiunea, viața simetriei și sistemele sale. "El continuă spunând:" Acestea sunt în mod tradițional văzute ca subiecte "grele", deoarece sunt adesea drapate în limbaj arhaic sau concepte străine. dincolo de asta este ceva foarte frumos, care nu este deloc complicat ".

Pentru a spune mai clar, OReilly pare aparent după ceva ce nu încercăm, sau poate că nu ar lua în considerare, în mod normal, asocierea cu jocurile.

"Vreau să creez o filozofie pe care o poți experimenta mai degrabă decât să citești", spune el.

Oreilly nu este interesat de recunoașterea industriei (sau de multe jocuri care contează), dar el nu dorește, de asemenea, să dea o impresie greșită despre modul în care îl vede pe media.

"Nu vreau să fiu înțeles - îmi place foarte mult câteva jocuri", spune el. "Ceea ce este interesant pentru mine în ceea ce privește mediul este descrierea lumii prin sisteme. Dar am zero interes în puzzle-uri, în crearea sau rezolvarea lor."

În acest scop, sunt curios ce i-a spus replicilor Sony când explicase Tot lor. Oreilly spune că era doar o chestiune de a le arăta un demo.

"Au avut încredere în mine și au fost foarte susținători", spune el. "Am avut norocul să nu fiu nevoit să explic niciun lucru, pentru că nu știu cum."

Ca Munte, Cred că e sigur să spun Tot probabil nu va face prea mult sens nimănui până când nu le-au experimentat pentru ei înșiși - pe care o puteți face în continuare la IndieCade în această lună. Chiar și atunci, este posibil să fie o experiență subiectivă intensă.

Dar chiar dacă (ca și în cazul predecesorului său spiritual) Tot rămân inscrutabil chiar și după ce l-ați jucat, OReilly mi-a dat o indicație despre modul în care jucătorii ar putea găsi înțeles în joc prin intermediul unei povestiri împărtășite cu el despre Munte:

Cineva mi-a spus recent că sotul lor a jucat Munte în spital în fiecare zi ca el a murit de cancer, și-l făcea fericit în ultimele luni ", spune el. "Au fost câteva povesti de genul acesta, și ele rămân mereu la mine. Nu am putut cere niciun motiv mai bun să mă trezesc dimineața. E mult mai încurajator decât orice sumă de bani sau aprobare din partea industriei."

$config[ads_kvadrat] not found