Spațiul este aglomerat, capul lui Lockheed al sistemelor spațiale știe cum să rămână în față

$config[ads_kvadrat] not found

Klonie iale Hempola

Klonie iale Hempola
Anonim

"Spațiul nu mai este singurul domeniu al guvernului S.U.A. și al câtorva țări mari", a declarat Richard Ambrose într-o audiență plină de jurnaliști, câștigători de politică și birocrați miercuri, în cadrul Consiliului anual al Atlanticului Căpitane de serie din industrie care a avut loc la Washington D.C.

În calitate de vicepreședinte executiv al diviziei Space Systems al lui Lockheed Martin, Ambrose se ocupă de realizarea ambarcațiunii care oferă una dintre cele mai bune șanse ale omenirii de a pune o persoană pe Marte, nava spațială Orion. Deși atmosfera era uscată, când Ambrose vorbește, industria ascultă.

Peste 45 de minute, el a menționat noii jucători de pe teren, jucători comerciali precum SpaceX și țări mai mici, cum ar fi India, cele mai ieftine, Gravitatie Satelit pe Marte. El a subliniat trei chei pentru a reuși într-un sector spațial din ce în ce mai aglomerat.

În primul rând, "trebuie să ne confruntăm cu status quo-ul", a spus el. Din punct de vedere istoric, spațiul a fost industria comerțului. O companie sau o națiune dezvoltă tehnologie pentru a rezolva o singură problemă, aceeași tehnologie este inutilă pentru a rezolva următoarea problemă, nu este scalabilă.

"Putem imprima 3D un rezervor de titan în trei luni, care ar dura în mod normal 24 de luni; care ne dă scară ", a spus Ambrose, și dorește să aplice acea gândire la producția de spațiu. Lockheed a început deja să utilizeze piese imprimate 3D, iar unele dintre ele se află pe platforma Juno Satellite a NASA, care urmează să intre pe orbita lui Jupiter pe data de 4 iulie a acestui an, deci există o dovadă a conceptului.

Ambrose vrea, de asemenea, pe noi toți să îmbrățișăm schimbarea. El a descris sistemul CHIL al lui Lockheed sau Laboratorul Immersiv de colaborare umană. Iată cum funcționează: inginerii de la Lockheed utilizează CHIL pentru a manipula prototipurile virtuale în medii virtuale pentru a îmbunătăți designul în timp real, apoi pentru a vedea că funcționează în simulări modelate. Acest lucru rezolvă problemele înainte ca orice să fie construit, ceea ce accelerează eficiența și reduce costurile.

De asemenea, îi ajută pe astronauți să își exercite mișcările spațiului. "Odată ce un tehnician efectuează o manevră pe computer, el sau ea poate imprima toate mișcările și va fi disponibil pentru aplicații practice", a spus Ambrose.

În cele din urmă, Ambrose a reamintit tuturor că vor veni mari: NASA a condus până în prezent explorarea și cercetarea în spațiu, dar va face eforturi colaborative pentru a susține misiuni pe termen lung pe Lună și mai departe. Diminuarea bugetelor face din explorarea spațiului mai greu, cooperarea este răspunsul. Visele noastre cele mai mari pot fi împinse numai de eforturile combinate ale țărilor și companiilor care lucrează împreună.

"Simt nevoia de a privi peste acest orizont. Indiferent dacă aveți presiune bugetară sau nu, trebuie să continuați să progresați ", a subliniat Ambrose.

Vedeți mai jos pentru videoclipul complet al conversației lui Ambrose intitulat: Înfloritoare în sectorul spațial.

$config[ads_kvadrat] not found