De ce "Super Smash Bros. Melee" se joacă pe televizoarele antice

$config[ads_kvadrat] not found

Super Smash Bros Melee - How to Unlock All Characters

Super Smash Bros Melee - How to Unlock All Characters

Cuprins:

Anonim

Duminică, echipa Juan Liquid, "Hungrybox" Debiedma, a lansat o revenire impresionantă la seria Evolution Championship din Las Vegas 2016, Super Smash Bros. Melee turneu. Luptându-și drumul printr-un grup competitiv, Hungrybox a fost în fruntea campionului de anul trecut, Adam "Armada" Lindgren, pentru a câștiga titlul de cel mai bun busculadă jucător în lume. Și în timp ce drama era palpabilă, iar victoria dulce, ceea ce se afla cel mai mult era hardware-ul concursului. Într-o lume a monitoarelor și a televizoarelor capabile să afișeze full 1080p la un număr de 60 de cadre pe secundă, Evo 2016 busculadă concurența a fost jucată pe un CRT vechi-școală - scurt pentru "tub catodic" - monitor.

Întrebarea, desigur, este … de ce?

Problema Lag

Când vă hotărâți să vă loviți puțin și să scăpați într-o lume virtuală sau să vă implicați într-o luptă online, probabil căutați o experiență mare, drăguță și plină de viață. Deci, un ecran LCD este afișajul tău. Desigur, jucătorii profesioniști - sau cei care caută obsesiv să obțină acea extra margine - speră să obțină mai mult de pe monitor decât o explozie dulce. Vedeți, tipul de ieșire grafică poate avea de fapt un minut, dar un impact neprețuit asupra performanței jocurilor.

Motivul principal în care profesioniștii din jocurile de luptă și artele shooter-ului de la prima persoană se bazează pe un CRT peste monitoarele mai strălucitoare și mai puțin greoaie ale LCD-urilor este problema decalajului. Deși este doar o fracțiune de secundă - de la 17 până la 18 de microsecunde pe majoritatea monitoarelor - această întârziere între un jucător care apasă un buton și își vede jocul de acțiune corespunzător poate face diferența atunci când concurența se află la cele mai înalte niveluri.

Streamul constant

Este o cunoaștere relativ obișnuită că majoritatea jocurilor video încă se luptă să atingă un număr de 60 de cadre pe secundă consecvente atunci când acțiunea începe. Odată ce tehnologia atinge acest punct de referință, va încerca în mod inevitabil să ridice cadrele pe secundă (sau fps, după cum se face în mod obișnuit) la niveluri și mai ridicate în urmărirea imitării fluxului constant de informații pe care le primim în ochii noștri. Pentru cea mai mare parte a societății, rata la care ochii noștri pot detecta fluctuații ușoare în lumină și culoare este similară cu aproximativ 75 fps. Și ghiciți ce: majoritatea monitoarelor CRT pot face 75 fps în somn.

Această fidelitate consistentă permite jucătorilor care au nevoie de performanțe fiabile pentru a detecta fluctuațiile minime pe ecran, o distincție care poate însemna diferența dintre viață și moarte într-un joc precum Super Smash Bros. Melee.

TL; DR

Profesioniștii care joacă jocuri care necesită sincronizare secundară, în special titluri mai vechi cum ar fi Super Smash Bros. Melee, obțineți mai mult de un mâner pe joc prin utilizarea unui CRT pe un ecran LCD. Un CRT nu oferă doar o recepție mult mai receptivă pentru jocurile profesioniste de lupte și jocuri de luptă, capacitatea sa de a afișa negru mai adânc și o rată mai consistentă a cadrelor face ca acțiunea twitchy să fie mai ușoară pentru a absorbi ochiul uman.

CRT-ul poate să nu fie la fel de frumos ca monitoarele moderne, dar când performanța și calendarul sunt prioritățile dvs., este singura modalitate de a merge.

$config[ads_kvadrat] not found