Jocul VR "Mars 2030", care utilizează datele NASA pentru a explora planeta roșie

$config[ads_kvadrat] not found

Mars 2030 Обзор симулятора Марса, созданного при поддержке Nasa

Mars 2030 Обзор симулятора Марса, созданного при поддержке Nasa
Anonim

A fost minunat să vizionăm Matt Damon călătorind pe Marte, dar așa cum era de așteptat, mai răcoroasă să o fac și eu. Aceasta este diferența dintre filmul tradițional - cu chiar CGI-ul cel mai incredibil - și oportunitatea de imersiune oferită de realitatea virtuală.

Fusion, compania media deținută de Disney și Univision, a pus la dispoziția presei, sâmbătă, un prototip care poate fi redat cu ocazia viitoarei sale experiențe VR, Marte 2030, pe care o dezvoltă în colaborare cu NASA și MIT. Martianul, a lovit-o pe aventurile sci-fi care a abandonat Damon (astronautul Mark Watney) pe Marte, a avut propria propunere de promovare a realitatii virtuale, insa experienta VR a lui Fusion este o excursie mult mai riguroasa din punct de vedere stiintific. Invers a încercat-o la ecranul de la Tribeca Film's Storyscapes, în care producătorul Julian Reyes a strâns un set cu căști Oculus Rift pe trecătorii curioși și ia trimis să se plimbe pe o versiune foarte autentică a Plantei Roșii.

Marte 2030 Experiența VR este ca un hibrid al unui joc video (este construit pe motorul Unreal și utilizează un controler XBox pentru a muta o perspectivă de prima persoană) și software-ul educațional. Reyes a explicat că peisajele masive, muntoase și foarte detaliate pe care jucătorii le traversează sunt reprezentări precise ale topologiei Marte, pe baza datelor furnizate dezvoltatorilor de către NASA. Alte elemente, inclusiv nivelul de gravitate - și modul în care direcționează pașii de salt al unui jucător - sunt, de asemenea, legați de datele oficiale colectate de un navigator de pe Marte.

"Prin vizitarea NASA în mai multe rânduri am semnat un acord cu Space Act pentru a putea să-l creăm", a declarat Reyes pentru Inverse. "Este un acord care ne oferă acces la aproape toate cercetările NASA. Am mers la Centrul Spațial Johnson, centrul de cercetare Langley și am vorbit cu oameni de la geolog până la experții în domeniul sănătății echipajului. Încercăm să vedem cum va arăta o misiune pe Marte ".

O mare parte din acest lucru este încă în dezbatere; Reyes însuși sa angajat inițial în proiect după studiul de fezabilitate al lui Marte, făcut de MIT, a pus îndoieli majore asupra perspectivelor misiunii private propuse spre cel mai apropiat vecin din sistemul solar.

"Ei nu au vrut sa alegem o locatie specifica si sa o numim ceva, pentru ca incepe un argument printre oamenii de stiinta, pentru ca inca se hotarasc unde va merge o misiune pe Marte, asa ca am ales ceea ce este in esenta Craterul Mawrth - o locație geologică interesantă pentru că era la un moment dat un lac ".

În această replică timpurie a experienței, jucătorii pot călători echivalentul a 20 de kilometri pătrați, o călătorie lungă făcută mai repede cu ajutorul unui rover, bazat pe un prototip NASA. Mai impresionant, ei pot vedea un full 700 km prin intermediul camerei de 360 ​​de grade. Teritoriul traversabil include tunele antice gigantice, care sunt atât de masive încât doar ele simți ca ei trebuie să fie dintr-un film SF.

"Acestea sunt tunele reale la kilometrul care, practic, se pot încadra în interiorul a două Clădiri de stat din Empire, doar la înălțime", a explicat el. "Și ei alerg de sute de kilometri."

Intrarea în tunel declanșează o schimbare în timp, luând jucătorul înapoi prin patru miliarde de ani de istorie a lui Marte. Această parte nu este încă terminată; Reyes și echipa lui au construit doar experiența oficială în ultimele patru luni. Odată terminat, jocul va fi disponibil pe platformele VR mainstream, inclusiv Oculus, Google Cardboard și VR Gear. Folosește tehnologia Nvidia pentru a-l păstra la o viteză de 90 de cadre furate, ceea ce înseamnă că, chiar dacă te simți un pic nepoliticat de lipsa de gravitate, cel puțin nu va mai pâlpâia cadre și nu te va deranja.

"Folosim un motor de jocuri video", a spus Reyes, "dar folosind un motor de jocuri video pentru a crea ceva cât mai științific posibil".

$config[ads_kvadrat] not found