De ce sunt caracterele femeii în jocurile "Suflete întunecate", liniștite și străine?

$config[ads_kvadrat] not found

17 diferențe între bărbați și femei

17 diferențe între bărbați și femei
Anonim

Suflete intunecate iubește un tip specific de femeie. Această femeie este demnă, sumbră și puțin ciudată. De obicei, ei au o relevanță narativă mare, dar ascund importanța lor în spatele unui voal de feminitate reticentă, delicată. Rar vorbesc, iar când o fac, e în tonuri ușoare. Ele apar în fiecare dintre jocurile dezvoltate de FromSoftware și sunt, în general, interschimbabile.

Ce este interesant despre acest tip de caractere este faptul că șablonul ei nu este nimic nou. Silent, femeile extraterestre au existat de mult timp, mai ales în anime, motiv pentru care se remarcă atât de semnificativ în Suflete intunecate. Într-un joc plin de mituri occidentale și simbolism, există acele personaje cu rădăcini puternice în pop-cultura japoneză și par a fi cea mai puternică concesie făcută de venerabilul dezvoltator japonez al jocului, Suflete intunecate Este întunecată, estetică europeană. Întrebarea principală este de ce?

În Sufletele lui Demon, este Maiden in Black; în Dark Souls II, ne întâlnim cu Emerald Herald. Păpușa din înnăscuți se potrivește cu tipul și cu Păstorul de Foc din Suflete întunecate III nu prea. În fiecare dintre aceste jocuri, un tipar de sex feminin îi sprijină politicos pe erou în călătoria sa de a învinge pe ticălosul final. Aceste personaje sunt în mod obișnuit preferate de fanii și jocul de fapt vă cere ca jucător să deveniți dependenți de aceste personaje. Ele sunt singura sursă de putere într-un joc care cere jucătorului să fie la fel de puternic ca el poate fi. Relația pe care o sprijină, împreună cu construcția simplă a acestor femei, creează un scenariu în care nu se poate ajuta decât să se creeze legături dependente de prezența feminină.

Nu vreau să mă gândesc dacă reprezentările femeii de la FromSoftware sunt bune sau rele. Încerc să decodez de ce FromSoftware insistă să repetați, în mod repetat, în mod esențial același caracter de peste și peste din nou. În Suflete intunecate jocuri, aceste femei salvează întotdeauna lumea, dar niciodată în mod activ. Ei salvează lumea ajutând jucătorul să învingă următorul inamic sau șeful. Sunt eroi prin servitute.

Nu este faptul că FromSoftware relege toate personajele feminine proeminente în susținerea rolurilor. Genul propriu al jucătorului nu schimbă niciodată narațiunea sau interacțiunile cu nici unul dintre celelalte personaje. Există, de asemenea, o varietate de personaje, atât de sex masculin cât și de feminin, în tot jocul Suflete care fie urmează arhetipuri fantastice - fie le subminează. Dar când vine vorba de un anumit tip de caracter, trăsăturile rămân statice între jocuri. Numai când începem să analizăm standardele idealizate ale unui personaj feminin puternic, vedem câteva demarcări clare. Vedem, deci, unde influențele occidentale se sfârșesc și influențele japoneze Suflete intunecate începe.

Aceste personaje feminine sunt puternic înrădăcinate într-un arhetip japonez găsit în mod tipic în anime. Femeia liniștită din punct de vedere emoțional, care servește în mod ascultător eroului ca suport valoros, se identifică în spectacole precum Neon Genesis Evangelion, Big O, și Sailor Moon.

În timp ce nici un fel exclusiv la anime japonez, acest tip de arhetip este unul dintre cele mai populare tipuri de caractere în mediu. Stranger încă este faptul că aceste personaje sunt fetișizate în mod activ pentru lumea lor exterioară. Lipsa lor de un larg spectru emoțional face parte din recursul lor. În plus, aceste personaje sunt, de obicei, mai rezistente decât oricine altcineva din povestea lor - poate, pentru că ele nu sunt încărcate de emoții. Cu toate acestea, s-ar putea argumenta și faptul că lipsa lor de "emoții", folosită aici ca un eufemism nefericit pentru concepția bărbaților cu privire la neajunsurile femeilor, face mai ușor să creadă că sunt capabili de asemenea puteri.

Înțelepciunea poate veni de la cele mai puțin probabile locuri. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@kumailn) 24 martie 2015

Deci, de ce ar fi Suflete intunecate, un joc care a făcut pași înainte în reprezentările genului protagonist, continuă să folosească un arhetip de anime datat? Un argument este satisfacerea preferinței atât a dezvoltatorilor, cât și a publicului jocului. Aceste personaje sunt, la urma urmei, incredibil de populare în fandom.

Cu toate acestea, dacă răspunsul a fost pur și simplu că aceștia "îi plăceau" aceste tipuri de personaje, atunci de ce s-ar submina? Cei mai puternici dușmani și, în unele cazuri, șefii finali întruchipează aceleași caracteristici ca și aceste personaje feminine.

În Dark Souls II adevăratul creier se dovedește a fi regina țării în care are loc jocul. Își ucide soțul pentru a-și ucide tronul. Ea este fotografiată folosind aceeași limbă vizuală pentru a ilustra personajele de orientare feminine, cu toate manierele ei regale și cu personalitatea absolută. Cu toate acestea, odată angajată în luptă, ea îi dezvăluie forma adevărată, monstruoasă.

În timp ce ideea unei vrăjitoare manipulatoare care aduce distrugerea unei puternice regate aminteste de Morgan le Fay din legenda arthuriană, ea este o recunoaștere a faptului că nu ar trebui să se aștepte ca acele personaje să fie liniștite și emoționale. Regina sugerează că sub suprafața lui Suflete intunecate feminitatea este o identitate care nu este văzută, în spatele unei fațade fără emoție.

Este curios să găsești un dezvoltator care este dispus să creeze un joc atât de unic pentru viziunea lor, încât să renunțe la siguranța jucătorului. FromSoftware creează jocuri extrem de dificile - în care mulți jucători au dificultăți chiar și când se bucură de titlurile lor. Chiar și mai mult, ele creează povestiri și povestiri obtuzate care sunt dificil de a se uni sau de a naviga. Dar prin ea totul este un element care se simte dully repetitive, și acestea sunt personajele străine de sex feminin.

$config[ads_kvadrat] not found