Hollywood îmbrățișează Apocalipsa cu filmul "Metro 2033" planificat

$config[ads_kvadrat] not found

MACAN – Hollywood | Голливуд

MACAN – Hollywood | Голливуд
Anonim

A fost o afacere de dragoste tentativă între Hollywood și jocuri. Ceea ce a început mai mult ca un șurub brut, din spate, sa transformat într-o relație promițătoare, de același respect. Această relație pare să se înflorească mai departe cu știrea că producătorii Michael De Luca și Stephen L'Heureux au optat pentru drepturile de film ale lui Dmitry Glukhovsky Metro 2033.

Pentru cei necunoscuți cu seria populară de prim-persoană-shooter, Metro 2033 este povestea unui tânăr rus pe nume Artyom, supraviețuitor al unei explozii nucleare care a decimat populația. Este un tânăr prins în vărsarea de sânge în creștere, care străbate prin casa lui din stația de metrou. În timp ce două facțiuni se pregătesc pentru război, Artyom pornește într-o călătorie care amenință să schimbe chiar țesătura existenței omenirii. E tipic SF pe hârtie, dar este executată cu măiestrie în proza ​​lui Gluhovski.

Ventilatoarele jocului video și seria de romane de 80 de cărți se pot simți destul de confortabil Metro 2033 este în mâinile bune. De Luca are câteva credite de film impresionante pe acest rezumat Moneyball și Reteaua sociala. Dar, desigur, a produs și el Ghost Rider: Spiritul răzbunării, deci judecata lui nu este perfectă.

Desigur, cumpărarea drepturilor la Metro 2033 este, de asemenea, o alegere incredibil de drăguță din partea producătorilor. Pe măsură ce majoritatea jucătorilor știu foarte bine, adaptările filmelor la jocurile video nu se bucură de cele mai bune rezultate. Deși în acest an s-ar putea oferi câteva răsturnări promițătoare pe acest trope (cum ar fi viitoarea Assassin `s Creed (http://www.inverse.com/article/4815-th-assassin-s-creed-adaptation-will-be-the-best-video-game-movie) și Warcraft filme), este mai sigur să presupunem că, dacă adaptați un joc video pentru ecranul mare, este foarte probabil să sugeți.

Metro 2033 este diferit, totuși; nu va fi o adaptare la jocurile video. Da, seriile de romane ale scriitorului rus Dmitri Glukhovsky au dat naștere unei serii de jocuri video eponimice, pe care le-am folosit cu siguranță pentru a anima acest articol de bază. Cu toate acestea, De Luca și ce ședință au optat pentru cărți. Această diferență subtilă implică faptul că producătorii se apropie de proprietate cu un pic mai mult respect decât este tipic. La urma urmei, este o lipsă de respect față de materialul sursă care ruinează inevitabil adaptările jocurilor video, nu?

Bineînțeles, dacă filmul reușește sau nu este o dezbatere pentru viitorul îndepărtat. Există încă un scenariu scris și un talent pentru a fi angajat (și în mod inevitabil bătut peste) înainte ca filmul lui Artyom să devină realitate.

$config[ads_kvadrat] not found