Arta de "Gravity Rush 2" Alone este în valoare de $ $

$config[ads_kvadrat] not found

Gravity Rush 2 PS4 Pro/PS4: Graphics Comparison + Frame-Rate Test

Gravity Rush 2 PS4 Pro/PS4: Graphics Comparison + Frame-Rate Test
Anonim

Din orice motiv, Sony a păstrat Gravity Rush 2, continuarea jocului de acțiune japoneză Studio 2012, de la câștigarea multor expuneri la E3 săptămâna trecută. Într-o cameră privată, jocul avea un singur chioșc lângă Ultimul gardian, și dacă ați întâmplat să observați acest lucru, primul dvs. gând ar putea să pună sub semnul întrebării motivul pentru care nu sa mai acordat mai multă atenție.

Înainte de a mă uita la joc, cineva mi-a descris-o ca "anime prin lentila lui Moebius", artistul francez Jean Giraud, care este destul de apt. Dacă te uiți la arhitectura europeană vagă a jocului sau dacă asculți limba limpede franceză (dar în întregime fictivă) găsită în jocul original Vita și în continuarea sa, este ușor să ajungi la această concluzie.

Destul de sigur, regizorul Keiichiro Toyama, care a creat interesant Dealul tăcut și a continuat să lucreze la seria japoneză de groază japoneză Sirenă înainte de a schimba uneltele, a început ca artist; echipa de dezvoltare a menționat, de asemenea, Moebius și alți artiști din cadrul bandes dessinée stil ca o influenta majora.

În ciuda lipsei de putere de procesare, puteți vedea o simplitate simplă similară în Gravity Rush În forma originală. Jocurile Bluepoint au făcut recent o muncă minunată remasterii jocului pentru PS4 și, deși nu ar fi existat nicio modalitate de a-și scutura complet rădăcinile grafice, ea încă mai are o treabă admirabilă de capturare a stilului extrem de ne-japonez pe care dezvoltatorii îl urmăreau. (Cu toate acestea, este de la sine înțeles că designul jocului este absolut unic și destul de distractiv - eu îl recomand foarte mult).

Gravity Rush 2 este, după cum s-ar putea aștepta, și mai bine la asta. Ca ceva construit de la bază pentru PS4 - în special în contrast cu originalul - se pare că este anime interactiv. Shadow-ul (și alte tehnici care fac poligoanele să pară mai aproape de animația desenată manual) au venit destul de departe de zilele Jet Set Radio pe Dreamcast, de toate conturile, un progenitor al unei tendințe care a sfârșit de câțiva ani.

În aceste zile, estetica este în mare parte retrogradată la titlul anime de la editori, cum ar fi, de exemplu, Bandai Namco. Aspectul ceva de genul JoJo's Bizarre Adventure este mare, dar există o anumită individualitate inerentă noului Gravity Rush acest lucru se simte mai puțin ca poligoane și mai aproape de arta unui Studio Ghibli. Nici măcar Ghibli Ni Nu Kuni sequel-ul cu Nivelul 5 gestionează destul de bine un astfel de aspect organic și este minunat în sine).

Cand Gravity Rush echipa a făcut întâi interviuri pentru jocul original, au spus că nu au vrut să facă ceva care sa simțit "prea japonez". Poate că a fost o supraveghere că continuarea a fost relativ ascunsă la E3.

De asemenea, este posibil ca printre jocurile din vest, PSVR și PSPR Ultimul gardian, a cărui recurs pare să depășească barierele culturale tipice pe care jocurile japoneze le întâmpină adesea de la jucători, Sony ar fi simțit o prezență mai mare pentru altul Gravity Rush ar putea să nu fi adunat nici mai mulți fani adevărați. Judecând în mare măsură de gusturile multor jucători, ar putea chiar să aibă dreptate. Dacă sunt, ce pierdere ar fi.

$config[ads_kvadrat] not found