"Agenții de Mayhem" arată de ce reprezentarea contează în jocurile video

$config[ads_kvadrat] not found

The Thundermans | Phoebe Vs Max | Nickelodeon UK

The Thundermans | Phoebe Vs Max | Nickelodeon UK
Anonim

Există o conversație mare și complicată în jocurile video care se petrec acum în jurul subiectului diversității și reprezentării. De prea mult timp, jocurile video - la fel ca orice altă zonă a mass-mediei - au fost bastionul bărbaților drepți, albi. Dacă doriți să știți de ce reprezentarea contează în jocuri, nu căutați decât noul joc video de la dezvoltatorul Volition, numit Agenții de Mayhem.

Voliția și-a făcut un nume pentru sine când nu și-a luat-o Marele Furt Auto joc, Saints Row: Al treilea, la înălțimi nebunești. Ea include jeturi de ardere cu laser, iar războaiele cu gazon au fost duked cu nimic altceva decât dildo-urile de lilieci de baseball. Voința a luat în mod literal ideea unui joc de crimă deschis în lume și ia dat respectul pe care-l merită - adică, deloc.

Acum, dezvoltatorii s-au întors la E3 2016 cu un nou joc numit Agenții de Mayhem. Stabilit în același univers de bază ca și Saints Row, jocul folosește așa-numitul "Sos special" al lui Volition, al umorului ireverențios, al atitudinii de a lua-de-prizonier și al personajelor inspirate de super-eroi. Trecerea genurilor dintr-un joc de acțiune al unei persoane terțe la un shooter de oa treia persoană (a cărui diferențe sunt în mare parte neglijabile) Agenții de Mayhem permite jucătorilor să creeze o echipă de trei agenți secreți de putere super-în timp ce încearcă să salveze lumea, numai pentru a distruge jumătate din ea în proces. Jucătorii pot comuta între o distribuție de agenți eclectici. Trebuie să încercăm patru, dar Volition promite cel puțin 10 personaje diferite de a alege.

Jocul pare destul de devreme în dezvoltare. Mecanicul de fotografiere, în timp ce este distractiv, nu este la fel de revoluționar ca bate dușmanii cu un dildo imens. Poate că personajele viitoare vor aduce același nivel de haos deasupra capului ca și jocurile anterioare ale dezvoltatorului.

Dar, în timp ce jocul este perfect perfect, este setarea demo-ului, care mă făcea deosebit de încântată. Volition a prezentat jurnaliștii adunați la demo-ul lor privat într-o regiune reconfigurată din Coreea de Sud. Acest Seul fusese distrus de un eveniment cataclismic și era în curs de reconstruire ca oraș al viitorului. Am fost personal încântat când am început să joc demo-ul și am găsit atenția dezvoltatorului asupra detaliilor pentru orașul în care am fost crescut.

În timp ce aspectele științifice ale orașului sunt, bineînțeles, ficțiune, micul Burroughs, populat de semne coreene rustice în mijlocul navetiștilor aglomerați, a adus înapoi instant amintiri ale orașului pentru a se întoarce. A fost ceva despre a juca un joc video de către un dezvoltator de jocuri majore și auzirea dialogului coreean natural are loc fără context sau subtitluri care ma făcut să-mi dau seama că identificarea cu un joc la un anumit nivel personal, cum ar fi acest lucru îmbunătățește cu adevărat experiența.

Bineînțeles că nu ar fi Coreea de Sud cu K-Pop, iar demo-ul a implicat o misiune în care Agenții urmau să descopere o stea virtuală K-Pop pe nume Ayesha. Chiar și acest lucru mi-a zâmbit pe față, deoarece echipa de la Volition sa apropiat de ciudățenia culturii pop-idol numai în modul în care ar fi putut, transformând cântăreața K-Pop într-o mașină A.I. program.

$config[ads_kvadrat] not found