"Raw Data" vrea să creeze lumi VR care simulează non-realitatea

$config[ads_kvadrat] not found

Raw Data | Launch Trailer | PlayStation VR

Raw Data | Launch Trailer | PlayStation VR
Anonim

O experiență autentică VR ar trebui să facă mai mult decât să vă lase să trageți o armă. Ar trebui să te transformi într-un erou de acțiune prost, care poate face lucruri incredibile. Potrivit lui Mike McTyre, directorul designului de la Survios, dezvoltatorul de jocuri din spatele shooterului VR lovit Date neprelucrate, ei și-au proiectat jocul în mod specific pentru a lăsa oamenii să facă lucruri uimitoare pe care nu le-au putut face în viața reală. Potrivit lui McTye, aceasta este "adevărata magie a VR".

În cazul în care 1 milion dolari în vânzări Date neprelucrate făcute în timpul perioadei sale de acces timpuriu sunt orice indicație, atunci Survios face ceva drept.

Jocul în sine oferă o experiență suficient de simplă: trageți sau înjunghiați hoardele aparent nesfârșite sau roboți în mediile cyberpunk ale viitorului îndepărtat. Dar pentru că e vorba de VR, simți că de fapt reîncarci pistoale, tăieți săbii sau trageți un spătar înapoi.

Controlați unul dintre cei patru hackeri cu abilități speciale care încearcă să elimine corupția imensă care deține lumea. Este simplă și uimitoare din punct de vedere vizual, cu acțiuni pe bază de adrenalină și medii dinamice - tot ce trebuie să fie VR.

Într-o conversație recentă cu Invers, Mike McTyre a vorbit despre cum Date neprelucrate A devenit ceea ce este astăzi:

Cum a fost Date neprelucrate Stilurile unice de luptă evoluează în scenariul sci-fi?

Am inceput Date neprelucrate într-o eră înainte de hardware-ul VR era într-adevăr afară. Toți aveau o grămadă de demo-uri în care arunci arme, nu? Nimic nu era special. Destul de sincer, m-am gândit la mine: "Aș putea să merg la o pistă de arme în viața reală și să trag o armă". Nu sunt în VR doar să tragi o armă. Sunt în VR pentru a face ceva ce nu pot face în viața reală.

Pot trage o armă în viața reală, dar nu pot fi un erou de acțiune, nu? Aici intră personajele și arhetipurile noastre diferite.

Așa că am dezvoltat un personaj cu pistol în episcop, care poate pistoli cu foc rapid și timp de îndoire. Apoi ai Saija cu abilități telekinetice și săbii ușoare - sunt doar două. Cu aceste personaje, vrem să vă simțiți ca un erou de acțiune direct din anime sau film de acțiune preferat, aceleași care ne-au inspirat.

Ce te-a făcut să vrei să spui asta în VR?

Până când nu ai încercat cu adevărat VR, nu înțelegi puterea, magia. Este cu adevărat ceva nou pe care majoritatea oamenilor nu l-au avut cu adevărat cu experiență înainte. Nimic altceva nu-i place.

Suntem aici și lucrăm în VR, deoarece credem că nu este doar uimitor acum, ci că va fi o mare parte din divertismentul pe viitor în tot felul de forme media diferite. Vrem doar să fim o parte din asta.

Cum sa terminat jocul cu arhetipurile de patru caractere?

Asta a ajuns la o decizie de proiectare pe care am făcut-o mai devreme cu jocul. Inainte de Date neprelucrate a apărut ca un joc, echipa a făcut o mulțime de prototipuri. Când am început, aveau prototipuri pentru 20 de arme. Un mini-pistol, SMG, lansator de rachete, asta și asta. Mi-a plăcut ambiția, dar știam că nu putem face toate de care. Mai degrabă decât să-l împrăștiem cu mai multe arme care au oferit o experiență superficială, am optat pentru un design mai focalizat pe Hero.

Fiecare erou se concentrează asupra unei singure arme primare, iar apoi obțin abilități și puteri pentru a spori arma. Din nou, ne îndreptăm spre acel erou de acțiune mai mult. Din nou, puteți merge la o gamă de arme și puteți schimba între o grămadă de arme, dar nu puteți folosi telekineze sau să zburați prin aer sau să faceți imagini holografice ale dvs. înșivă. Am vrut să ne concentrăm asupra acestui lucru.

Apoi a venit să se concentreze asupra a patru eroi care se concentrează pe patru arme. Așa că am ajuns la pistoale duale - VR ne permite să îndreptăm două pistoale în direcții diferite. Apoi, săbii duale cu puteri telekinetice. Apoi, un personaj puscaric cu pumnii puternici, cibernetici. Apoi un arcaș. Acestea sunt toate mecanic - din nou concentrându-se pe mecanica VR - faci mișcări foarte diferite cu mâinile și corpul. Am încercat să o păstrăm cât mai dinamică posibil.

Mulți vorbesc despre reîncărcarea mecanicului. Îmi poți spune puțin despre asta?

A trecut prin multe iterații diferite. A fost unul din acele lucruri pe care încercam să le echilibrăm. Piața VR în sine crește și se maturizează, dar este nevoie de timp, nu? De exemplu, mulți dintre cei care au adoptat inițial VR, chiar și echipa de la Survios, s-au concentrat foarte mult pe factorul de imersie, care este cel mai improtant lucru din VR. O parte din acest lucru pentru o mulțime de oameni împrumută spre acțiuni mai simulator-like.

"Bine, am o armă în mână, așa că atunci când arma este goală, trebuie să scot clipul și să iau manual un nou clip și apoi să cochetez pistolul." Acești pași sunt în realitate. Așa că am avut inițial - și totuși păstrat într-o anumită măsură - mecanicul pe care trebuie să îl reîncărcați manual când pistolul se termină. În timp ce mulți oameni iubesc asta, este lent.

După ce ați făcut-o de câteva sute de ori, genul de noutate se îndepărtează.

Am decis în cele din urmă că, după timp, deblocați Proximitatea Reload care vă permite să vă atingeți șoldurile doar pentru a le reîncărca. De asemenea, rezolvă problema de a reîncărca două pistoale în același timp.

Am actualizat mecanicul de-a lungul timpului, dar unii oameni încă mai iubesc reîncărcarea manuală. E un simulator. Unii jucători iubesc simulatoarele, dar, în cele din urmă, am decis să îmbunătățim caracterul cu reîncărcarea de proximitate, deoarece a fost mai distractiv și a ajuns la o audiență mai largă.

Date neprelucrate este disponibil în mod curent prin Steam și pentru PSVR.

$config[ads_kvadrat] not found