"Oamenii Pit" au nevoie să-și regăsească interfața de utilizator ocupată

$config[ads_kvadrat] not found

ARES - PUTERE FREESTYLE

ARES - PUTERE FREESTYLE
Anonim

În timp ce la PAX West săptămâna trecută cu Invers Editorul de jocuri Rollin Bishop, am avut șansa să verific Oamenii din groapă, Noul joc de strategie Behemoth. Opiniile noastre au fost împărțite puțin. Dacă nu știi prea multe Oamenii din groapă, funcționează într-o manieră similară Banner Saga doar cu marca Behemoth, desen animat pe internet, simțul umorului și, se pare, o interfață de utilizator destul de dezordonată în co-op. Fostul este bine, dar dezvoltatorii au nevoie într-adevăr să facă ceva despre acesta din urmă.

Ca majoritatea jocurilor strategice, Oamenii din groapă este destul de simplu în concept. Controlând o echipă de luptători și războinici, vă mutați în jurul hărților hexagonale folosind tactici pentru a învinge opoziția în alternante. Se poate simți puțin ciudat la început, tranzacționarea lovind cu inamici unul câte unul, dar este ușor să se aclimatizeze cu genul. Spre deosebire de majoritatea jocurilor din genul respectiv, Oamenii din groapă iti planuiesti intregul tau sa-ti controlezi toate personajele intr-o singura lovitura decat sa te amesteci cu inamicul.

În mod normal, asta nu ar fi o afacere mare, dar Oamenii din groapă încarcă ecranul cu interfața utilă inutilă. Când mutați un personaj, o linie de grăsime se întinde peste bord pentru a arăta ce cale va face luptătorul, dacă îl selectați.În funcție de numărul de membri ai echipei dvs., acea linie poate rămâne pe tablă; poate nu. În orice caz, indiferent de hexagonul pe care îl alegeți să îl mutați, caracterul este apoi evidențiat cu o pictogramă care afișează acțiunea pentru acel turn. Caracterul devine apoi translucid.

Există, de asemenea, un cursor de cutie țintă care plutește peste bord, afișând dacă sunteți primul sau al doilea jucător, fiecare așezat în partea de sus a elementelor UI rămase împrăștiate peste hartă. În afară de simularea unui mouse pe un joc de consolă, nu există nici un motiv real să nu evidențiem doar grilele de pe hartă și să eliminăm zgomotul.

Desigur, în co-op aveți, de asemenea, caracterul fiecărui jucător activ - cel care este selectat - evidențiat în galben intermitent, în ciuda diferenței clare de culoare pe care liniile le utilizează pentru a desemna mișcări. Uneori, după ce ați stabilit mișcarea și acțiunea unui personaj pentru acea răsfoire, hex-ul lor încă mai clipește. În plus, totul are propriile animații și efecte, care adesea ascund părți ale ecranului.

Ceea ce rezultă din aceasta - în special din perspectiva unor bătălii mai mari - este o suprapundere masivă, încurcată de informații vizuale dificil de citit în mod clar și suficient de haotică, încât trebuia să o studiez în profunzime în trei ocazii diferite. Și, deși unele dintre aceste probleme ar putea fi atenuate în cazul unui singur jucător - cel puțin dacă nu treceți de părți sau nu vă alăturați unor foști rivali, cum a fost cazul demo-ului PAX - acest lucru pare să fie un caz de utilizare a UI exprimă personalitatea jocului propriu-zis.

Aceasta este o cauză nobilă, dar una care poate distruge complet orice aparență a logicii (susținută de faptul că nu există nici o modalitate ușoară de a explica rapid modul în care funcționează interfața). Și cu un gen care este cel mai bun în ceea ce privește definirea oportunităților strategice pentru generali, este o problemă enormă. Să sperăm că ascultă.

$config[ads_kvadrat] not found