Cum se simt oamenii despre "Destin: Creșterea fierului"?

$config[ads_kvadrat] not found

A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It

A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It

Cuprins:

Anonim

Destin Cea mai recentă expansiune a fost live timp de aproape o săptămână, încurajând jucători din întreaga lume să se scufunde înapoi în joc și să progreseze personajele lor spre noul capac extins de nivel de lumină. Cu o întreagă poveste nouă cu SIVA și Lords of Iron, o serie de activități noi și un nou raid, Creșterea fierului a promis mult. Și totuși, mulți jucători îl văd ca pe un sac mixt care se sprijină mai mult pe rău decât pe bun.

Infinitul Grind

Nu există nicio îndoială că progresia a fost o problemă Destin începând cu prima zi, una care, de la introducerea sa într-o expansiune ulterioară, se învârte în jurul valorii crescătoare a nivelului de lumină care crește constant, adăugându-se un conținut suplimentar. Cu fiecare expansiune individuală, Bungie a ridicat capacul nivelului de lumină mai înalt și a umplut jocul cu noi sarcini pentru ca jucătorii să se spargă pentru a ajunge la el. Dar de data aceasta, mulți jucători consideră că lucrurile s-au dus prea departe.

Datorită capacului moale încorporat Creșterea fierului Progresul, jucătorii au fost frustrați în mod continuu atunci când se deplasează spre noua lumină, pentru a putea participa la mai multe dintre activitățile pe care le oferă expansiunea.

Acest capac moale va scădea numai articole mai mari decât nivelul total al luminii, nu Lumina unui anumit element. Când începi să începi să ajungi la nivelare, acest capac nu te afectează prea mult, deoarece articolele se scot în interval de patru până la cinci de Lumină deasupra nivelului actual al luminii, dar odată ce aproape 350 … lucrurile încep să apară. articolele vor scade doar un nivel de lumină sau două mai mari până când veți atinge Nivelul de Lumină 365 în cazul în care se deschide din nou înapoi.

Se pare că jucătorii descoperă rapid modalitățile optime de a împinge acest perete artificial pe Reddit, dar asta nu pare a fi rezolvarea Destin RNG veteranii cu probleme sunt atât de familiarizați cu.

Plătiți pentru elementele de bază

Cand Destin a introdus pentru prima dată Eververse Trading Company în octombrie 2015, jucătorii și-au exprimat imediat îngrijorarea cu privire la introducerea micro-tranzacțiilor și a valutei premium în joc. În timp ce toate aceste adăugiri au fost stabilite pentru a fi cosmetice, câțiva jucători consideră că există cu siguranță limitări pentru a încuraja jucătorii să cumpere, mai degrabă decât să mănânce.

În Creșterea fierului, Bungie a introdus ornamente, care sunt modalități de a personaliza exoticele dvs. cu apariții vizuale unice care adaugă o estetică destul de mare, dar au nevoie de Dust de Argint pentru a activa … ca și în lucrurile pe care le plătiți bani pentru a obține.

Mulți jucători simt că cerința privind praful de argint pentru a activa ornamentele este puțin ridicolă în partea superioară a ratei dificile la care jucătorii obțin Ornamentele pe care le doresc de fapt, ceea ce este de înțeles, având în vedere că unii jucători vor afla doar că trebuie să plătească pentru Silver Dust după cumpărare un ornament, de asemenea. Practic, în cuvintele lui Redditor Rehevkor_: "Trebuie să cheltuiți o mulțime de bani și să obțineți foarte, foarte norocos".

Povestea scurtă

Destin nu a fost niciodată una care să spună o poveste prea complexă și detaliată. De la bun început, a fost criticată pentru scurta durată a campaniei și pentru lipsa de adâncime din cadrul acesteia. Regele luat a rezolvat mai ales aceste probleme atunci când a lansat în septembrie anul trecut. Chiar și cu Lorzii de Fier ca focalizare Creșterea fierului, mulți au simțit că povestea a scăzut din nou.

Cele de mai sus sunt destul de fața locului. Pe toată povestea de aproximativ 90 de minute, punctele de complot sunt prezentate la stânga și la dreapta, cu puțină explicație, să nu mai vorbim de răspunsuri. Există mențiunea că Rasputin nu este un Warmind sau că mulți lideri ai fierului rămân încuiați în spatele unui văl de secret (ca în, nimic nu se dezvăluie despre ei), în ciuda faptului că Bungie aparent are mai mult decât suficientă ocazie să-i curețe.

Aceeași lipsă de inele de detaliu este adevărată pentru SIVA, marele Baddie al expansiunii. Mulți sunt încă confuzi de ce SIVA este în mod inerent rău. Paul Tassi de la Forbes o rezuma cel mai bine:

Ce naiba este SIVA? Sincer nu pot spune, chiar și ca cineva care încearcă să acorde o atenție deosebită Destin Lore … Am crezut că este o entitate răutăcioasă în sine, dar este în mod constant menționată ca o armă care trebuie pusă în mișcare, nu ceva cu propriile obiective inerente. Poate că trebuie să reiau aceste misiuni și să citesc câteva cărți noi Grimoire, dar am avut într-adevăr un timp greu de calculat sic exact ceea ce a fost această amenințare nebuloasă, și asta nu face pentru un tip rău convingător cum am avut cu Oryx sau Crota ".

Deși este sigur să spunem că probabil vom afla mai multe despre aceste găuri de complot Destin Cărțile de colecție Grimoire împrăștiate pe tot parcursul anului Creșterea fierului, mulți jucători avid se simt puțin dezamăgiți în același mod ca și Tassi. Există conținut convingător și lore prezent, dar nu este capitalizat în joc în sine, care sună într-adevăr similare cu plângerile pe care oamenii le-au avut despre joc de-a lungul.

Oricum, Creșterea fierului oferă jucătorilor o mulțime de conținuturi de grindabile noi, care să dureze până la dezvăluirea prezumtivă a următorului Destin joc anul viitor. Dar va fi interesant să vedem cum se desfășoară lucrurile în următoarele săptămâni, deoarece extinderea începe să se limiteze la conținut proaspăt pentru jucători, pe măsură ce progresează în continuare.

$config[ads_kvadrat] not found