Urmăriți aceste sculpturi de mișcare tipărite 3D din Lebron James's Dunk

$config[ads_kvadrat] not found

LeBron & Wade Lead HUGE Comeback | #NBATogetherLive Classic Game

LeBron & Wade Lead HUGE Comeback | #NBATogetherLive Classic Game

Cuprins:

Anonim

Pe masura ce anii continua, sportivii se imbunatatesc intotdeauna. De la hrănirea lor la echipamentul lor până la capacitatea lor de a studia și de a-și revizui mișcările, limitele a ceea ce este posibil rareori, dacă vreodată se va opri în mișcare. Lebron ar putea să nu fi depășit încă MJ, dar deja a jucat mai multe jocuri și continuă să fie puternic.

Din păcate, pentru Lebron, dar cu succes pentru succesorii săi, urmărirea excelenței umane s-ar fi putut face mai ușor în această săptămână, datorită, în parte, unui nou efort depus de cercetătorii de la MIT, Computer Science și Artificial Intelligence Laboratory, pentru a facilita vizualizarea mai precisă mișcarea umană. Aceste sculpturi de mișcare, sau "mosculpte", fac mult mai ușor să înregistreze și să studieze punctele mai fine ale unui dunk, unui salt sau unui servi de tenis.

Videoclipul cu mișcare lentă a reușit să realizeze multe în această privință, dar este încă două dimensiuni. Acest lucru șterge o mulțime de nuanță la ceea ce face un Lebron dunk un dumb Lebron, sau ceea ce face ca Roger Federer servește atât de speciale.De asemenea, sunteți blocat cu orice unghi al aparatului foto capturat în cadru, în timp ce vizualizările de mișcare 3D vă permit să rotiți și să studiați o mișcare dată din puncte de vedere diferite.

De ce mișcarea vizualizată ar putea fi un (schimbător) joc-schimbător

Printre altele, cercetătorii văd o oportunitate pentru tehnologia de a ajuta începătorii să se implice pe cei mai buni.

"Imaginați-vă că aveți un video al lui Roger Federer care servește o minge într-un meci de tenis și un film despre tine însuți de tenis", a declarat într-o declarație Xiuming Zhang, autorul principal al unei lucrări conexe care va fi prezentată luna viitoare la Berlin. "Aveți posibilitatea să construiți apoi sculpturi de mișcare din ambele scenarii pentru a le compara și a studia mai cuprinzător unde trebuie să vă îmbunătățiți".

Este interesant să ne gândim la posibilele ramificări, nu doar în sport, ci și în arte. Dansul și baletul, de exemplu, au avut întotdeauna probleme cu efemeritatea, cel puțin în raport cu formele de artă care pot fi mai ușor înregistrate folosind text, imagini sau notație muzicală. Dansul trăiește într-un moment, dar vizualizarea mișcării se poate schimba, oferindu-ne un instrument mult mai bun pentru a păstra, de exemplu, piroueta lui Misty Copeland pentru posteritate.

Dar asta nu poate decât să înceapă. În prezent, aceste vizualizări pot fi realizate doar cu un singur subiect cheie, care limitează aplicațiile într-o oarecare măsură. Fiind capabil să creeze vizualizări cu mai multe subiecte, spun cercetătorii, ar putea deschide ușa pentru a studia tot felul de alte situații, cum ar fi tulburările sociale și dinamica echipei.

Cel mai bine, acest nou proces este simplu. Nu aveți nevoie de camere speciale sau de camere adânci pentru a crea o sculptură de mișcare, aveți nevoie doar de un video de intrare. Sistemul a analizat videoclipul, a detectat părțile corpului și a cusut împreună cele mai bune poziții din părțile cheie ale corpului.

$config[ads_kvadrat] not found