"Divizia are nevoie de imbunatatiri, incepand cu prada

$config[ads_kvadrat] not found

Războiul submarin - WW - 008 - 20 octombrie 1939 [ÎMBUNĂTĂȚIT]

Războiul submarin - WW - 008 - 20 octombrie 1939 [ÎMBUNĂTĂȚIT]

Cuprins:

Anonim

Ubisoft a lansat cea mai nouă versiune a jocului în această săptămână, aducând sute de jucători și înregistrări de vânzări pentru companie.

În centrul său, Divizia este gata sa fie un mare titlu multiplayer pentru urmatoarele luni. Povestea nu este pe jumătate rea, mecanismele de bază sunt orientate spre lucru în echipă și lumea este plină de activități pentru jucători în timp ce își construiesc personajele. Ca orice titlu persistent multiplayer, deși, Divizia are nevoie de ceva lucru. Iată câteva lucruri pe care le avem Invers ar trebui să fie abordate sau adăugate în lunile următoare.

Adăugarea unui spațiu mai mare la Stash-ul jucătorului

Accesibil prin Baza de Operare Forward, stapanul jucătorului este, în principiu, singurul loc unde puteți stoca uneltele. Similar cu Destin, Divizia încurajează construirea și jocurile diferite, deși uneltele - ceea ce înseamnă că jucătorii au nevoie de un loc pentru a le stoca pe toate. Din păcate, stash-ul jucătorului permite doar 40 de articole total iar jucătorii îl folosesc prea repede. De cand Divizia are un accent deosebit pe pradă, este important să măriți această dimensiune a stashului la ceva mai substanțial, adăugând 30 de sloturi pentru fiecare categorie de unelte - sau adăugând mai mult spațiu în ansamblu.

Abilitatea de a examina alți jucători

Ca joc bazat pe pradă într-o lume multiplayer, Divizia vă recomandă să evaluați performanțele și abilitățile celorlalți jucători, dar această caracteristică este în totalitate absentă din joc. Nu puteți vedea echipamente, arme sau abilități ale altor jucători. De nenumărate ori, am vrut să analizez cea mai nouă pușcă de asalt a prietenului meu, doar să fiu dezamăgit - pentru că trebuie să mă mulțumesc pentru explicația lui. Schimbul de informații despre uneltele dvs. este esențial pentru un joc pe care l-ați implicat în pradă.

Abilitatea de a bloca articolele din inventar

Deși este posibil să nu fie o solicitare complicată, abilitatea de a împiedica ștergerea accidentală a articolelor echipate sau preferate din inventarul de jucători ar merge mult. De la lansare, mulți jucători au adus plângerea că nu își pot închide articolele în inventar, astfel încât să nu le ștergă în mod accidental atunci când dezasamblau toate uneltele pentru fabricarea materialelor. Sa întâmplat pentru mai multe ocazii pentru mine personal și o caracteristică de blocare ar fi o soluție simplă pentru problema pe care mulți jucători o întâmpină.

Crafting Functionalitate

Crafting in Divizia este un element cheie în care materialele și planurile sunt recompense pentru numeroasele căutări și explorări individuale. În timp ce alergați în jurul jucătorilor sunt întotdeauna de colectare a materialelor, dar pentru arme de vârf de top materiale de nivel superior sunt necesare - pe care le obține de la picături sau combinarea materiale inferior nivel. Singura problema? Nu puteți combina mai mult de unu la un moment dat și care duce la petrecerea unei bucăți decente de timp veți pierde crafting. Prin adăugarea butonului "All craft", această problemă ar putea fi rezolvată cu ușurință.

Un sistem Clan sau Guild

În Divizia joci cu o echipă este foarte încurajată, mai ales atunci când vine vorba de conținutul cel mai înalt nivel disponibil în prezent în joc. În prezent, nu există un sistem oficial de clan sau de bresle pentru ca jucătorii să se unească în cadrul jocului și să se identifice ca un grup. În timp ce este posibil să nu se potrivească direct în Divizia Povestea lui, ar putea merge mult în a ajuta jucătorii să găsească alții la joc și să completeze diverse activități în joc fără a lăsa de fapt să viziteze o pagină ca reddit pentru a găsi colegi jucători. Desigur, Divizia are forumuri dedicate și matchmaking integrat, dar se pare că nu ajută la dezvoltarea comunităților de grup dedicate în cadrul bazei de jucători, așa cum ar fi de obicei un sistem de clanuri sau ghilde.

Îmbunătățirea conținutului Endgame

În prezent, endgame pentru Divizia lasă ceva de dorit - cu câteva misiuni zilnice pe zi și Zona Întunecată acolo pentru a menține jucătorii ocupați. Deși am abordat deja unele dintre problemele cu Zona Întunecată de aici, pe Inverse, nu am avut șansa să discutăm stadiul actual al gamei PvE. În prezent, jucătorii PvE au acces la trei misiuni pe zi: două misiuni dificile de dificultate și o dificultate dificilă. Ambele misiuni oferă reduceri de viteză și credite Phoenix ca recompensă, care sunt folosite pentru a achiziționa unele dintre cele mai bune unelte disponibile în prezent în joc.

Problema principală se află în prezent în misiunea de dificultate a provocărilor pentru jucători - mulți dintre ei consideră că misiunea este mult prea dificilă pentru a se completa cu uneltele actuale. În ultimele zile, personal nu am reușit să finalizez misiunile de provocare cu un grup complet de jucători care mi-a împiedicat să-mi pun mâna pe un echipament suplimentar de nivel superior și pe Creditele Phoenix - și nu sunt singur. Mulți jucători au împărtășit aceeași plângere și se întreabă cum să se alăture pentru prima lansare a Incursionului în aprilie, care sunt apropiați de Destin Raidurile. Sigur, este sigur să spunem că aceste misiuni de provocare vor fi mai ușoare cu echipamente mai bune, dar când singura modalitate de a obține echipamente se află în prezent în spatele Zonei întunecate și a misiunilor de provocare? Pare puțin cam confuz. Desigur, Divizia are un drum lung de parcurs înainte de a putea evalua cu adevărat conținutul endgame, dar în momentul de față câteva schimbări de dificultate ar putea merge mult.

$config[ads_kvadrat] not found