De ce sunt creatorii ASMR atât de obsedați de realitatea virtuală?

$config[ads_kvadrat] not found

CUM EDITEZ UN VLOG !

CUM EDITEZ UN VLOG !
Anonim

ASMR și VR se află într-o relație, iar descendenții lor sunt foarte drăguți. În ultimii doi ani, comunitățile disparate au crescut în popularitate și în timp ce întâlnesc rareori, dar apariția unui VR și o viziune imensă a firmei de consultanță media PixelWhipt și a creatorului ASMR al lui Ally Maque pentru a le aduce împreună au dus la un mod complet nou de frenezie afară și inspirând oameni pe internet.

Pentru a vă căsători cu două subculturi, trebuie să combinați în mod eficient două concepte. Mai întâi, există fenomenul ASMR sau "răspunsul auto-senzorial meridian", în jurul căruia un grup de utilizatori a construit o comunitate terapeutică YouTube. ASMR-tists, așa cum se numesc uneori ei înșiși, fac scalpurile ascultătorilor și spines-ul "tingle" șoaptă încet și efectuează o serie de declanșatoare audio și vizuale care îi ajută să se relaxeze. (Și nu, nu este un lucru sexual, de cele mai multe ori.) Pentru spectatorul neinstruit fenomenul poate fi supărător și un pic înfiorător, dar ASMR a fost invers parodizat și salutat ca strălucitor pentru suficient de mult timp pentru a fi familiar cu o mărime mare de utilizatori de internet. Deși nu a fost încă explicat științific, videoclipurile ASMR pot câștiga milioane de opinii și laudă din partea publicului său ca instrument util holistic pentru a vă relaxa la sfârșitul zilei.

Apoi, există VR ("realitate virtuală", natch), a cărui întindere dincolo de Oculus Rift și în lumea jocurilor a aprins un foc sub fundul colectiv al profesioniștilor creativi, ducând la mai multe conținuturi originale VR și chiar servere web pline. Oculus Rift a fost adus pentru prima dată pe scena mondială, când Facebook a achiziționat compania cu câteva luni înainte ca PixelWhipt să fie fondată în 2014, cu un entuziasm deosebit față de cel mai mare fan al VR din lume, Mark Zuckerberg.

"Prin simțirea cu adevărat prezentă, puteți împărtăși spații și experiențe nemărginite cu oamenii din viața ta", a spus Zuckerberg, distrugătorul Winklevosses, în momentul achiziției lui Oculus Rift de pe Facebook. "Imaginați-vă că împărtășiți nu doar momentele cu prietenii dvs. online, ci și experiențe întregi și aventuri".

De acolo, comunitatea VR a devenit profund înrădăcinată în lumea jocurilor, a militarilor și chiar a modei, dar nu trebuia să fie luată în continuare ca niște membri ai unor comunități atât de specifice, cum ar fi ASMR-tists și ascultătorii lor.

Deci, ce trebuie să câștige un utilizator de la combinarea videoclipurilor "șoptit înfiorător" cu un set cu cască greoi? Ally Maque (numele de utilizator: ASMRrequests) a fost singura persoană care a văzut potențialul, dar câțiva ani a schimbat jocul cu o serie de filme sci-fi și fantastice ASMR și o întreagă companie (PixelWhipt) dedicată căsătoriei celor doi comunitățile. Compania se adresează agenților de publicitate care doresc să depășească curba cu VR și se înscriu ca atare pe site-ul PixelWhipt:

Diferența dintre un videoclip web standard și o creație PixelWhipt este diferența dintre ceva de genul un spectacol de gătit, în cazul în care urmăriți pe cineva să pregătească o masă, în comparație cu un spectacol de gătit unde intri în pantofii bucătarului și pregătiți pregătirea de masă de la bucătarul șef perspectivă, aceasta este mediul imersiv.

PixelWhipt, fondată de Maque și prietenul ei, își plătește facturile consultând reclame individuale și companii mai mari cu privire la modul de a crea o campanie unică imersivă în comparație cu o utilizare superficială, de bază a tehnologiei.

Maque este un vizionar creativ cu un ochi al afacerilor și cu foresight-ul de a colabora? Da. Am o pasiune pe ea? Da, fără îndoială, Dumnezeule. Dar, deoparte, ea a devenit un jucător serios în comunitatea ASMR și ea este acum o voce emergentă în lumea adesea cacofonică a tehnicienilor VR.

Înainte ca PixelWhipt să devină o piatră de temelie a comunității ASMR, Maque s-a desprins devreme de alte ASMR-tists, combinând sci-fi de înaltă tehnologie cu tehnici tradiționale de șoaptă. Primul său mare succes a început cu prima tranșă a seriei de plecări de la începutul lui 2013, care îi conferă lui Maque un agent de călătorie intergalactic.

Inainte de doi ani, printr-un milion de sugestii in vlogurile lui Ally despre fascinatia sa cu tehnologia VR, primul experiment major in debutul VR-ASMR a debutat cu Maque si alti hitmeni grei Heather Feather si Maria de GentleWhispering. Conceptul intensiv de producție a avut ca rezultat filmul fantastic K3YS, o serie de trei părți care a inclus fiecare membru al materialului trio care a realizat materialul pe care l-au scris propriilor sale forțe. Conținutul se bucură cel mai bine printr-un set cu căști Oculus Rift, dar YouTube și Facebook au dezvoltat o tehnologie care permite vizualizatorului de zi cu zi să deruleze videoclipul și să se bucure de el din toate părțile, dacă este într-un mediu puțin mai imersiv. În urma succesului acestei serii, Heather Feather și Maria au rămas în echipă pentru a lucra la seriile ulterioare care au inclus mai simplele incinte, inclusiv un studio de artă contemporană, în timp ce Maque a continuat să dezvolte concepte mai intense, inclusiv DotCalm, o altă tehnică de relaxare sci-fi.

Pe măsură ce zelul de experimentare al lui Maques a fost încurajat de audiența proprie, popularitatea practică a lui VR și-a desființat propriul drept. Între înființarea PixelWhipt în 2014 și în prezent, tehnologia a fost atent la vârful vieții noastre de zi cu zi, cu aprobări majore și integrare de la Sony Playstation (setul lor de căști este lansat luna viitoare), precum și dezvoltarea unor echipamente mai accesibile și mai ușoare. Desigur, încă mai simte o mică plăcere în cer acum pentru ca setul cu cască VR să devină un produs de consum major, dar acolo a fost un moment în care un VCR ar putea să-ți dea trei sute de dolari.

Punerea în comun a tehnologiilor ASMR și VR nu a fost doar o modalitate extraordinară pentru Maque de a dezvolta o dovadă a conceptului pentru PixelWhipt, al cărui scop principal este de a ajuta agenții de publicitate să-și dezvolte propriile campanii media imersive, dar un salt mult mai logic decât pare. Cei mai mulți fani ASMR se regăsesc în personalitățile lor preferate (cu cât vă liniștiți mai mult vocea și vă interesează conceptele, cu atât mai bine, în general) pentru a fi scoase din viața lor de zi cu zi, iar un pas mai departe de a încerca să eliminați un privitor din planul lor, experiență în continuare. Obiectivul creatorilor ASMR este de a crea o experiență familiară și reconfortantă, iar VR vă oferă luxul de a vă pune în scaunul salonului, în patul de curse sau în biroul de circulație a bibliotecii, în funcție de plăcerea dvs.

"Vorbiți despre aducerea asmr la nivelul următor. Ce urmeaza? Miros? Mă simt ca și cum aș fi acolo ", a spus un utilizator pe video-ul DotCalm.

Peste doi ani în istoria PixelWhipt, Maque a reenergizat comunitatea ASMR, ale cărei videoclipuri cosplay și whispers au început să se înrăutățească. Din moment ce K3YS, alți utilizatori au început să achiziționeze echipamentele necesare pentru a-și dezvolta propriile idei de VR pentru recepția pozitivă în comunitate, deși au tendința de a rămâne înrădăcinate în mai multe setări ASMR tradiționale (gândiți-vă să vă relaxați peisajele zilnice cum ar fi bibliotecile, saloane etc.) Realitatea virtuală continuă să devină o parte mai proeminentă a subculturii, deoarece ASMR ca fenomen continuă să crească în popularitate și ia oferit lui Maque ocazia de a-și dezvolta o carieră satisfăcătoare, dacă este nebună, cu prietenul ei, ridicând în același timp un fiu, toate înainte de a lovi treizeci.

Există o serie de factori care vor determina lungimea pe care ASMR și VR le pot continua să lege - raza răspunsului meridian auto-senzorial va fi limitată până când va primi o aprobare științifică, iar limitele creativității VR sunt constant în pericol în funcție de cât de mult tehnologia este experimentată, față de cât de mult decid să-l folosească de către domnii-cheie pentru eforturi mai puțin costisitoare. Maque a sugerat un alt proiect de înaltă concepție, care a funcționat cu Heather Feather și GentleWhispering de luni de zile, însă nu a fost anunțată data lansării. Lumea va trece peste recursul femeilor frumoase care le șoptesc dulciuri în medii inventive 360? Există un plafon pentru acest lucru și când știm că l-am lovit?

În timp ce așteptăm să aflăm dacă ASMR-VR este viitorul sau doar un semn al timpului, există o mulțime de lucruri de văzut și ascultat - poate că ar trebui să vă strângeți urechile.

$config[ads_kvadrat] not found