Cine a câștigat E3 2015, Sony sau Microsoft?

$config[ads_kvadrat] not found

Sista Prod - Eyes Blue Like The Atlantic (Lyrics) ft. Subvrbs

Sista Prod - Eyes Blue Like The Atlantic (Lyrics) ft. Subvrbs

Cuprins:

Anonim

Microsoft. Dacă vorbim numai despre prezentări. Pentru că asta e tot E3.

În fiecare lună, "Cine a câștigat E3?" Cred că piesele bombardează plasa și este o întrebare plictisitoare. E3 nu poate fi "câștigat", este o expoziție comercială. Nu este Thunderdome. Câștigătorii sunt declarați pe Black Friday sau în primul trimestru al anului fiscal următor.

În altă parte, jurnaliștii pricepuți deviază convenția, declarând tendințe sau tipuri de câștigători ai jocurilor. În acest an, în special, femeile au fost câștigătorii - pași mici și cuprinși de jocuri precum "Dishonored 2", "Recore", "Rainobw Six: Siege, "Gears of War 4" și "Fallout 4" au reprezentat un salt mare. Gamingul avea nevoie, deoarece controversa GamerGate de anul trecut este încă un subiect acru. Dar nu a fost grozav să vedem două femei - Angela Bassett și Aisha Tyler - pe scena lui Ubisoft și să treacă dracului din testul Bechdel?

E3 a început în 1995, deoarece industria jocurilor video a fost obosită de a fi izolată în colțul CES alături de tot porno. Convenția a evoluat de atunci într-un câine și un ponete anuale, unde promisiunile sunt făcute, sperând că le vor putea păstra până în anul următor, când vor trebui să o facă din nou.

Să acceptăm în cele din urmă că conferințele E3 sunt performanțe, uităm de calitatea reală a jocurilor pe care le shilling. Microsoft, Sony, Nintendo și toate astea se ridică pe scenă pentru a spune o poveste și pentru a vă vinde într-o experiență pe care speră să o livreze. Există răsuflături și se transformă și "încă un lucru" pentru a vă lăsa entuziasmați să vă grăbiți să cumpărați Best Buy și să cumpărați tot ce are marca lor pe ea.

Acum este vorba despre cine a făcut cel mai bine, așa că dacă ar fi trebuit să fie acordat un "câștigător", a fost Microsoft.

Microsoft: A

Omoară cu HoloLens-ul său, alături de Oculus, oferind recolta de triburi A triple-A și in cele din urma făcând Xbox One consola care ar fi trebuit deja permisă Microsoft să domine spectacolul.

Microsoft a câștigat prin investiții în viitor. Există chinuri în armură, dar tehnologia lui HoloLens a fost lovit de falie pentru a vedea ce se întâmplă în timp real. Dincolo de jocuri, încercați să vă imaginați că acest lucru se aplică și altor industrii. Medicina, științele medico-legale, chestia spațială a NASA. În timp ce E3 a mulțumit în mare măsură jucătorului hardcore, Microsoft a arătat că jocurile ar putea schimba lumea.

Și da, au impresionat cu jocurile. Noile "Gears of War" și "Halo" vor plăcea legiunile fanilor shooter-ului pe care le-a câștigat deja, dar îmbunătățiri ale mașinii Xbox One, cum ar fi compatibilitatea cu Xbox 360 și un îmbunătățit UI - îmbunătățiri care ar trebui să aibă deja a fost acolo - oferi Microsoft un avantaj față de competiția din acest an.

Să nu uităm celelalte inițiative ale sale, cum ar fi integrarea jocurilor pe PC și ceva numit Oculus Rift.

Jocurile VR sunt noul joc de mișcare, dar beneficiul este că nimeni nu a reușit încă să-l cunoască. Cu ani în urmă, când bunicile au jucat bowling pe Wii, Sony și Microsoft au încercat să se joace cu PlayStation Move și respectiv Kinect. Cei care au murit mai devreme decât au spus bunicile jucând Wii. Jocurile VR sunt noua frontieră, dar nu există modele de urmat sau nimeni care să imite. Oculus Rift și proiectul Sony Morpheus se luptă alături de alții, în loc să mai joace alți jucători.

(De asemenea, nu merita nimic ca Oculus Rift sa aiba o conferinta proprie E3, dar tehnologia este inca departe de a fi in mainile consumatorilor - sau pe capete, mai degraba. Au avut sarcina de neinvitat de a educa pentru a distra, deci pentru ca sunt părăsit din această listă.)

Sony: A-

Bazându-se pe șocul care a făcut fanteziile jucătorilor o realitate, precum și propria recoltă de jocuri incredibile a pus Sony pe vârful limbii tuturor. Dar, pe baza spectacolului lor, obiectivele lor au fost remarcabil de înguste și pe termen scurt.

Sony nu avea prea multe de spus, doar vorbeau.

Indiferent dacă proiectul Morpheus este sau nu o tehnică mai bună decât Oculus sau HoloLens, este o conversație pentru mai târziu. Pentru moment, ceea ce a fost arătat la E3 a fost tot ce oricine poate merge, iar HoloLens a furat spectacolul.

Cu toate acestea, Sony a uimit cu șoc. Catering la absolut cel mai greu de gamer "hardcore", prin acordarea lor cele mai departe-dorintele a fost o miscare as. "The Last Guardian", considerat a fi un proiect mort, a fost primul lucru pe care Sony la arătat pentru PlayStation 4. Acest lucru a pus tonul pentru ceea ce urma să vină: un remake complet al "Final Fantasy VII", cel mai popular dintre toate fantezile care sunt finale și "Shenmue 3."

Oh dragă, "Shenmue 3."

Nintendo: D

Misiunea Nintendo de a apela la o gamă largă de jucători cu imaginea lor particulară le-a făcut ironic jocurile lor. Ei fac apel doar la al lor jucătorii, iar refuzul lor de a lăsa tehnologia să crească dincolo de o jucărie este înnebunitoare. Umorul de păpuși era prea drăguț din pricina dragostei.

Ce sa întâmplat cu Nintendo? "Wii U sa întâmplat", este probabil răspunsul potrivit. Deși nu eșecuri ca tipul care și-a reluat zilele de glorie, Nintendo nu și-a recăpătat magia atunci când au uimit jocurile de control al mișcării (Apropo, Kinect este mort, jocuri de mișcare RIP) toți acei ani în urmă cu Wii. Au văzut vârful muntelui și de atunci nu s-au mai întors.

Nu s-au rupt, pentru înregistrare. Amiibos, gunoi de plastic pe care gamerii îl folosesc pentru a debloca materialele din biblioteca Nintendo, au adus milioane de venituri. Dar în acest an la E3, ei s-au concentrat pe Nintendo. Jocurile de primă clasă au fost strategia lor, care a însemnat în esență "nimic Mario" sau "Star Fox Zero". Jocurile de la terți nu au fost deloc lucru și au fost în mare parte titluri anime de nișă. Wii U și 3DS au fost menționate doar în ceea ce privește jocurile, fără a se schimba hardware sau software.

Nintendo nu sunt inovatori majori în tehnologie. Sunt o companie de jucărie, au audiența și se vor ocupa de ele în modul în care știu cum. Dar când chiar și acei fani se întreabă ce sa întâmplat, Nintendo ar trebui să își reconsidere imaginea. Ciudate, nepotrivite, realizate de marionete și jocuri anime bizare, performanța E3 a lui Nintendo arăta ca mintea lui Hunter S. Thompson pe o chestie de aciditate în Akihabara.

Editorii majori - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - ar trebui judecați pe cont propriu. Niciunul dintre acești tipi nu va prezenta inovații înfricoșătoare de pământ, dar, în cea mai mare parte, au livrat ceea ce jucătorii doreau: jocuri. Așa a fost o întrebare.

Bethesda: A

În prezentarea lor inaugurală, Bethesda și-a scăpat micul mic. Doom este o adevărată evoluție în această generație de jocuri, însă "Fallout 4" în detaliu (și promițând o dată de lansare mai devreme decât se aștepta) a stabilit tonul pentru ceea ce ar fi un roller-coaster E3.

Bethesda a pus un bar înalt. Entuziasmul a fost turnat de la "Fallout 4", iar jucătorii au pregătit deja ediția specială, deoarece toți vor să poarte un Pip-Boy. "Doom", un remake / reboot-ish al unui joc care a fost introdus doar în The Strong's Hall of Fame, a fost o uimitoare minune.

EA: D

O prezentare care a mers de la 100 MPH la 0 atât de rapidă, EA a fost împovărată de jocurile sale sportive și extrem de profitabile de familie, care se deranjează să le îngrijească. Incapacitatea de a arăta mai mult "Mass Effect", harul lor de salvare a fost o "Star Wars: Battlefront" de lungă durată. Dar trebuia să câștigăm privirea.

EA a fost un snooze. "Mass Effect: Andromeda" a fost un început minunat, dar atunci "Need For Speed" a simțit că este un joc de club, dar nu un joc video. Până când a apărut ecranul "Minions", am fost eliminat.

Este de înțeles că EA trebuie să acorde timp suficient liniei sale de jocuri sportive, dar cu promisiunea "Star Wars: Battlefront", la finalul prezentării, a făcut ședință prin intermediul unui copil numit @TheHoopGawd vorbind despre "NBA Live". Pele poate fi o legendă, dar nimeni nu știa la ce naiba a vorbit pentru acele cinci minute ciudate pentru a șterge "FIFA 16", iar FIFA nu are cea mai bună imagine acum.

Ubisoft: B +

Aisha Tyler sa dovedit a fi o gazdă fiabilă, energică. Ea a adaugat doar la show-ul din acest an, care a avut jocuri impresionante care arata bine sau chiar vor fi.

Ubisoft sa descurcat bine cu Aisha Tyler (din Arcaş faima) ca gazdă. Nervoasă, așa cum părea a fi, avea carisma să poarte spectacolul chiar și atunci când biții au căzut. "South Park: The Fractured But Whole" a fost un punct culminant clar.

La fel ca și noul "For Honor", cel mai nou intens director de jocuri de pe planetă. Tipul ăsta ar putea comanda o școală kung-fu.

Piața Enix: C

Ei au francizele și ei o cunosc. Prin remodelarea lor, rebootările, continuările și IP-urile misterioase au permis Square Enix să-și ridice picioarele. Și s-au simțit prea confortabil.

Square Enix a pus un "manual de conferințe de presă". Ca și în cazul, un tip în podium vorbind în mod ciudat de atâta timp au nevoie. Puteai să te aștepți ca NYPD să fie acolo cu ultimul lor bust de droguri pe o masă. A fost un spectacol plictisitor care sa bazat prea mult pe bombele "Final Fantasy" și "Hearts Kingdom" pentru a-și face un efort util. Și a fost o rușine, "Hitman" și "Rise of the Tomb Raider" sunt obligați să fie succese masive pentru Square Enix.

Sony a făcut cele mai sălbatice dintre vise, dar Microsoft mai presus de oricine altcineva la E3 din acest an privea spre viitor. Mai mult decât orice alt mediu de divertisment, jocurile video au puterea de a muta societatea noastră înainte. Aplicațiile lui HoloLens și Oculus (precum și a lui Morpheus, dar nu au fost prezentate în timpul spectacolului) sunt lipsite de limită și se ridică la promisiunea jocurilor video ca avangardă a progresului tehnologic. Și tocmai au pus un spectacol bătrân de bine la boot.

$config[ads_kvadrat] not found