DC: "Injustice: Ground Zero" este tot PUB-ul lui Harley Quinn

$config[ads_kvadrat] not found

ПОЛНЫЙ ГАЙД: МУЛЬТИВСЕЛЕННАЯ Dc Comics. The Multiversity.

ПОЛНЫЙ ГАЙД: МУЛЬТИВСЕЛЕННАЯ Dc Comics. The Multiversity.
Anonim

Dacă vă este frică de clovni, poate că nu doriți să părăsiți casa săptămâna aceasta. Fie că sunt motivate de un cult la nivel național, de farsi deranjați sau de marketing viral pentru Aceasta remake, clovnii înfiorători au fost raportate în toată țara, sperandu-i pe oameni să-și piardă înțelepciunea. Dar toți clovnii sinistrezi datorează datoriilor celei mai fricoase jesteruri ale culturii popului, Jokerului și, într-o mai mică măsură, prietenei sale, Harley Quinn.

Versiunea lui Harvey Quinn a lui Margot Robbie din Grupul de suicide este costumul de Halloween al națiunii, deci este timpul să intrăm în Harley Neajutorare: Zero la sol, o adaptare a jocului DC Comics 2013 Zeii nedreptății printre noi de la Christopher Sebela. După ce au trecut trei ani Nedreptate comice prequels, lui Sebela Ground Zero povestește jocul din perspectiva lui Harley, în timp ce conduce banda Joker pentru a ajuta Insurgența lui Batman, o fracțiune rebelă împotriva unui Superman tiranic și a Regimului său de Pământ.

Deși majoritatea americanilor sunt atenți la clovni, Sebela - care a petrecut odată treizeci de zile într-un motel de clovni din Nevada - îi găsește enervant. "De aceea pot intra în Harley și Joker pentru că cel puțin sunt enervant pentru un motiv", spune Sebela Invers. "Ți-ai petrecut treizeci de zile într-un oraș pustiu pustiu și te gândești foarte mult. Simt că mi-a făcut - capacitatea mea de a accepta lucruri ciudate - mult mai mare. Deci, cu o carte de genul asta, cât de ciudat pot să fac lucrurile și să mai zbor cu toți cei care o citesc?

O carte de benzi desenate mainstream bazată pe un joc video de masă nu poate fi atât de ciudat, nu-i așa? Cu puddinul lui Joker, care se ocupă de serii, Sebela spune că "ia multă frică de pe masă", astfel încât el "să poată merge".

Deci, de ce a fost punctul de vedere al lui Harley Quinn ales pentru * Injustice: Ground Zero?

Gândirea a fost că oamenii știau povestea jocului, așa că am fost de gând să le spunem acestora într-un mod complet diferit de un fel de perspectivă la nivel de bază. Și pentru cei care nu au nicio idee despre ce se întâmplă în joc, le vom umple de tot. Dar o facem într-un mod în care mă simt mai puțin accesibil. Așa cum avem doar un singur personaj și ea este naratorul nostru care ne duce prin lumea asta mai degrabă decât întreaga JLA la gâtul celuilalt.

A fost util ca oamenii să cunoască mai mult decât oricând pe cine este Harley Quinn?

Da, cu siguranta. Ea devine tot mai mare de zi. Dar, de asemenea, are o întorsătură de 180 de grade de la toată lumea Nedreptate. E un fel de poticnire prin toate astea și nu este prea preocupată de războiul de a controla Pământul. Are probleme proprii. Acesta este lucrul care o privește. Dar, deoarece povestește despre evenimentele din război, este clar că are o viziune cu adevărat derutată asupra felului în care s-au întâmplat aceste lucruri. Ceea ce cred că face distractiv.

Ce trebuie să spună un scriitor pentru o poveste cu vocea lui Harley Quinn?

Primul pas este să te grăbești. Ea are un flux continuu merge și se poate schimba uneltele de la picatura de o pălărie. Poate vorbi despre moartea jokerului și în următoarea propoziție vorbește despre alimente. Este vorba chiar de intrarea într-un pic de stare maniacală și pur și simplu de a urmări cea mai mică noțiune care ar putea apărea în cap când scrieți.

Ceea ce se presupune a fi o linie serioasă sau un panou serios care povestește războiul și care declanșează ceva cu adevărat prost în capul tău, urmează-o. În timp ce majoritatea oamenilor o consideră, Harley o vorbește. Este un pic cam dificil, deoarece scenariile mele au tendința de a intra într-adevăr într-un dialog cu adevărat, pentru că e greu să-i dai jos pe Harley Quinn. Pur și simplu vorbește și vorbește.

În afară de Harley, vă includeți în mod evident vastul univers DC. Cum a fost să fii nevoit să jonglezi atât de multe personaje simultan?

Super intimidant. Ca niciodată nu am scris niciunul dintre aceste caractere înainte și brusc scriu personajele uriașe ale lui DC, și există multe dintre ele. Dar pentru că Harley este personajul principal, mi-a făcut mai ușor ca scriitor să mă descurc, pentru că trebuia să văd totul prin ochii lui Harley. M-am simțit ca și cum l-aș fi lăsat pe Harley în regulă, restul să cadă în loc și așa sa întâmplat până acum.

Neajutorare: Zero la sol puntea de la ultimul Nedreptate la Injustice 2 anul viitor. Există ceva ce fanii ar trebui să fie în căutarea pentru care stabilește noul comic și joc?

De fapt, nu știu ce se întâmplă Injustice 2. Ne lipim de povestea Nedreptate joc, în cazul în care jocul se termină este în cazul în care povestea se termină. Sunt la fel de curios ca oricine altcineva să văd ce se întâmplă Injustice 2, dar avem un fel de nisip propriu aici, așa că o să o ținem înăuntru.

Primul capitol din Neajutorare: Zero la sol versiuni 4 octombrie.

Acest interviu a fost editat pentru claritate și claritate.

$config[ads_kvadrat] not found