Producătorii de "Dungeons & Dragons" sunt obsedați de "lucruri străine"

$config[ads_kvadrat] not found

Blood Hunter Class Guide for Dungeons and Dragons 5e

Blood Hunter Class Guide for Dungeons and Dragons 5e
Anonim

Pentru a înțelege pe deplin înțelegerea thriller-ului supranatural al lui Netflix Stranger Things, trebuie să fii fluent Dungeons & Dragons. Jocul influent de rol fantezist, publicat de producătorii de jocuri Wizards of the Coast, este un factor important atât în ​​mitologia spectacolului, cât și în viziunea lumii asupra protagoniștilor săi pre-adolescenți.

Dar spectacolul are dreptate? Invers a vorbit cu Mike Mearls și Greg Tito, șeful echipei D & D manager de dezvoltare și comunicare la Wizards of the Coast, respectiv, pentru a obține cuvântul interior despre cum vede compania spectacolul.

Cum ar fi să creezi povești D & D ?

Mike Mearls: Există partea de poveste și partea de design a jocului. Avem un personal de scriitori și artiști, iar acest grup creează povestirile anuale pe care le avem și eu gestionez acest proces. Multe dintre ele sunt gândirea mai strategică a modului în care o poveste se va potrivi între produse, dar oferă, de asemenea, o îndrumare mai înaltă privind situația și modul în care se dezvoltă poveștile. Dacă cineva pune o poveste, aș putea spune: "Cum va rezona această poveste cu cineva care nu știe D & D ? Ce filme și pietre prețioase ați compara această poveste?"

Este ca și cum ați recomanda Stranger Things, ai spune imediat: "Avem o atmosferă a lui John Carpenter din anii 1980." Vrem mereu să ne asigurăm D & D rezonează dincolo D & D ventilatoare. Designul jocului se concentrează în special pe cei care deja joacă și se strecoară D & D lore.

Deci, este important să încercați în mod constant să trageți din diferite filme și influențe?

MM: Cu o audiență modernă, este important să te referi la filme și așa ceva. Când creați titluri noi este o chestiune de a găsi modalități de ao relaționa în acest fel, puteți să o descrieți cu ușurință ca fiind "Imaginați-vă dacă tipii din stapanul Inelelor a trebuit să se ocupe de străin Străin. "Sperăm că ei cred că e cool și îi face să vrea să joace. Ceea ce nu vrei este acel lucru impenetrabil în care citești un comic și nu ai nicio idee ce se întâmplă pentru că se bazează pe o poveste obscură din urmă cu cinci ani. Este ușor ca jocurile să devină dificile deoarece sunt atât de profunde în propria lor cultură, dar totdeauna doriți să o păstrați deschisă culturii pop generale.

Credeți că percepția sa ca un joc nerdy sa schimbat de-a lungul anilor?

MM: Când vă gândiți la "nerdy" în termenii faptului că sunteți într-adevăr într-un univers, cultura popă a fost re-calibrată, astfel încât nu este ceva care să înlăture oamenii. Dacă te gândești la liceu, a fost o comandă de pijamale cu un grup de elită în vârf, care se bazau pe exclusivitate. Dar cultura cuiva spune cu atât mai mult este mai mult, este vorba despre deschidere. Dacă toți cei de la școală sunt un tocilar, atunci este grozav pentru că avem mai mulți oameni de jucat. Problema cu care se confruntă cultura groază acum este că începe să se transforme în ea însăși și începe să arate ca acel lucru de elită.

Una dintre tendințele generale pe care le-am văzut emerge în cultura pop este că oamenii doresc să facă parte din lucruri și nu vă îngrijorează în mod obișnuit ceea ce este mai groaznic. Oamenii sunt mult mai confortabili acum purtând o cămașă americană Captain America și mergând la un film de benzi desenate, care ar fi fost ridiculizat în anii 1980.

Greg Tito: De asemenea, auzim din ce în ce mai mult de la părinți, educatori și profesioniști în domeniul sănătății mintale care încurajează Dungeons & Dragons pentru că nu este ecran. Jocul este despre interacțiunea socială care construiește anumite abilități cum ar fi munca în echipă. Copiii primesc o experiență pe care doresc să o joace și ajung să spună povestiri și să vină cu idei uimitoare. Nu vă place să învățați sau lucrurile normale pe care școalele le-ar schimba în gât. A trecut cercul complet de la un lucru care a fost chiar demonizat la ceva care a fost acum lionizat.

Esti surprins de faptul ca a fost vazut ca o piatra de temelie pentru un anumit set de producatori de gen?

GT: Prevalența creatorilor inteligenți în acea comunitate care joacă Dungeons & Dragons este uluitor. Am fost surprinsă când am vorbit cu oamenii de la Hollywood despre D & D că există multe jocuri diferite. În plus, o vedeți foarte mult pe ecran, și nu doar Stranger Things. Este Ciudati si tocilari, Goldbergii, și chiar pe Imperiu acolo a fost un D & D referinţă. Am aflat că există un scriitor pe acel spectacol care joacă într-un grup cu John August care a scris Peste mare și Craig Mazin care a scris Mahmureală continuări. Este interesant să faceți legăturile cu privire la modul în care se găsesc referințele în anumite locuri. Este peste tot.

Ce părere aveți despre descrierea jocului Stranger Things specific?

MM: Partea importantă a spectacolului este cum a îmbrățișat-o D & D. Nu este doar o referire la asta ca la Teoria Big Bang sau ceva. A fost foarte mult parte integrantă din complot, dar și importantă pentru personaje.

Cea mai bună parte a fost să vedem cum sa schimbat jocul nu numai modul în care au privit amenințarea creaturii, ci modul în care ei și-au văzut relația ca prieteni. Nimic nu a capturat cu adevărat așa ceva înainte. Personajele au fost un grup real de jocuri, din cauza faptului că ați văzut că reacționează la amenințare. Lucas vrea să lupte, așa că el este un jucător de putere. Dustin trebuie să țină grupul împreună, deci este lipici. Și Mike este Maestrul Dungeon, deci este conducătorul și cel creativ, care vede imaginea mai mare pentru a desluși lucrurile. Chiar când Will este urmărit de creatură, el a făcut foarte mult D & D lucru de a nu panica, nu merge și se ascunde sub pat - el este a D & D jucătorul care știe că poate ucide monștrii.

La ce reacție? Stranger Things a fost la fel ca la Wizards of the Coast?

MM: Este incitant pentru ca la inceput a fost, "Hei, este vorba despre acest spectacol Dungeons & Dragons ar trebui să urmăriți ", pentru că nu era cu adevărat pe radarul meu până când nu existau articole care să indice utilizarea lui D & D. M-am așezat mai întâi și am spus că mă uit la două episoade și mă duc la culcare, apoi la sfârșitul episodului șase am știut că o să fiu obosită a doua zi la serviciu.

$config[ads_kvadrat] not found