Trump Forwards His Xenophobic Agenda | The Daily Show
Cuprins:
- "Industria alege lucrurile greșite de copiat."
- Un test de Litmus
- O respingere a tribalismului
- "Este mai ușor să faci un joc despre extratereștri care sunt doar răi și nu trebuie să întrebi de ce".
Matthew Harding a avut lucrarea de vis a oricărui geek cu sânge cald: a face jocuri video. Născut și crescut în Connecticut, Harding și-a petrecut anii tineri care călătoresc înainte de a fi angajat în sucursala australiană a studiourilor Pandemic din Brisbane, care au fost închise. Locuia în străinătate când sa întâmplat în 11 septembrie.
După terminare Armata de bărbați: RTS, un joc pe care jucăriile de armament plastice armate din plastic le-a adus ca avatare, lucrurile au devenit serioase în zorii războiului din Irak. Harding își amintește când echipa americană a studioului, cu sediul în Santa Monica, a vorbit despre crearea de jocuri pentru armată: simulatoarele hiperrealizate în care au fost lovite dușmanii cu pielea întunecată în regiunile din Orientul Mijlociu. Jocurile video au devenit un punct de plecare pentru valorificarea unui apetit cultural nou, agresiv.
"Îmi amintesc că am fost surprins", spune Harding Invers. "Mă simt de genul în care lumea are nevoie de mai puțin, și facem mai mult din ea".
Acum, la 15 ani după 11 septembrie, îngrijorarea frică a imigranților din Orientul Mijlociu (și Mexic, pentru că nu?) Este un punct de discuție într-un alt an electoral tumultuos. Observatorii politicii americane au văzut ecoul radicalismului din jurul iazului, când Marea Britanie a votat cu o margine îngustă pentru a părăsi Uniunea Europeană, un argument care se datorează populismului de dreapta care dorește să mențină Marea Britanie mare prin menținerea imigranților.
Science-fiction, din care Harding este un fan pe tot parcursul vieții, are o înțelegere complicată a imigranților. Subțire acoperită ca străini de pe alte planete, metaforele sci-fi pentru imigrație văd o diversitate de abordări: Star Trek și Babylon 5 preferă diplomația. Efect de masă oferă opțiuni, un fel de. Ziua Independentei trage intai, fara intrebari vreodata.
Gaming-ul tinde mai degrabă să fie Ziua Independentei. În timp ce explorări nuanțate cum ar fi Efect de masă există și chiar Aura încearcă să facă simpatia ființelor extraterestre, jocurile video au făcut din timp străinii stenograma pentru "alți" invadatori. Space Invaders, Galaga, osândă, Destin - nu ar exista un joc dacă ar exista un buton de "diplomatie", dar ce fel de referințe sunt jocurile sci-fi care impresionează audiența?
Harding își amintește ultimul joc pe care la jucat înainte de a pleca să se angajeze într-o schimbare de viață sabatică. "A fost primul nume. Distrugeți toți oamenii.”
"Industria alege lucrurile greșite de copiat."
În 2002, Pandemic a fost obligat să anuleze următorul joc ciudățenii (Descrierea lui Harding: "Creaturile drăguțe se aruncă în mingi și se lovește unul în celălalt") pentru Xbox. Cheltuind călătoria de dimineață în frustrare, Harding sa gândit să ofere exact editorii de fantezie violenți pe care doreau să le vândă, doar să-i închidă: un joc în care ucizi toata lumea. Cu sarcasmul încorporat în titlul "Distrugeți toți oamenii", jocul a condus în mod natural la o inversare a tropelor străin-invaziei.
"Am văzut o mulțime de invazii extraterestre în care ne oprim extratereștrii, dar nu am fost niciodată străinii, și asta ar fi distractiv. Aceasta este o premisă pentru a obține o distrugere fără minte care are sens ", își amintește el. "A fost o sinceră glumă. Pentru că m-am simțit: "Iată ce zici așa cum vrei tu." Ei au spus: "Da, asta vrem."
Două dintre cele mai mari jocuri de la vremea dată Distruge toți oamenii! "Singurul lucru care vândut minunat pe Xbox a fost Aura, despre care s-ar putea să fiți familiarizați cu "Harding glume despre franciza shooter-ului Microsoft de miliarde de dolari. "Microsoft a luat cu înțelepciune hotărârea că oamenii cumpărau Xbox pentru a juca Aura. Ei nu aveau de gând să joace niște creaturi drăguțe care se înfipt în bile.
Celălalt joc de oră a fost Grand Theft Auto: Vice City, care a informat aspectul tehnic al ideii lui Harding despre genocidul uman. "Industria alege lucrurile greșite care au lucrat la copiere", se plânge el. "Violența nu a făcut ceea ce a făcut aceste lucruri minunate. Vice City este un joc minunat, dar nu pentru că este sadic."
Un test de Litmus
Distruge toți oamenii! a fost lansat în 2005, parodia războiului rece și filmele sci-fi cu venituri reduse au câștigat cel mai mare câștig. Stabiliți în 1959, jucătorii au controlat un extraterestru spațial cu talie numit Crypto, ca parte a primului val de invadatori care terorizează orașe mici din inima Americii.
Harding nu a stat mult timp în producție. În timp ce el a primit credit creator, fostul designer de software recunoaște că nu are "energie sau interes" pentru a lua un joc de la concept la piață.
"Într-adevăr, zbori peste un oraș într-un OZN care ardea toate clădirile? Unde este jocul în asta? Am vrut să fie Marele Furt Auto, pe teren ca străin, dar de ce? Dacă ai o navă spațială, de ce ai ieși vreodată? Au fost întrebări de genul ăsta pe care nu am vrut să le rezolv.
El a avut contribuții în estetica sa non-amenințătoare.
"Foarte multă lume a fost la bord să facă un joc satiric, deoarece premisa este amuzantă", a explicat el. "Filmele străine de invazie din anii '50 sunt amuzante. Ar fi mai greu și mai puțin interesant să abordăm acest lucru într-un mod serios. Am vrut să facem un joc amuzant."
În cele din urmă, inversarea unor trophe străine a fost conceptul câștigător. Jucătorii au înțeles și au răspuns la idee, propulsând Distruge toți oamenii! într-o franciză (limbajul actual din cauza falimentului titularului IP al THQ în 2012). "Cred că impunitatea morală a fost mare", spune Harding despre parodia sa de invazie."Testul de laudă pentru mine este, vreau să-mi fac o fantezie? Invadând Pământul, făcând orice vreți pe cineva, umplându-i în navă, efectuând teste, care este o fantezie interesantă pentru oameni ".
Pur și simplu nu era viziunea lui. Harding avea altceva în minte.
O respingere a tribalismului
Nemulțumit de teroare, chiar și atunci când e amuzant, Harding a părăsit Pandemia și a călătorit. De la Italia la Rusia la New York, a împușcat și editat imagini din el dansând ca un goofball și l-a postat pe un nou site radical - YouTube. "Unde iadul este Matt?" A devenit unul dintre primele hituri virale de pe internet, pe care le-a urmat în 2008 cu străini în fiecare localitate. Felul de brânzos, de-lume-este-mic simți videoclipuri bune care te fac să crezi că pacea mondială nu este atât de departe de a ajunge.
"Am inceput sa ma concentrez pe 20 de ani", spune Harding. "Odată am dansat cu alți oameni, m-am lovit. Aceasta este o prismă. Este o modalitate de a arăta oamenilor din întreaga cultură că exprimă bucurie în moduri similare. Văzând că oamenii zâmbesc, râd, se simt ciudați, distrug barierele. Este o respingere a tribalismului. Simt tribalismul este o problemă."
De-a lungul conversației noastre, după ce am vorbit deja despre jocurile video și extraterestrii, a fost tribalismul în care Harding sa aruncat adânc în sci-fi a început cu adevărat. "Mereu mă gândesc 2001, "A spus el, citând filmul influent din 1968 al lui Stanley Kubrick. "Există o scenă în care maimuțele se află într-o gură de udare și un alt grup de maimuțe începe să se lupte. Iată două triburi care se luptă pentru aceeași resursă. Se ciocnesc, iar cel cu unelte, oase ca arme, câștigă."
"Este mai ușor să faci un joc despre extratereștri care sunt doar răi și nu trebuie să întrebi de ce".
Nu toate poveștile sunt scrise în piatră, nici nu sunt filmate sau codificate în binare și în zerouri. Pentru Harding și, fără îndoială, mulți entuziaști de sci-fi, genul este o altă pânză, o altă formă de explorare. "Sunt filme de genul Bătălia: Los Angeles unde extratereștrii vin să ne omoare. Trebuie să-i ucidem fără întrebări. Jocurile video se pretează bine. Arătați-vă arma și trageți trăgaciul, e distractiv. Nu e bine să te întrebi de ce, ceva mai bun la filme și cărți. Este mai ușor să faci un joc despre extratereștri care sunt doar răi și nu trebuie să întrebi de ce."
Nici unul nu va renunța la vechea sa profesie pentru otrăvirea discursului politic - Harding este încă un jucator avid, chiar și de Chemarea la datorie - Harding susține că este comoditatea narațiunii care oferă un cod ieftin pentru dezbateri.
"Există această idee subiectivă că acei oameni cu probleme acolo ar trebui să rămână în acel loc și nu vrem problemele lor. Când ne integrăm, ne amestecăm existențele și dacă le putem ține departe, atunci vom fi mai buni. Uită asta. Este o premisă falsă."
Îl întreb pe Harding dacă experiența lui de a călători - pe care puțini îl pot experimenta în mod realist în mod regulat - i-au redevenit fotografia de prima persoană ca perspectivă de prima persoană. El este de acord. "Această mentalitate a noastră și a ei este periculoasă și amenințătoare, astfel că videoclipurile sunt încercarea mea mică, în special pentru copii, de a crea imagini care să contracareze pe cele pe care le văd cel mai mult".
"Când aduceți extratereștrii ca alegorie, este plăcut", adaugă el. "Când străinii vin pe Pământ, problemele lor sunt separate, nu există nici o legătură, sunt alții și trebuie să scăpăm de ei. Construiește un zid. Opreste-i. Cu tropea invaziei extraterestre este sentimentul de a ține în afara grupurilor și de a păstra ceea ce avem și de a nu-l împărtăși ".
Rezistența nu este totuși inutilă. Ca fost creativ în industria jocurilor, Harding poartă o noțiune similară pe care am văzut-o și alți dezvoltatori, scriitori și regizori, toți împărtășesc: arta este expresie.
"Jocurile video reprezintă o modalitate sigură de a explora prejudecăți", argumentează el. Putem exerciți asta. Aceasta este fantezia. Se pare că vorbesc despre fetițe, dar e același lucru. Avem creiere foarte mari, complicate, și noi creăm lucruri care nu sunt reale, astfel încât să le putem procesa ".
"E bine Ziua Independentei despre străinii care invadează ", spune Harding. "Noi le aruncăm în aer și ieșim din film ce se simte grozav. Pentru că când ieșim din teatru într-o lume reală, nu sunt extratereștri, nu sunt răi. Nu putem să ieșim din acel film și să mergem, "Așa se întâmplă, ar trebui să ne ocupăm de ea în același fel." Asta e ceva ce fac oamenii și nu e vina filmului. Este bine să vedem un film despre lucruri distractive, dar când suntem în lumea reală, trebuie să ne gândim puțin mai mult și să punem mai multe întrebări ".
Înainte de a mă întorc la Harding, care mai produce videoclipuri, fostul său angajat pandemic admite că "nu sa gândit cu adevărat" la metaforă, dar este conștient de paralele sale. Atunci întreb dacă a jucat vreodată Distruge toți oamenii!, jocul a venit cu o dimineață frustrat în 2002.
"Au trecut 10 sau 11 ani de când am jucat prin el, dar mi-a plăcut", mi-a spus el. "A fost distractiv."
GMA nu a ucis #TeaLizard, #TeaLizard ucis ABC
Sute de meme, dați sau luați, suprafață în fiecare an. Câteva zeci de ani au rămas atât de mari, încât trebuie, în mod necesar, să fie sacrificați ritual. Ele nu pot exista în mod rezonabil de prea mult timp; nu este în natura lor sau cea a mecanismelor on-line care îi dau viață. Deci, într-adevăr, a fost doar o chestiune de timp înainte de c ...
Harta locațiilor "Fortnite" de zăpadă: unde să distrugeți 12 dintre ei
"14 zile de la Fortnite" sunt aproape de peste, dar nu este prea târziu pentru a câștiga o vacanță extra în Fortnite: Battle Royale. Ultima provocare vă distruge 12 fulgi de zăpadă pe hartă, ceea ce ar putea părea mult, dar nu ar trebui să fie prea greu de tras.
Acest "telefon înlocuitor" este conceput pentru a vă ajuta să vă distrugeți obiceiurile dvs. de telefon inteligent
Conceput să arate și să se simtă ca telefonul smartphone, dar fără tehnologia, acest lucru ar putea împiedica utilizarea telefonului dvs. atât de mult?