Dan Harmon "HarmonQuest" aduce LARP la mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

What Writers Should Learn From Dan Harmon

What Writers Should Learn From Dan Harmon
Anonim

Noul spectacol al lui Dan Harmon HarmonQuest este o evoluție naturală pentru omul care a făcut o carieră care combină obsesiile culturii pop cu postmodernismul.

Disponibil pe serviciul de streaming de comedie Seeso, HarmonQuest este o versiune literală a acestui concept. Spectacolul prezintă muzica lui Harmon, podcast-ul lui Jeff B. Davis, Erin McGathy, maestrul dungeon al lui Harmon, Spencer Crittenden, și un registru rotativ de vedete comedice care joacă un joc de jocuri de rol asemănător Dungeons & Dragons în fața unui public viu. Această campanie este animată pentru a oferi o reprezentare absurdă, vizuală a ceea ce va fi clar o serie de aventuri ciudate.

Dan Harmon a experimentat anterior cu portretizarea popularului joc de rol live-action. Seria lui iubită Comunitate a prezentat două episoade în care castul joacă o versiune exagerată a RPG-ului live-action, în timp ce popularul său podcast Harmontown de asemenea, un segment în care Harmon și co-gazdele săi joacă jocul în fața unui public. HarmonQuest este o evoluție naturală, deoarece prezintă o reprezentare concentrată și concentrată a rolului de joc, vizualizată prin animație.

Când sa așezat cu Harmon Invers sa discute HarmonQuest, a teoretizat asta Dungeons & Dragons sa bucurat de o renaștere în popularitate deoarece oferă ceva ce tocilari au pierdut de la apariția jocurilor video: conexiunea umană.

"În jurul anilor 1990, jocurile video - atât de bune cât au fost, cât de repede au ajuns - nu am putut să ne întrebăm pe noi înșine ca pe niște tocilari de ce ne-ar deranja să luăm un creion și hârtie și să aruncăm zaruri" Harmon a spus. "Am început să ne simțim ca niște frați și frați pentru a simula întâmplări în timp ce o mașină se obișnuia să simuleze realitatea. Apoi, la zece ani după ce jocurile video au fost atât de bune, a făcut loc pentru noi să devenim nostalgici pentru o componentă analogică care există până în prezent, până la singularitatea când o mașină poate gândi ca un om.

"Există o mare diferență între a vorbi cu prietenul tău care este capabil de a procesa atât de mult un computer nu este," a adăugat el, "că dacă sacrificați doar grafica unui joc video, câștigați atât de mult dintr-un joc analogic. “

Începând cu sfârșitul anului, a existat o revenire cuantificabilă în popularitatea jocurilor de masă. Numarul de curele la FiveThirtyEight estimează că site-urile crowdfunding, cum ar fi Kickstarter, au generat o renaștere de joc de 196 milioane de dolari. Și HarmonQuest nu este primul spectacol online care prezintă actori și celebrități care joacă DnD pentru publicul de acasă; Geek & Sundry Rol critic a pavat acea cale. Este o tendință verificabilă și Harmon consideră că această tendință este legată de modul în care am interacționat cu alte persoane, înainte de internet.

"Cred că totul face parte dintr-o resuscitare mai mare", a spus el. "Marele factor, desigur, este internetul, pur și simplu felul în care consumăm cunoștințele despre ceea ce gândesc ceilalți. La un moment dat - înainte ca internetul să devină mainstream - am adunat informații de la transmisii într-o singură direcție. Le-am luat de pe panouri publicitare, am obținut-o de la emisiuni TV, reclame și conversații de apă rece."

"Internetul sa transformat într-un mod în care oamenii așa-numiți" normali "să poată consuma televiziune. A schimbat modul în care au început să vorbească unul cu celălalt despre cât de mult îi plac televiziunea și de ce ", a spus el. "Și în acel moment, cred că toată lumea a aflat că toți și-au dat seama că toată viața lor sunt niște tocilari. Și credea că a existat cineva acolo numit "mainstream", care sa dovedit a nu exista și că toată lumea a plecat la dispozitivele proprii va face ceea ce omenirea a făcut pentru totdeauna, adică să obsede orice lucru mitic, magic, să o consumeze și vorbește cu alte ființe umane despre asta ".

Asadar, Harmon crede ca toata lumea este intr-o oarecare masura, si are dreptate. Nu există nici o diferență între cineva care obsedă peste vrăjitori și goblini și cineva care obsedă peste Walter White și Don Draper. Și Urzeala tronurilor a dovedit că există o audiență masivă pentru o fantezie ridicată, compusă din toate demografiile aflate acolo. Harmon a fost "întărit de conștiința acelui maree de schimbare", mareea fiind realizarea pe care o trăim cu toții într-o societate post-nerd. Și această realizare la îndemnat să-l urmărească HarmonQuest ca o idee deplină.

Inspirat de succesul DnD segmente de pe podcastul său și înarmat cu un maestru talentat de temnita, Harmon a fost inspirat de seria de podcast-to-animate a lui Ricky Gervais despre HBO, pe care dialogul impromptu al lui Gervais și co. Terenul a găsit rapid o casă la Seeso.

Timpul va spune dacă denumirea de "nerd" va exista sau nu în curând. Dacă toată lumea se identifică ca ceva, merită să numărați ca o distincție? În timp ce internetul a fost văzut ca un bastion pentru indivizii cu aceleași minți de a aduna și obseda biții lor preferați de cultura pop, sa dovedit că acești indivizi erau mult mai diferiți decât oricine așteptat vreodată.

$config[ads_kvadrat] not found