De ce PlatnumGames "Vanquish" pe PC este bun pentru toata lumea

$config[ads_kvadrat] not found

Top 5 Jocuri de jucat în Weekend pe mobil și o surpriză la final

Top 5 Jocuri de jucat în Weekend pe mobil și o surpriză la final
Anonim

La începutul acestei săptămâni, producătorul PlatinumGames, Atsushi Inaba, nu a reușit să creeze un interesant joc: jocul de acțiune al companiei Vanquish pot veni la PC.

Necomunicarea cu privire la minciună sa întâmplat într-un interviu acordat lui Kotaku în timpul Bit Summit-ului de la sfârșitul lunii iunie de la Tokyo, unde Inaba a sugerat că ar putea vorbi mai liber în afara unui record despre eventualele intenții de a aduce Vanquish a aburi.

KOTAKU: Ar fi o idee bună să-i dai lui Vanquish pe PC.

INABA: (zâmbind) Hrm. Mă întreb … Dacă opriți înregistrarea, pot vorbi despre asta. (rade)

Inaba, desigur, are dreptate și el o știe. Platina este binecunoscută pentru crearea unor jocuri de acțiune de nivel înalt octanic Metal Gear Rising, Bayonetta, și cele menționate mai sus Vanquish - Experimentul sci-fi al lui Shinji Mikami, care vă permite să încetinească timpul și să aluneceți de-a lungul pământului într-un costum de luptă futurist de mare putere.

Studioul ar trebui să facă tot ce poate pentru a ieși din piața de nișă, unde se găsesc adesea jocuri japoneze.

Inaba spune la fel de mult în altă parte în interviu, dezvăluind că Platinum are o relație surprinzător de puternică cu Valve, se gândește adesea la Steam și cunoaște pe deplin necesitatea de a apela la jucători PC, având în vedere popularitatea sa pe piața globală.

Până în prezent, Platinum a avut puține versiuni Steam - numai Metal Gear Rising și cele trei jocuri licențiate TMNT, Transformatoare, și Legenda lui Korra sunt astfel disponibile pe platformă - probabil din cauza problemelor juridice dintre studio și Sega, care dețin drepturile Vanquish, Bayonetta, și Anarhia domnește, printre alte titluri dezvoltate de Platinum.

În ciuda unei confirmări explicite pentru Vanquish, pare clar că Inaba se pregătește pentru viitor, așa cum ar trebui să fie. Dar perspectiva unuia dintre cele mai mari jocuri Platinum (și, fără îndoială, este cea mai bună - lupta-mă) câștigând atenția suplimentară și vânzările unui port PC este una bună pentru jocurile japoneze în general.

Discutați cu aproape orice dezvoltator nativ și ei vor exprima îngrijorarea sau nemulțumirea față de natura conservatoare a jocurilor de consolă în Japonia; în afară de mai puține companii care au nerăbdare să-și asume riscuri pentru ideile originale, mulți au migrat pur și simplu la jocuri mobile, lăsând un număr mai mic de fani care cumpără titluri tradiționale de consolă de producție.

Dovada declinului japonez este, de asemenea, peste tot. Hideo Kojima este cel mai proeminent exemplu, după ce a trecut printr-o dispută aparent amară cu fostul editor Konami.

Fostul său editor a apărut să adopte o abordare a pământului ars atunci când a venit să-l atribuie Unelte din metal solid, în orice mod, unde a fost lansată intrarea în serie cea mai anticipată.

Deși nu s-ar putea spune niciodată exact ce a declanșat focul, se zvonește că preocupările legate de costul dezvoltării jocului i-au cauzat lui Konami îngrijorarea MGSV nu vor vinde suficiente copii pentru a face profit. (S-au înșelat, desigur).

MGSV este, de asemenea, unul dintre cele mai mari exemple de joc japonez pentru obținerea suportului pentru PC în memoria recentă. În timp ce portarea jocurilor pe PC nu este neapărat o soluție la declinul producătorilor de jocuri de noroc din Japonia - aceasta este o problemă globală legată de o industrie care se confruntă adesea cu costuri de dezvoltare cu baloane aproape la fel de proaste ca și Hollywood - ar putea face o diferență semnificativă în vânzări.

În prezent, mai mulți dezvoltatori au în vedere, dacă nu îmbrățișează în mod absolut, porturile PC. După ce a abordat seria cu o primă încercare mai puțin decât stelară Suflete intunecate, fan-ul de la PC-ul FromSoftware a crescut până la punctul în care seria, fără îndoială, nu ar avea neapărat aceeași acoperire fără ea - cuvântul de gura suplimentar și expunerea care probabil nu a rănit nici. (MGSV a avut și o emisiune Steam propriu-zisă.)

Având în vedere poziția Platinum ca lider în jocurile de acțiune terțe, Vanquish pe PC-ul ar fi deosebit de inteligent, adăugând mai mult la cauza obținerii mai multor vânzări și a expunerii jocurilor japoneze. În ceea ce o privește, Platinum a lucrat cu IP-uri licențiate ca o măsură stopgap raportată înainte de a se scufunda în propriile proiecte deținute de dezvoltatori.

Compania dorește să se dezvolte și, în calitate de lider în dezvoltarea japoneză, ar trebui cu siguranță. Dacă asta înseamnă a aduce Vanquish, și, sperăm, alte titluri în viitor la Steam, nu există nici un motiv să nu sari pe ea.

$config[ads_kvadrat] not found