Producatorii de Odisee al lui Alto dezvaluie de ce este jocul pe iPhone cel mai bun

$config[ads_kvadrat] not found

Why I'm Switching to iPhone 12 PRO from Android..

Why I'm Switching to iPhone 12 PRO from Android..
Anonim

Unul dintre cele mai mari jocuri iOS din toate timpurile se întoarce. Odiseea lui Alto, care a lansat miercuri, este un joc de urcare la coborâre care surprinde stilul de artă meditativă cu zăpadă din anii 2015 Alto's Adventure și o aduce într-un peisaj desert mereu în schimbare. Jucătorii se înalță prin cascade superbe, sări de pe baloane și se plimbă pe pereții de stâncă. O lume expansivă, care este ușor de luat și scos, Odiseea pastreaza formula castigatoare care a facut predecesorul sau un succes pe ecranul mic.

"Am vrut să ne asigurăm că ambele jocuri se simt conectate", spune Harry Nesbitt, artistul și programatorul jocului Invers. "Sunt parte din aceeași lume, așa că trebuie să se simtă ca și cum ar fi pictate cu aceeași pensulă. Dar, de asemenea, dorim să sărbătorim noul mediu al deșertului și să explorăm tot ce are de oferit. Cu siguranta cred ca exista un sentiment mult mai mare de viata si vibratie de data asta."

A fost întotdeauna greu pentru Team Alto să urmeze Aventură. Lansând în februarie 2015, la un preț de plată de 1.99 dolari, controalele au fost destul de simple pentru a atrage un public larg. Personajul schițează automat muntele în timp ce atinge ecranul și îi face să sară. Păstrarea în jos face ca personajul să se răstoarne. Scopul este de a evita obstacolele, în timp ce îndepliniți sarcini precum "capturarea lamelelor" sau "a face un dublu flip".

"Privind înapoi, nu cred că am putea fi prevăzut Alto "Recepția uimitoare", spune Ryan Cash, fondatorul Snowman Invers. "De la început, a fost viziunea noastră cu Harry de a crea un joc care a capturat calmul și seninătatea de a fi într-un cadru natural confortabil. Din perspectiva noastră, ar fi fost o realizare imensă dacă s-ar fi conectat pur și simplu cu jucătorii ".

A fost un succes runaway. În decurs de 24 de ore, prima lansare a atins primul loc pe graficele plătite de Apple. The Verge a descris-o ca fiind "următorul mare joc iPad" și "supremly laid back", în timp ce TechCrunch i-au instruit pe cititorii săi "să obțină acest joc uimitor iOS chiar acum." Șase luni mai târziu, echipa primea în continuare mesaje de la fanii fizici, jucători împărtășind povesti despre modul în care jocul le-a ajutat să lupte împotriva stresului.

"Nu cred ca ne-am asteptat ca acest lucru se va intampla cand am creat jocul", spune Cash.

În cei trei ani de la lansare, sfera de jocuri mobile sa schimbat. Statista arată că veniturile din jocuri mobile de la publicitatea în aplicații și veniturile din magazinul de aplicații au scăzut cu puțin sub 50 de miliarde de dolari în 2015, cifră care se așteaptă să se dubleze până în 2020. În decembrie 2016, 92% din jocuri în magazinul Google Play au fost gratuite Candy Crush Saga clasat ca cel mai mare joc de încasări din iOS App Store în ianuarie 2018. Jocurile "Freemium", unde descărcarea este gratuită, dar utilizatorii sunt taxați pentru achizițiile în aplicație, aduc în buzunarele mari.

"Cred că un" flux în creștere ridică toate ambarcațiunile ", după cum se spune, și că numărul de jocuri uimitoare care ies la ieșire pentru mobil a ajutat la remodelarea modului în care oamenii se gândesc să joace pe aceste dispozitive", a spus Eli Cymet, Odiseea lui Alto, spune Invers. "Și, deși există un comportament curajos acolo, cred că este subevaluat cât de multe jocuri gratis și etic create pentru a juca sunt acolo, care folosesc acest model de afaceri pentru a crea o experiență minunată pentru jucători".

Cu Odiseea, Echipa Alto a rămas cu modelul original de stabilire a prețurilor. Jocul este de 4,99 USD pentru o singură aplicație care rulează pe iPhone, iPad și Apple TV. Jucătorii nu vor mai fi răniți după ce au plătit: Sunteți liber să intrați și să ieșiți ori de câte ori doriți fără taxă.

Poate că una dintre cele mai vizibile schimbări în Odiseea este coloana sonoră. In timp ce Aventură a prezentat o melodie relaxantă melodică care a contribuit la spiritul său de libertate, noul joc are o abordare mai profundă, care conferă mediului o senzație mai mare. Todd Baker, un muzician britanic care a lucrat Monument Valley 2 și Rupe, a fost adus pentru a reprezenta desertscape-ul generat procedural.

"Tema principală a jocului se află într-o semnătură non-standard care este menită să se simtă proaspătă de fiecare dată când o auziți, întorcând întotdeauna spre noi locuri", spune Cymet.

"Variația subtilă a violoncelului în ecranul titlului de deschidere a jocului dă sentimentul de a vă găsi întotdeauna undeva nou și interesant", spune Cymet. "Aceasta se extinde la efectele sonore, care depășesc acest moment dincolo de zgomotele funcționale. Au o calitate muzicală care are ca scop să-i facă pe jucători să simtă că și acțiunile simple sunt puțin magice - că te afli într-un loc fantastic departe de casă.

Modul Zen se întoarce, iar Torin Borrowdale se întoarce pentru a oferi muzică. Acesta este un mod de distragere-free pentru cei care doresc să aprecieze arta fără a vă faceți griji despre caracteristicile jocului. Nici un joc, nici un scor - doar simplu, în josul muntelui.

În timp ce jocul păstrează aceeași formulă de bază, adăugând în caracteristici cum ar fi peretele de echitatie pentru mai multe trucuri combinații, Odiseea Recursul este în lumea vibrantă. Peisajul deșertului îi amintește Călătorie, un joc din 2012, apreciat de critici pentru PlayStation 3, iar Cymet spune că este "onorat" să creadă că cele două experiențe sunt comparabile. Cu toate acestea, este foarte mult Alto la inimă: provocator, dar relaxant, expansiv, dar intuitiv, și construit de la bază, atât pentru sesiuni lungi de joc, cât și pentru scurte explozii în mișcare.

"Nu încercăm să facem primul joc", spune Nesbitt. "Încercăm să creăm un alt set de jocuri în aceeași lume, care să facă un set diferit de emoții".

Este o dezvoltare extraordinară în jocurile mobile, dar nu se oprește acolo. Deși jocul este în prezent pe platformele Apple, iar Cash nu are nimic "oficial să anunțe în acest moment", echipa "speră să vină la Android în următoarele luni".

$config[ads_kvadrat] not found