"Destinul 2": cum a fost împărțită Bungie de la Activision ar putea face mai bună

$config[ads_kvadrat] not found

Cum a fost la gradinita 2

Cum a fost la gradinita 2
Anonim

2018 a fost un an incitant pentru fanii Destiny cu lansarea "Forsaken", cea mai mare actualizare din Destinul 2 dar 2019 poate marca un capitol și mai mare pentru franciză, deoarece dezvoltatorul jocului, Bungie, are în cele din urmă șansa de a crea jocul dorit întotdeauna fără supravegherea proprietarilor de companii.

Bungie și Activision au anunțat joi, 10 ianuarie, că parteneriatul dintre cele două companii s-ar dizolva, încheind o relație care a început în 2010 și care, inițial, trebuia să dureze până în 2020 (și mai departe), cu scopul final de a crea Destin joc video franchise ca un sci-fi juggernaut joc video.

Dar a fost Activision parte a problemei cu Destin De dezvoltare de-a lungul? Cu viitorul lui Úra Image rezervaci rezervaci și jocurile viitoare din franciza, acum ferm în mâinile lui Bungie, ar putea evoluția continuă să devină mai bună?

Adevărul onest rămâne neclar, dar raportează în jurul separării și Destin în general, sugerează că Activision a stabilit îndrumări rigide privind dezvoltarea francizei Destiny - și că Bungie ar putea să prospere cu toată libertatea creativă pe măsură ce compania se confruntă cu drepturile de publicare pentru Destin.

"Știm că auto-publicarea nu va fi ușoară", a scris Bungie într-un articol de blog despre împărțire. "Încă mai avem de învățat pe măsură ce creștem ca un studio independent, global, dar vedem oportunități și potențial nelimitat în Destiny".

Astăzi anunțăm planurile ca Bungie să își asume drepturi de publicare complete pentru franciza Destiny.

Citiți întreaga povestire la http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie (@Bungie) 10 ianuarie 2019

Contractul dintre Activision și Bungie, care a scurs din 2012 ca o acțiune în justiție între EA și Activision, prevedea că Bungie se angajează într-un program destul de rigid în ceea ce privește DLC în curs de desfășurare pentru Destin franciza, ceva Bungie a lucrat cu grijă împotriva unei serii de actualizări, în general mai mici. Acordul inițial a solicitat patru intrări majore de joc la fiecare al patrulea an cu patru actualizări majore ale jocului (asemănătoare celor de la Destinul 2: părăsit) intre.

Cuplat cu anunțul din mai 2014 că Activision a investit 500 de milioane de dolari în Bungie în mod special pentru dezvoltarea francizei Destiny, istoria timpurie a jocului o face să pară că Activision era responsabil.

Asta a avut loc în cei cinci ani de zile Destin Istoria și presiunea de a produce actualizări de conținut programate în mod regulat au provocat povestea globală Destin de a suferi de la începuturi.

De aceea, așa cum a raportat Kotaku, Angajații Bungie au înveselit și au apucat șampania când a fost anunțată dezbinarea de la Activision. Cel puțin, fără supravegherea Activision, Bungie poate funcționa pe propriul program și poate produce acele actualizări pe care le dorește.

Dezvoltarea originalului Destin a fost la fel de ambițios și de riscant, potrivit unor rapoarte ample Kotaku care citează o perspectivă extrem de optimistă din partea Bungie COO Pete Parsons în 2013.

"Vrem ca oamenii să pună Destin univers pe același raft pe care l-au pus stapanul Inelelor," el a spus.

Primele două jocuri Destiny ar putea fi adunat în zeci de milioane de spectatori pasionați (acest autor printre ei), dar chiar și cei mai îndrăgostiți fani nu ar pretinde niciodată că universul și lorele jocului se compară cu adevărații juggernați sci-fi și fantezie. Destinul nu se va potrivi niciodată stapanul Inelelor sau alte piese de ficțiune de gen iconic, dar Activision, fără îndoială, spera că ar putea.

Dar fără supravegherea lui Activision, Bungie ar fi putut efectiv să urmărească ceea ce inițial intenționa dezvoltatorul. Compania poate spune în cele din urmă povestea pe care o dorește, în loc să grăbească actualizări regulate pentru a-și mulțumi pe suporterii corporativi.

Am văzut deja câteva dintre acestea Destinul 2: părăsit, o actualizare majoră din septembrie 2018 care a ucis un personaj principal, a introdus o nouă poveste interesantă și a făcut o mulțime de trucuri de joc interesante. Se simțea ca un punct de vârf pentru Bungie, dar cu Activision din imagine, Părăsit ar putea părea în curând nesemnificativ.

Vedeți despre acest ViDoc Destinul 2 Pentru 2019.

$config[ads_kvadrat] not found