Jucătorii de jocuri "Mad Max" nu au așteptat cu siguranță ca femeile să fie cel mai bun lucru în "Fury Road"

$config[ads_kvadrat] not found

Mad Max [Безумный макс] #1

Mad Max [Безумный макс] #1
Anonim

Viitorul Mad Max joc video, cum ar fi incredibil Mad Max: Fury Road a fost în curs de dezvoltare atât de mult încât cele două produse seamănă reciproc doar vag. Jocul nu are Tom Hardy, Furiosa, chitarele de flacără sau ansamblul de femei nenorocite care nu iubesc mintea. În cele din urmă, este o vedere în film mai rău că Fury Road ar fi putut fi.

Savage Road se îndreaptă într-o direcție foarte diferită.

Sam Machkovech de la Ars Technia se plânge de incapacitatea de a juca ca Fury Road 'S protagonistul Breakout Imperator Furiosa, sau orice personaj femeie, perioadă. Așa cum ar fi fost fenomenal să presupunem rolul celui mai tare personaj în întregul film - pe lângă asta, știi tu, tipul ăsta - motivul nu este la fel de demn de încredere ca pretenția lui Ubisoft anul trecut că desenarea și exprimarea unei femei ar " a fost prea multă muncă.

Warner Bros Fury Road si Mad Max jocul de la Avalanche Studios a fost realizat independent, deși stilistic, mai ales în titlul remorcii, s-ar putea ușor să greșești Mad Max pentru a fi un legat în licență.

Mad Max: Fury Road a fost în dezvoltare încă din 1998, cu mult timp în urmă, că ur-Max Mel Gibson era încă implicat. La fel de Fury Road a fost amânată din mai multe motive, planurile pentru un joc video au început independent. Mad Max George Miller a fost implicat în ambele proiecte; jocul urma să fie legat de un film animat care a fost ulterior anulat.

Jocul a suferit o versiune proprie a iadului de dezvoltare, cu o ușă rotativă a dezvoltatorilor, editorilor și a drepturilor de licențiere, alături de producția Fury Road. Acum jocul este setat pentru lansarea din septembrie, nu după mult timp Mad Max: Fury Road a explodat box-office-ul și a devenit un fenomen cultural.

Fury Road 'S slăbiciunea feministă a fost creditată recrutării lui George Miller Vaginale monologe autorul Eve Ensler pentru a ajuta la film. Dar ea nu a avut nici o implicare raportată în jocul video și poate că nu avea de ce să se implice, pentru că jocul nu urma să urmeze Fury Road.

Rezultatele ar trebui să fie totuși citite ca o inculpare flagrantă a predictibilității industriei jocurilor video. Calea sigură, "implicită" pentru parcele de joc video este de a trimite un bărbat alb predispus la violență pentru a salva o femeie neajutorată. Tehnologia a evoluat, dar aceste povestiri sunt inca Donkey Kong cu coloane sonore mai bune. Mad Max joc de tip dude-centric este în mod clar atrăgătoare pentru jucătorii care au petrecut deja timp în alte dystopian virtual deșeuri - Borderlands, Fallout 3. Dar a ratat o șansă de a se potrivi momentului cultural care Fury Road agitat.

Jocurile ar putea folosi într-adevăr această perspectivă. Mai puțin de un an de la deblocarea #GamerGate în timp ce jocurile noi îndrăznesc să se aventureze dincolo de locul de joacă al băieților violenți cu arme, Mad Max ar fi putut începe niște conversații reale.

$config[ads_kvadrat] not found