Joacă jocul ESA Asteroid Day

$config[ads_kvadrat] not found

Strange Brigade - Collectibles Guide - Mission 1 - Jars, Relics, Journals, & Cats - Harbin Dig Site

Strange Brigade - Collectibles Guide - Mission 1 - Jars, Relics, Journals, & Cats - Harbin Dig Site
Anonim

Ziua Asteroidului este în sfârșit aici!

Pentru al doilea an consecutiv, Agenția Spațială Europeană răspândește gradul de conștientizare cu privire la amenințarea pe care o reprezintă asteroizii pentru siguranța vieții pe Pământ, împreună cu mai multe subiecte ușor de înțeles, cum ar fi știința rocilor spațiale. Dar toată ziua într-adevăr centrele în jurul valorii de doom și întuneric de moartea omenirii în mâinile unui asteroid pummeling pe planetă.

Există mai multe moduri în care puteți sărbători Ziua Asteroidului, dar o modalitate neașteptată este un nou joc mobil pe care ESA tocmai la scăpat, numit AIM Space Challenge, disponibil gratuit atât pe Apple Store cât și pe Google Play. Face o experiență foarte ciudată, cel puțin.

Jocul se dublează, în esență, ca instrument de promovare a misiunii ASE (Asteroid Impact Mission - AIM), al cărui obiectiv general este de a studia compoziția și mișcarea asteroidului printr-un satelit orbital echipat cu un sol propriu. Există și oa doua parte, care sparge un alt satelit direct în suprafață și măsoară impactul pentru a înțelege mai bine structura internă a asteroidului.

Această ultimă parte a AIM este crucială. Măsurarea datelor privind impactul ar oferi oamenilor de știință un indiciu în ce fel de forță extrapolată ar putea fi necesară pentru a schimba o traiectorie a asteroizilor sau ao distruge complet. Și dacă Pământul este amenințat vreodată de o stâncă foarte mare, va trebui să știm exact ce fel de putere de foc trebuie să ne protejăm - dacă acest lucru este posibil.

Ca să fiu sincer, nu sunt sigur că eu învățat nimic despre asteroizi prin jocul ESA. Setarea este un viitor Pamant stabilit in 2500. Un asteroid mare ameninta sa ne anihileze pe toti. Din nefericire, viitoarele civilizații au neglijat în totalitate cercetarea naturii impactului asteroizilor, astfel încât omenirea este futută. EXCEPTĂ TEHNOLOGIA DE CĂLĂTORIE A TIMPULUI ÎN VIITOR. Tu, ca protagonist, ține minte că cercetătorii de la începutul secolului XXI se deplasează înainte cu un mic lucru numit AIM - deci decizi să te întorci în trecut și să faci tot ce este nevoie pentru a face AIM să muncească și să trimită acele date înapoi în viitor pentru a salva lumea.

Practic, esti versiunea de om de stiinta a lui Bruce Willis, Armaghedon. Și ca atare, misiunea ta este mult mai puțin rea și mult mai obositoare.

Jocul se simte foarte mult SimCity (heyo!): Aveți sarcina de a construi o grămadă de clădiri care vor ajuta la mișcarea cercetării asteroidului, precum și infrastructura esențială pentru a face misiunile de cercetare în asteroizi. Acesta este modul în care câștigați bani. Și sunteți însărcinat cu menținerea acestor clădiri în lucru, jucând, de asemenea, o grămadă de mini-jocuri ciudate care vă învață … ei bine, vă păstrează mai mult sau mai puțin distrați.

De departe, am avut cele mai multe probleme, pur și simplu, decid ce ar trebui să fie numit centrul meu spațial. Am trecut prin câteva alegeri:

  • Aqua Santa (după Invers Locul favorit al lui Brooklyn la GAI)
  • Carne de porc
  • Casa lui Matt Strauss
  • Fruitopia
  • Centrul Sauvage

Am mers cu departamentul Sauvage. Mare nume, de asemenea.

În continuare, am fost însărcinată cu construirea unui sediu, a unui Centru de expoziții, a unui Centru de cercetare și dezvoltare și a unui steag de steag. Am reușit să fac niște bani și să câștig primul meu plasture - ceea ce înseamnă cu adevărat.

Bineînțeles, acest lucru nu se traduce exact într-un progres mult.

În orice caz, jocul încearcă să transforme lucrurile într-o varietate de mini-jocuri - toate legate de spațiu și de felul (dar nu într-adevăr) legate de cercetarea asteroizilor și AIM. Primul pe care l-am jucat a fost, de asemenea, cel mai puțin distractiv:

În mod literal, pur și simplu scuturați degetul între două puncte.

"OKAY COOL", probabil că spui. "CE CE ESTE URMĂTOARĂ MICI?"

Acest joc este de fapt teribil. Sunteți adesea forțați să navigați prin satelit prin zonele în care vă aflați voi loviti de pietre si muriti. Nu mai e nici o încurcătură în jurul lor. Si asta e dacă ecranul tactil reușește să funcționeze corect (de multe ori veți găsi că nava dvs. se mișcă în mod inexplicabil ca o albină cu cofeină și doar zip în afara cealaltă parte a ecranului fără avertisment).

Ultimul mini-joc pe care l-am jucat a fost confuz la început, dar odată ce ați înțeles ce se întâmplă, învățați ceva. Practic, jucătorul trebuie să îndrepte un satelit spre asteroid, soare și Pământ în trei cazuri separate. Lecția este că satelitul AIM studiază datele de pe o piatră extraterrestră și trebuie să se asigure că datele se reîntoarce la cei de aici de pe Pământ, toate în timp ce se bazează pe razele soarelui ca sursă principală de energie.

Una dintre părțile cele mai neașteptate ale jocului a fost coloana sonoră - un amestec ciudat de zgomote digitale care s-au vărsat de la ambient până la jarging, în funcție de cine ați cerut. În biroul meu:

"Care sunt aceste sunete electronice bolnave?" A exclamat Sean Hutchinson - cineva care izvorăște încurajarea fără eșec.

"Ce este acest zgomot electronic îngrozitor?", A mormăit rezidentul Invers curmudgeon Sarah Sloat.

În cele din urmă, am reușit să împing progresul până la cel de-al doilea punct de referință. Din păcate, jocul folosește un sistem îngrozitor de "așteptare", în care fiecare joc sau sarcină cere jucătorului să lase o anumită perioadă de timp să iasă înainte să își poată colecta câștigurile monetare. Este prea ușor să ajungeți într-o situație în care nu aveți aproape nimic de făcut decât să vă răsuciți degetele și să lăsați timerul să coboare.

În acest moment, am pierdut 500 de monede care plantează o pereche de copaci nemaipomeni care nu au nimic de-a face cu spațiul. Mai degrabă decât să aleg să aștept lucrurile, am decis că timpul meu de lucru ar putea fi mai bine petrecut, muncă. Iată cum arată scena finală:

Per total, AIM Space Challenge poate da oamenilor care știu aproape nimic despre AIM sau apărarea planetară o scuză sau un stimulent să vrea să învețe mai multe, dar nu te aștepta ca jocul însuși să te învețe cu adevărat o mulțime despre aceste lucruri. Vi se oferă o mulțime de oportunități de a sari din joc în alte părți ale site-ului ESA pentru a vă sapa detaliile - și cu siguranță veți găsi o mulțime de informații interesante în acele părți.

Dacă alegeți să jucați AIM Space Challenge, totuși, veți fi recompensați cu câteva cuvinte minunate (și total neîntemeiate) de încurajare.

$config[ads_kvadrat] not found