De ce "martorul" nu are o coloană sonoră?

$config[ads_kvadrat] not found

Cum dezactivezi martorul de purtare a centurii Ford Focus Mk3

Cum dezactivezi martorul de purtare a centurii Ford Focus Mk3
Anonim

Ca mulți oameni, am petrecut destul timp cu Jonathan Blow's Martorul în ultimele zile. Este încărcat cu puzzle-uri, imagini frumoase și o narațiune interesantă de vagă - cea pe care jucătorii o fac să-și dea seama prin indiciile subtile și jurnalele audio împrăștiate în jurul lumii jocurilor. În general, este o piesă de joc impresionantă, care vă forțează să schimbați modul în care vă gândiți în diferite moduri - ceea ce vă împiedică să realizați și să explorați mai multe insule.

Dar nu este perfectă - și de-a lungul călătoriei mele de până acum, nu puteam să mă întreb, unde muzica atmosferică pe care o găsisem în remorcă era în timp ce exploram.

Potrivit dezvoltatorilor jocului, răspunsul constă în percepție și detalii.

Într-un post pe blog pe TheWitness.net, Blow a intrat într-un pic mai detaliat despre motivul pentru care o coloană sonoră ambientală a fost eliminată din joc:

“ Martorul este un joc despre a fi perceptiv: observând subtilități în puzzle-urile pe care le găsiți, observând detalii în lumea din jurul vostru. Dacă suntem pe un strat de muzică care joacă doar arbitrar și nu vine de fapt din lume, atunci adăugăm un strat de lucruri care funcționează împotriva jocului. Ar fi ca un strat de izolație pe care trebuie să-l auziți pentru a fi mai prezent în lume ".

Vedea, Martorul se concentrează mai mult pe maximizarea nivelului de imersiune pe care îl simțiți în joc - și din moment ce obiectivul era acela de a face ca personajul jucătorului să se simtă singur pe insulă, trebuiau să evite toate noțiunile de realitate.

"În viața de zi cu zi, dacă ne imaginăm sunetul naturii, ne vom gândi la unele elemente care nu au loc pe insulă. … Nu este nimic din asta in acest joc, pentru ca in acest joc esti cu adevarat singur si ne-a fortat sa fim foarte creativi cu sunetul pentru a ne asigura ca lucrurile au adancime si textura pentru ei.

Descrierea descrierii nu are sens în contextul jocului - mai ales după ce v-ați înregistrat ceva timp Martorul. În timp ce vă deplasați în jurul dvs., veți rezolva sute de puzzle-uri și găsiți modalități diferite de a face acest lucru. Unii vă pot cere să evitați umbrele, unii vă pot cere să vă centrați anumite blocuri de culoare, iar unele ar putea chiar să necesite rezolvarea puzzle-urilor care se oglindesc - dar indiferent de puzzle, subtilul audio rămâne o componentă cheie în rezolvarea fiecărei știți dacă soluția dvs. este corectă sau greșită.

În moduri, totuși - se simte ca o oportunitate ratată, având în vedere acest lucru Tresă a avut o coloană sonoră fenomenală în spatele ei. Într-un fel, muzica lucrează pentru a ajuta la imersiune, și anume, ajutând la stabilirea stării de spirit pentru diverse părți ale jocului și nu mă pot abține decât să mă întreb cum m-am simțit în anumite zone ale Martorul cu piesa potrivită de muzică de mâncare care să mă însoțească.

Cine știe? Poate că o vor adăuga într-o iterație ulterioară a jocului Myst sa întors în acea zi. Până atunci, noi toți trebuie să ne confruntăm cu conceptul de a fi singur, fără muzică, în Martorul Lumea frumoasă strălucitoare.

$config[ads_kvadrat] not found