Californium "încheie un șir de Lame Philip K. Dick Games

$config[ads_kvadrat] not found

Blackbear - Califormula (Tarro Remix)

Blackbear - Califormula (Tarro Remix)
Anonim

În ultimul an, Philip K. Dick a lovit ceea ce ar putea fi descris ca o renaștere mini-culturală. Pentru prima dată, povestirile PKD au fost adaptate pentru ecranul mic și în timp ce Raportul minorităților a fost eliminat fără rezerve, Omul din Castelul Înalt setați înregistrările Amazon streaming și veți reveni pentru un al doilea sezon.

Cu toate acestea, pentru că, datorită adaptărilor PKD care au fost afișate pe ecran, jocurile video inspirat de Philip K. Dick au avut o istorie lungă și îngrozitoare de copleșitoare. Din cauza lui Ridley Scott Blade Runner debutat (cartea a fost inițial intitulată Androizii visează la oile electrice?), au existat un total de 4 jocuri video bazate pe munca lui Philip K. Dick. Și pentru a pune-o în cele mai generoase termeni, toate 4 au fost rahaturi complete și complete.

În 1985, dezvoltatorii britanici CRL Group au creat Blade Runner, un side-scroller pentru Commodore 64. Dar compania a proiectat jocul fără a obține drepturi de licențiere, deci originalul Blade Runner Jocul pe calculator a fost publicat ca o "interpretare a jocului video a scorului de film de către Vangelis". O secundă Blade Runner joc, de data aceasta un punct și faceți clic pe aventura pentru PC, a fost publicat de către Westwood Studios în 1997. Cu un acord de licență corespunzătoare achiziționate de data aceasta, Westwood a scris Blade Runner ca poveste laterală ferm în universul filmului lui Ridley Scott din 1982. Cu toate acestea, chiar și cu un deceniu în valoare de avansări în tehnologie de jocuri și o distribuție care a prezentat mulți dintre actorii originali din film, Westwood's Blade Runner a căzut plat. În timp ce avea atmosfera vizuală corectă, complotul era neinspirat, controalele erau greoaie, iar jocul era greșit. A fost, cu siguranță, superioară iterației grupului CRL din 1985, dar, în cele din urmă, lui Westwood Blade Runner era la fel de uitabilă.

Următoarea intrare în "universul jucat de Philip K. Dick" a fost Recall total, lansat pentru PC și SEN. Versiunea PC a acestui joc nu a fost de fapt teribil, dar a vândut doar un total de 8 exemplare. Cel mai adesea jucat joc Nintendo cu același nume a fost o batjocură chiar și după standardele de 8 biți din anii 90 și această dezamăgire a avut mult de-a face cu faptul că a existat încă o încercare de a adapta o consolă a unei povestiri PKD pentru următoarele 3 decenii. Ultima încercare a jocului video inspirat de PKD a fost anul 1998 Ubik de către Cryo Interactive. Ubik de fapt, nu a fost prea rău conceptual, dar a fost prea puțin prea ambițios pentru tehnologie. Pe PlayStation One, nu era neobișnuit să aștepți 30-40 de secunde pentru a încărca un ecran, ceea ce a fost mai mult decât suficient pentru a scoate discul și a încărca orice Final Fantasy joc.

Majoritatea fanilor lui Philip K. Dick au renunțat de mult timp la speranța unui joc video chiar de la distanță, până când Arte Creative, un studio multimedia francez, a publicat publicația inspirată de PKD californium cu fantanțe puțin surprinzătoare.

californium este un joc de explorare destul de scurt, de prima persoană, care vă pune în rolul lui Elvin Green, un dependent de scriitor și dependent de familie. Jocul - care este probabil cel mai bine descris ca narațiune interactivă - este o excursie pe jumătate acidă, o defalcare pe jumătate nervoasă. Din punct de vedere al gameplay-ului, obiectivul este acela de a ajuta Elvin să navigheze în universul său alterat (mai bine, o serie de universuri alterate), angajându-se în conversații suprarealiste cu alte personaje și obiecte neînsuflețite, găsind în cele din urmă căi de la o realitate la alta.

Dacă linia de plotare pare vagă familiarizată, dar nu o puteți plasa într-un roman particular al PKD, este pentru că californium este mai mult despre viața lui Philip K. Dick decât despre orice poveste. Bineînțeles, frumusețea acestui lucru face ca jocul să amintească tocmai despre toate poveștile pionierului SF. În mod corect, în timp ce californium este fantastic dacă sunteți un fan Philip K. Dick, ar putea lăsa ceva de dorit dacă nu sunteți familiarizat cu povestea vieții autorului.

Indiferent de faptul că este după aproape patru decenii, cineva a făcut în cele din urmă un joc inspirat de Philip K. Dick și nu a sufocat complet. Desigur, întrebarea este acum asta californium a arătat un joc decent Philip K. Dick poate sa să vedem că oricare dintre studiourile de joc mai mari aleg unele dintre cele mai cunoscute lucrări ale PKD pentru un joc de consolă?

Majoritatea fanilor lui Philip K. Dick ar fi extazi în cazul în care un studio major de jocuri a rulat zarurile într-un joc de consolă PKD, dar problema este că aceleași calități care fac romanele lui Philip K. Dick atât de mari de citit sunt cele care le fac greu de captat film - și dublu greu de captat ca un joc video. Chiar și adaptările PKD mai orientate spre acțiune, cum ar fi Blade Runner sau Un skanner întunecat care lucrează pe ecranul mare sunt încă atât de introspective în natură, capturarea esenței povestirilor, ținând în același timp atenția jucătorilor este o sarcină descurajantă într-un format de joc video.

Acestea fiind spuse, există câteva jocuri de consolă care sunt capabile să păstreze calitățile narative cerebrale asemănătoare PKD și, deși au tendința de a fi apreciate critic, adesea nu reușesc să ofere un fel de rentabilitate a investițiilor, studiourile mai mari trebuie să-și acopere costurile. Ploaie torentiala a ieșit din nicăieri pentru a face Sony aproape 100 milioane de dolari, în timp ce era foarte anticipată L.A. Noire a pierdut milioane de dolari, și a pus în cele din urmă dezvoltatorii săi, Echipa Bondi, afară de afaceri.

Probabilitatea unui joc cu buget mare, inspirat de PKD, va depinde de succesul jocurilor narative interactive opt-gen cum ar fi Quantum Break. Dacă un joc ca Genre-Bender a jocului Remedy Entertainment este primit cu o apreciere critică și poate totuși să dea un profit, studiourile ar putea fi mai dispuse să dedice resurse pentru a aduce o consolă adecvată PKD.

$config[ads_kvadrat] not found