Fanii nu sunt încântați de "Metroid Prime: Forța Federației"

$config[ads_kvadrat] not found

Game Theory: Exposing Metroid's HIDDEN Threat (Super Metroid)

Game Theory: Exposing Metroid's HIDDEN Threat (Super Metroid)
Anonim

Metroid Prime: Forța Federației, Nintendo 3DS FPS, lansat în vara trecută, a fost inițial destinat să fie dezvoltat pentru DSi în 2009. Sa întâlnit cu ceea ce a simțit repulsia aproape unanimă a fanilor, originile sale ca post- Metroid Prime 3 prelungirea face multă sens. Designul nu pare deosebit de revoluționar; chiar și grafica sa, care are o viziune stilizată chibi a lumii Metroid, pare puțin rudimentară, deși luând în considerare poloneză în altă parte, probabil că este o alegere artistică. Nu că este apreciat de fandomul rabdător.

Chiar și așa, iubitorii de distracție ai lui Samus probabil ar fi stomacat acest lucru dacă Forța Federației a jucat celebrul vânător de recompense, dar nu este.În schimb, ești un marin fără nume în Federația Galactică, văzând familia Prim lumii din perspectiva păcii interstelari. Aspectul shooter-ului nu a mers prea bine cu jucătorii, dezbrăcându-i pe biții, biții de explorare și aventură neliniară, lăsând doar o structură FPS scheletică proiectată în jurul jocului co-op. Acum că jocul este în afara, puteți ghici modul în care majoritatea fanilor au reacționat.

Luați o privire la subreditatul Metroid dacă vreți să vedeți o grămadă de fani ai Metroid foarte supărat. După anunțul său inițial, grupuri mici de suporteri supradotați au încercat să anuleze jocul, un sentiment care rămâne încă acolo. O petiție change.org a văzut câte 20.000 de semnături, care, deși nu este o sumă mică, sunt palide în comparație cu ceea ce Nintendo ar putea să ia în considerare. Evident, nu a funcționat.

Mai mulți redditori activi au încercat, de asemenea, să organizeze un "buy-cott" mai aproape de lansare, de unde Forța Federației Jucătorii zilei de lansare vor prelua copii ale jocurilor Metroid mai vechi pentru consola virtuală Wii U și 3DS în încercarea de a trimite un alt mesaj către Nintendo. (Forța Federației nu a fost suficient de lungă pentru ca orice date potențiale de vânzare să scadă, dar pare foarte puțin probabil ca raportul dintre jocurile noi și vechi Metroid vândute să fi văzut o schimbare bruscă sau izbitoare.)

În timp ce subrediturile au niște suporteri - jocul a fost în general în revistă decent-to-good, făcând referire la o experiență multiplayer prietenoasă pentru copii - este mai greu să obții un sentiment coerent despre modul în care se simt oamenii. Unii îl urasc sau sunt altfel disproporționați, comentând cum arată urât jocul (în mod incorect, cred că stilizarea și designul vizual simplificat nu neapărat dovedesc lipsa de efort). Alții sunt dispuși să îi dea o șansă, deși în grade diferite de ceea ce ar putea fi acuzat ca sindromul Stockholm. Unii chiar par să se bucure de joc pentru ceea ce este.

Majoritatea comunității Metroid, cel puțin în cazul în care subredit este orice indicație, pare a fi în măsură să se pună de acord asupra unui singur lucru: presupunerea că Forța Federației este fie o dovadă că Metroid va exista doar într-o fază "experimentală" de aici în continuare, că seria și-a pierdut identitatea sau ambele.

În ciuda istoriei sale de dezvoltare desprinse, chiar și privirea la Forța Federației Acoperindu-i cu marinarii cu capul mare care seamana cu desene de dimineata sambata dimineata, mi se pare ca o poveste laterala handheld este chiar definitia unui stopgap, inainte de a fi anuntat un nou Metroid de serie, poate aproape inevitabil, pentru NX.

Ar putea fi asta Forța Federației a fost mai departe decât orice planuri ar putea fi în curs de dezvoltare pentru o consola Metroid, așa că a fost ceva ce Nintendo spera să-i placă fanilor în același timp. În nici un caz nu este probabil ca Nintendo, împovărată mai implacabil cu trecutul lor decât cu orice altă prezență în jocuri de noroc, a fixat în întregime viitorul lui Metroid Forța Federației. Există în mod evident chiar și o șuierătoare pentru o nouă continuare condusă de Samus când o termini.

S-ar putea argumenta că unii din subredit au că vânzările Metroid nu au fost niciodată la fel de bune ca și Mario sau Zelda, dar, de asemenea, nu a avut șansa de a obține un fel de expunere în epoca modernă, încât chiar și jocurile mai puțin cunoscute de la editori imens obține acum. Altele M a fost cea mai apropiată; portretizarea narativă a lui Samus, înfățișată aproape fetișizată, o răsucire pe o trăsătură clasică a echipei Ninja, a susținut-o, în mod evident, din recursul principal. Asta a fost în 2010, încă mile de la fel de proprietăți majore blitz ajunge fie în 2016 sau, probabil, în viitor.

Interesant, acest lucru sa întâmplat din nou cu o altă serie iubită, când Konami a anunțat Metal Gear supraviețui, o intrare de co-op cu mai mulți jucători, care nu a făcut parte din Kojima, care părea să fie despre un grup de soldați fără nume care luptau cu zombi cu arme corp la corp - un joc despre cât mai departe posibil de ceea ce invocă în mod tradițional Metal Gear. Cu Supravieţui, Am susținut că, fără personalitatea sa distinctivă, un nou titlu de consolă - chiar și un spin-off - lipsea punctul și dacă Forța Federației a fost un titlu Wii U așa cum a fost luat în considerare, îmi pot imagina doar că ura pentru că ar fi fost mai mare.

În același timp, înțeleg. Forța Federației și Supravieţui sunt ambele piese de companie și nici unul nu reprezintă probabil direcția sumei fiecărei serii care înaintează, indiferent cât de ridicol s-ar simți. Nu este un analog perfect, deoarece Metroid nu a avut într-adevăr o ștampilă "auteur" definind și redefinind ceea ce este în istorie (și spre deosebire de Nintendo, Konami nu și-a pus cel mai bun picior înainte refuzând să arate ce Supravieţui este.) Cu toate acestea, în ambele cazuri, reacția pare să fie măsurată în cea mai mare parte pe intimitate - alegerea este a ta să nu joci.

$config[ads_kvadrat] not found