Blizzard Entertainment a fost lansat Warcraft: Orci și oameni pentru PC în 1994; care a fost acum peste 20 de ani. Primul Warcraft jucătorii au însărcinat jucători să adune resurse, să construiască orașe și să adune o armată de războinici, compusă din orci sau oameni. Dacă acest lucru nu este familiarizat cu Warcraft despre care ați auzit, asta pentru că primele trei Warcraft Jocurile au fost toate jocuri Real-Time Strategy (RTS). Gândiți-vă la ele ca înscrieri similare la Blizzard de succes masiv StarCraft serie.
Doar până în 2004, Blizzard a decis să se mute Warcraft departe de genul RTS și să folosească lumea și tradițiile jocului ca bază pentru jocul lor online de roluri masive, multiplayer (MMORPG), World of Warcraft. Cu o bază de abonament de vârf de 12 milioane de jucători, World of Warcraft este încă cel mai abonat-la joc video online de pe planetă, în conformitate cu Cartea Guinness a Recordurilor Mondiale.
Deci, cum merge un joc de la ceva de genul Warcraft la World of Warcraft ? În doar patru jocuri, Blizzard a transformat o serie fantezistă într-o instituție culturală. Warcraft este atât de mare, există parcuri tematice ilegale în China dedicate seriei; în curând, adaptarea mult-așteptată a filmului de către Duncan Jones va fi lansată în America de Nord. Pentru a afla cum a devenit franciza ceea ce este astăzi, am decis să joc prima Warcraft joc.
Privind doar la capturile de ecran ale lui Warcraft: Orci și oameni, este greu de imaginat că jocul va continua să provoace această obsesie masivă, globală. Constând în principal din sprite de tip pixelat, primul Warcraft este un strigăt departe de lumea redată pe deplin Azeroth jucătorii pot explora în World of Warcraft. Pe atunci, Warcraft a fost cea mai mare parte o afacere cu rezoluție scăzută, care a cerut jucătorilor să se uite în jos la niște sprites funky mici dintr-o perspectivă izometrică. Revizuirea primului Warcraft ar avea multă răbdare. Mai mult decât atât, jocul ar presupune depășirea unor demoni personali.
Crescând în Coreea, jocuri ca Warcraft si in special StarCraft au fost inevitabile. Toată lumea și bunica lor au jucat StarCraft acolo, și a fi bine la joc a fost destul de mult de așteptat de la toți elevii. Fiind micul rebel care am fost, am respins această societate orwelliană unde rangul a fost acordat jucătorului de jocuri video nerdiest. În timp ce toți ceilalți copii se jucau StarCraft, Am fost ocupat să joc Nintendo 64. Asta este, atunci când nu am fost bătut de către StarCraft copii.
Chiar dacă ultima parte despre a fi bătut nu este adevărată, m-am simțit ca un outsider pentru că nu joc StarCraft.
Începeți Warcraft, într-adevăr afirmă cât de vechi este acest joc. Opțiunile sunt incredibil de limitate, mai ales în comparație cu jocurile RTS ulterioare. Comenzile principale sunt în esență mutarea, construirea, adunarea și atacarea. Chiar și questurile sunt adesea repetitive. Fiecare misiune este în esență aceeași: jucătorul trebuie să construiască o așezare, să ridice niște trupe și să învingă garnizoanele inamice din apropiere. Clătiți și repetați.
De asemenea, lumea arătată în prima Orcii și oamenii este doar o imitație palidă a World of Warcraft am ajunge să cunoaștem peste 12 ani și câteva expansiuni. În timp ce setarea centrală a lui Azeroth este introdusă, povestea jocului se reduce la o confruntare între oamenii lipsiți de apărare și orcii rătăciți. Nu ar mai fi pentru încă câteva jocuri până Warcraft Ar fi introduse rase diferite și cursuri de războinici.
Ceea ce este cel mai surprinzător, totuși, este estetica jocului. În timp ce mai târziu Warcraft jocuri de strategie ar continua să adopte grafice detaliate de StarCraft, Orcii și oamenii este o reminiscență a vechilor jocuri de aventură Lucasfilm Secretul insulei de maimuță. Orcii arata cam desenat, in timp ce personajele umane au o calitate aproape Disney. Stilul vizual al jocului o dă cu adevărat la o vârstă specifică timpuriu, occidentală, în jocurile pe calculator, și că "cinstit fel de fermecător. În retrospectivă, World of Warcraft este încă un fel de reminiscență a acestui stil grafic Disney.
Warcraft: Orci și oameni este practic imposibil de recunoscut World of Warcraft, Warcraft film, chiar și mai târziu Warcraft jocuri de strategie. Orcii și oamenii, se dovedește a fi un fel de relicvă în zilele noastre, nu merită să se menționeze altceva decât faptul că va deveni una dintre cele mai mari francize de pe planetă. Jocul în sine este în mare măsură uitabil. Înlocuit de jocurile de strategie mai bune ale lui Blizzard, cum ar fi StarCraft și umbrite de masiv Wow, Orcii și oamenii va fi probabil cunoscută doar ca prima Warcraft joc.
Verificați pantoful final, numit pur și simplu: pantoful
Făcut de Glerups din lână moale, 100% naturală, The Shoe nu este doar o fată (hehe) de inginerie, ci o bucată de îmbrăcăminte, perfectă pentru tine sau pentru darul pentru cineva pe care-l iubești. Lamele din piele pentru fete uscate, confortabile, talpile din cauciuc sunt ușor de curățat.
Nintendo's Shigeru Miyamoto spune că pur și simplu nu primești Wii U
Wii U are unele jocuri solide și caracteristici nifty, dar cu greu nimeni nu a cumpărat-o. NPR a intervievat fiul preferat al lui Nintendo, Shigeru Miyamoto, despre starea precară a consolei actuale a Nintendo.Avea atât de multe de spus: "Dacă sistemul este destul de atrăgător, oamenii îl vor cumpăra chiar dacă prețul este puțin ...
NASA pur și simplu "albastru deschis" cu cea mai mare imagine luată vreodată
NASA a lansat o imagine a două obiecte Kuiper Belt, cele mai îndepărtate imagini de pe Pământ luate vreodată de o probă.