Punctele de brevet de la Apple pentru Nintendo DS - cum ar fi iPad Smart Cover

$config[ads_kvadrat] not found

Cum sa descărcați jocuri de Nintendo pe telefon.

Cum sa descărcați jocuri de Nintendo pe telefon.
Anonim

Cu 12 ani în urmă, Nintendo a învățat lumea că jocurile de pe un singur ecran sunt cam lame, iar câștigătorii reali folosesc două ecrane. Nintendo DS ne-a arătat că butoanele sunt reci, dar este chiar mai răcoroasă pentru a vă juca pe un al doilea ecran cu un stylus. Marți, se părea că Apple a reușit în cele din urmă să facă față hype-ului, întrucât Oficiul de Brevete din SUA a acordat firmei un brevet pentru un al doilea ecran atașat ca o copertă pentru iPad.

Capsula cu titlul de "capac de acoperire cu afișaj flexibil" funcționează foarte mult ca Smart Cover Apple pe care le vinde pentru iPad Pro. Cel de pe piață este o tastatură care se atașează magnetic la trei conectori de pe marginea mai lungă a tabletei. Acest afișaj flexibil ar funcționa similar, cu excepția faptului că desenele arată patru conectori, probabil pentru conductele de date suplimentare prin.

Acest nou tip de afișaj ar susține chiar și Apple Pencil, noul stylus iPad Pro care transformă iPad-ul într-un instrument de desen puternic. La fel ca vechiul Nintendo DS, un utilizator ar putea desena ceva pe ecranul inferior, păstrând în același timp ecranul mai mare liber pentru a afișa informații.

Apple are o serie de idei în mânecă, totuși. Partea "afișare flexibilă" a brevetului ar putea însemna un afișaj care se îndoaie ca în cazul unei plăci inteligente obișnuite, împărțit în secțiuni pentru a afișa numai cantități mici de informații pe fiecare panou. Unele panouri ar putea fi chiar folosite pentru altceva în întregime, ca un panou solar.

Un afișaj pliabil ar putea însemna că cel de-al doilea ecran se înfășoară în jurul spatelui, oferind controale simple pentru redarea muzicii și altele asemenea. Aici, Apple pare să se inspire din altă consolă japoneză de jocuri handheld. Sony PlayStation Vita de la Sony are un touchpad pe spate, astfel încât jucătorii pot efectua manevre simple prin atingere fără a împroșca ecranul.

Ideea este numai în etapa de brevetare, dar dacă catalogul impresionant al DS este ceva de trecut, vor fi câteva utilizări utile pentru a avea două ecrane. Cursul creierului Dr. Kawashima a pus o generație întreagă pe ideea de matematică de agrement, în timp ce Zelda ne-a învățat că desenarea pe hărți este foarte bună. Dacă brevetul va ajunge vreodată la îndeplinire, ar putea însemna o gamă complet nouă de aplicații iPad inovatoare.

$config[ads_kvadrat] not found